Watch & lowbar; Cani & colon; La differenza tra online forzato e volontario

Posted on
Autore: Helen Garcia
Data Della Creazione: 14 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 27 Ottobre 2024
Anonim
Watch & lowbar; Cani & colon; La differenza tra online forzato e volontario - Giochi
Watch & lowbar; Cani & colon; La differenza tra online forzato e volontario - Giochi

Quindi, se oggi hai letto la pagina iniziale di GameSkinny, probabilmente hai notato questo post Cani da guardia. Se sei una persona che gioca prevalentemente in single-player, forse sei un po 'turbato. Posso capirlo; tuttavia, so anche come va questo tipo di situazione, e termina con i fan multiplayer gettati sotto l'autobus o i fan single-player pensando che il loro stile di gioco preferito stia morendo. O entrambi, ho visto e vissuto entrambi.


Tuttavia, nessuna di queste è la risposta corretta.

In realtà, il colpevole che dovresti accusare è Ubisoft, non la popolarità "superiore" immaginaria di una cosa in un'altra. Sappiamo tutti che Ubisoft ha cercato di tirare fuori questo genere di cose da prima Assassin's Creed: Brotherhood era uno scintillio nei suoi occhi. Non è passato così tanto tempo, non avremmo potuto dimenticare il loro atteggiamento diffidente verso i giocatori così rapidamente.

Quindi qual è la differenza in questa situazione? Ora non sono solo i PC, sono tutti. Non importa se stai giocando Cani da guardia su PS4, Xbox 360, PC, Wii-U - ricevi lo stesso trattamento irrispettoso di un editore / sviluppatore che non può fidarsi del proprio pubblico.

Questo non è nemmeno il loro tentativo di rendere il multiplayer una caratteristica più prominente.

Questo è semplice e semplice DRM, proprio come il Assassin's Creed 4's minigioco di gestione e "tesori sociali" bloccati se si è offline. Anche in Assassin's Creed 4, se sei andato avanti e hai provato a connetterti al multiplayer mentre non avevi Uplay Passport, hai esattamente la stessa esperienza di perdere tutte le tue statistiche.

Dal momento che il passaporto è stato rilasciato e reso gratuito, Ubisoft ha bisogno di una nuova angolazione per costringerti a rimanere online - non per il multiplayer, ma in modo che possano assicurarti ogni singolo secondo, non stai piratando da loro o in qualche modo. È incredibilmente ironico che lo stiano facendo, considerando l'argomento Cani da guardia--un gioco sull'hacktivism e sullo stato di polizia del Grande Fratello.


Quasi pensavo che questo fosse un commento intenzionale su di esso se non fosse per il fatto che, come ho detto, Ubisoft è quasi sordo quando si parla di DRM.

Ci sono volute tre voci in Assassin's Creed e numerosi altri titoli come Splinter Cell: Conviction perché questo accada. Non sarei sorpreso se questo fosse il loro ultimo tentativo di vedere se forse riescono a farla franca sulle console, specialmente ora che le console ora sono più simili al PC - quindi assumeranno tassi di pirateria più alti.

Questo non significa necessariamente che questa controversia abbia un impatto anche sui giocatori offline. Per quanto ne sappiamo, la Notorietà e tutti i suoi sblocchi sono esclusivamente per il gioco online, e se la perdi, non perderai mai nulla nel single-player. Non sappiamo quale sia l'estensione. La pratica è completa e completa? Assolutamente! Ma questo è un piccolo tentativo di costringere le persone a giocare online in multiplayer? Altamente improbabile.


Voglio che ti prenda un minuto e guardi questa immagine:



Questo non è il multiplayer online che dice "vieni a giocare con me". Questa è una compagnia paranoica che ti rifiuta il diritto di giocare come vuoi tu. Raramente un multiplayer è "forzato" sui giocatori.

  • Tomb Raider non ha richiesto di ottenere il punteggio 20 nel suo multiplayer per acquisire una nuova pistola nel single-player.
  • Dead Space 2 non ti ha impedito di usare New Game Plus a meno che tu non abbia battuto la sua modalità Outbreak un centinaio di volte vittoriosamente.
  • Bioshock 2 non ha disabilitato la seconda metà della sua campagna a meno che non completi un round di tutte le modalità che ha il multiplayer.
  • Far Cry 3 non ti ha impedito di scegliere il finale che volevi per non dilettarti nella sua modalità cooperativa.

Queste erano esperienze completamente ausiliarie per coloro che le desideravano. In nessun momento ha funzionato nessuno di questi giochi e pretendi che tu li suoni.

In realtà, le cose sono andate piuttosto all'opposto.

Per Batman: Arkham Origins e Assassin's creed 3 a 4, ottieni ricompense per il multiplayer di ogni gioco, giocando la campagna per giocatore singolo al massimo. L'unico gioco della memoria recente che ha fatto il contrario sarebbe stato Mass Effect 3, che rendeva più difficile ottenere il finale che volevi a meno che non giocassi per migliorare i punti di prontezza della galassia in multiplayer tra le varie mappe.

Essendo l'ironia, la maggior parte dei fan single-player che conosco affermavano che il multiplayer era il migliore da fare in giro. L'unico che in realtà ha forzato il multiplayer si libera da zero.

Questa non è la morte del single-player.

Il dispiacere drammatico che ho visto molte volte può essere facilmente coccolato dal fatto che Desura, Steam, i giochi portatili e anche Origin, hanno una notevole quantità di giochi offline o solo offline. Ci sono più giochi single-player di alta qualità disponibili gratuitamente o pochissimi sono sempre ai massimi livelli. Anche titoli AAA come Mad Max e L'ordine 1886 mostra chiaramente un interesse per la riproduzione offline.

Questo non è il cuore di ciò che è in gioco qui. Ciò che è in gioco è la nostra libertà da un produttore di contenuti anti-consumatore che non riesce a tenere le dita fuori dalle nostre esperienze di gioco quotidiane.

Quindi cosa dovresti fare? Spiega a Ubisoft che non vuoi questo. Protesta il DRM. Protesta andando online rifiutando di guadagnare punti di notorietà anche se sei veramente così arrabbiato. Annulla il tuo ordine se ti senti abbastanza forte. O se vuoi uno schema più grande di cose, avvitali con loro. Rimani online per una settimana o giù di lì, poi tutto va subito offline. Taglia i numeri di attività di un margine notevole.

Vedo così tanti fan single-player sconvolti da questo genere di cose, e davvero se sei così arrabbiato - fai qualcosa! Hai i numeri, unisci e fai un punto. Fidati di me, anche se ho intenzione di giocare online, se un tale movimento è successo, sarei lì con te ogni volta che otterrò la mia copia.

Fai un punto in un modo che le persone che si prenderanno cura noteranno. Non vedranno i tuoi commenti o discussioni sul forum. Montagne di e-mail, campagne di rifiuto, profitti persi: queste sono le cose che possono fare ammaccature. Seguire i capri espiatori stereotipati non lo è. Quindi facciamo davvero la differenza.