Qualsiasi idiota può essere un critico e la maggior parte lo è. È incredibilmente facile sedersi e mettere a tacere le ultime e più grandi uscite di MMO, ma è molto più difficile venire al tavolo con i propri suggerimenti. In questa vena e poiché nessuno lo ha ancora fatto, ho inventato la mia "lista dei desideri" per un prossimo MMO. Molti giochi hanno alcuni di questi tratti, ma pochissimi ne hanno più di uno.
Ognuno di questi merita un po 'più di spiegazione o dettaglio di quello che fornirò qui, quindi rimanete sintonizzati per le prossime colonne in cui esplorerò le implicazioni di ognuno di questi punti o caratteristiche di design.
Parte 1 - Meccanica di gioco
Gli sviluppatori di MMO sono diventati pigri. Molti forum utilizzati nei MMORPG moderni sono passatempi dai tempi dei MUD e dei MUSH. MUD e MUSH sono, a loro volta, fortemente derivati dai giochi di carte e penna. Invece di un d20, potrebbero usare d100, ma è essenzialmente la stessa meccanica. (Ecco perché hai hitpoint in World of Warcraft.)
Ciò si traduce in meccaniche di gioco come "classi" e "statistiche" e altre cose che riducono la meccanica di gioco in una formula matematica relativamente semplice. Ha senso dal momento che i computer sono davvero bravi in matematica, ma perché non introdurre alcuni nuovi elementi che porteranno i giocatori più agli aspetti del gioco di ruolo piuttosto che consultare un "Foglio di calcolo DPS min / max"?
Mentre siamo in tema di DPS ...
Parte 2 - Combattimento
Sai qual è la più grande differenza tra MMORPG Combat e combattimento reale?
Nessun esercito nella storia della civiltà umana aveva un carro armato nella parte anteriore per attirare e assorbire i danni del nemico, un guaritore dietro il carro armato che poteva (relativamente) guarire il carro armato durante il combattimento mentre il resto dell'esercito era relativamente libero da danneggiare il nemico a volontà.
Nessun nemico nella storia della civiltà umana si siederebbe in un posto e piccherebbe sul ragazzo che urlava "HIT ME!" ignorando il resto della gente che lo stava cacciando sottomesso.
Ancora una volta, è una tattica rimasta dai tempi dei giochi di ruolo per penna e carta, e penso che possiamo fare un po 'meglio.
Oh, un'altra differenza? Non dovevi stare lì a pompare proiettili in un vero nemico per 15 minuti mentre aspettavi che cadesse. Vuoi sapere cosa piacciono i giochi Star Wars: The Old Republic? Il fatto che un gruppo di 10 persone, armati di spade laser, possa piangere su un singolo avversario per più di 2 secondi senza cucinartaggiare quel povero bastardo in un milione di pezzi spasmodici.
Questo mi porta al prossimo problema ...
Parte 3 - Il mondo di gioco
È piuttosto difficile far sentire un giocatore come un eroe in un MMO. Potresti immaginare il mondo di Beowulf, ad esempio, se Beowulf avesse ucciso Grendel solo per tornare indietro una settimana dopo e trovare Grendel che terrorizzava di nuovo Heorot? Qual e il punto? Il fatto che l'incursione del gioco di fine è, per definizione moderna, una macinazione di uccidere gli stessi boss più e più volte per ottenere abbastanza bottino per combattere il prossimo boss che dovrà morire diverse dozzine di volte, eccetera, ad nauseam è un problema che può essere risolto.
Uccidere un "capo" dovrebbe avere un impatto drammatico e duraturo nel mondo di gioco. Il fatto che le gilde passino il tempo e l'energia a pulire un boss più volte (non è divertente) per imparare una strategia che dovranno applicare molte volte in più per ingranare la gilda fino a ripetere il processo sul prossimo boss diventa noioso di fretta. E se potessimo cambiare un po 'quella sceneggiatura?
Ci sono alcuni altri "punti base" di giochi MMO che dovrebbero essere messi al pascolo. Se sei un eroe che passeggia in un villaggio per uccidere un drago, hai DAVVERO bisogno di iniziare uccidendo 10 topi nel centro della città? Gli eroi dovrebbero essere eroici. Il parassita sterminatore non è eroico.
Finalmente...
Parte 4 - Impostazioni di gioco
Signore liberami da un altro ...
- High Fantasy Epic con draghi, nani, elfi e magia.
- Futuristici giochi di fantascienza che sostituiscono la magia, il tiro con l'arco e l'armatura con "La Forza", i fucili a macchina e l'armatura Nano ....
Lo stesso gioco, estetica diversa.
Che ne dici di un gioco in cui la magia e le armi da fuoco coesistono? Che ne dici di un mondo con astronavi e sei tiratori? Accidenti, se solo ci fosse del materiale sorgente ...
Ad ogni modo, come probabilmente avete indovinato, ho alcune idee su questi argomenti. Se ne hai qualcuno di tuo, mi piacerebbe ascoltarli.