Warrior & virgola; Mage & virgola; Thief & colon; Pensieri sulle classi di giochi di ruolo

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 2 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 16 Dicembre 2024
Anonim
Warrior & virgola; Mage & virgola; Thief & colon; Pensieri sulle classi di giochi di ruolo - Giochi
Warrior & virgola; Mage & virgola; Thief & colon; Pensieri sulle classi di giochi di ruolo - Giochi

Negli ultimi tempi ho suonato un sacco di Skyrim. Anche a un anno dalla sua uscita lo amo ancora e dubito di essere solo. Il fatto che stia ancora vendendo al prezzo di rilascio direbbe che ho ragione. Per quanto riguarda il gioco stesso, adoro alcune delle innovazioni che Bethesda ha tentato. Il mio preferito in assoluto è il fatto che non esiste un sistema di classe. Tutto quello che hai è un elenco di varie abilità e benefici accessori, che ti lasciano libero di mescolare e abbinare come il tuo cuore desidera. Potresti giocare come un arciere che evoca vari servi, un guerriero che è anche abile nella magia offensiva o un assassino in armatura pesante.


Pensando ulteriormente alle linee di classe, ho iniziato a riflettere sui sistemi di classi RPG in generale. Se dovessi rompere tutte le varie iterazioni in poche categorie, ti resterebbero tre archetipi: il Combattente, l'Utente Magico e il Ladro. Questi tipi di personaggi classici sono quasi ineludibili nei giochi di ruolo occidentali. Ci sono molte varianti ed espansioni ma nella loro essenza si basano su quelle tre classi fondamentali.

Coloro che hanno familiarità con la storia dei giochi di ruolo conosceranno anche la storia dietro questo paradigma di classe del personaggio. Come con la maggior parte delle cose nei giochi di ruolo, puoi rintracciare il modello di combattente, mago, ladro in Dungeons and Dragons. Nella prima edizione del gioco da tavolo c'erano tre classi: Fighter, Magic User e Cleric. Il primo supplemento ha aggiunto la classe ladro. Da questi umili inizi, molti si sono espansi in queste classi chiave, ma non li hanno mai veramente lasciati indietro. Un esempio potrebbe essere la combinazione di due classi, dandoti il ​​calibro del Paladino (Mage + Fighter), il Mistico (Thief + Fighter) e il Druido (Thief + Mage). Altri sistemi danno a ogni classe una sub-specializzazione, come combattenti concentrati offensivi e difensivi, ladri a distanza ravvicinata e a lungo raggio, e maghi concentrati sulla magia offensiva e altri sulla magia difensiva / curativa.


A questo punto sorge spontanea una domanda: dove Gary Gygax (creatore di D & D) ha avuto l'idea di questi archetipi in primo luogo? Mentre non ho trovato nessun tipo di risposta definitiva nella mia ricerca, ho un sospetto: i vari eroi che trovi nel mito. In linea di massima, diversi eroi hanno approcci diversi nel risolvere i problemi con cui vengono presentati. Hai i tuoi eroi forza, come Ercole, Thor e Beowulf. Ci sono gli eroi che usano la loro astuzia e intelligenza, come Odisseo, Robin Hood e Hermes.Infine hai i tuoi eroi più intelligenti, come Atena, Dedalo e Teseo. Credo che siano questi archetipi tratti dalle storie più antiche dell'umanità che forniscono l'ispirazione per i moderni racconti di eroi che troviamo nei giochi di ruolo.

Guerriero, mago e ladro. Con le sue profonde origini nella cultura dei nerd e le più antiche storie umane, dubito che vedremo queste tre classi andare via presto. È un pensiero meraviglioso che attraverso i giochi di ruolo stiamo portando avanti una tradizione di narrazione che è esistita finché gli umani hanno camminato sulla terra.