SMG Studio è ben noto nel settore dei giochi per la realizzazione di giochi mobili di alta qualità, superando costantemente le aspettative di coloro che pensano che il gioco mobile sia una versione annacquata dei giochi reali. Alcuni dei loro giochi più famosi sono Drift pollice e Ancora un rimbalzo.
Il loro prossimo gioco, Death Squared, uscirà entro la fine dell'anno. Dopo aver fatto un grande successo con PAX Australia (e aver fatto la nostra lista delle migliori demo al PAX West 2016), l'attesa per questo gioco puzzle cooperativo è alta.
Come l'hype per Death Squared Cresce, ho avuto la possibilità di sedermi con il capo designer del gioco, Patrick Cook, per parlare sia del gioco sia del settore nel suo insieme.
GameSkinny (Bobby Singer): Death Squared sarà la prima grande release del tuo studio su console, con il gioco disponibile su PS4 e Xbox One. È questa la direzione in cui lo studio progetta di continuare verso il basso, o riporterai la tua attenzione ai seguenti giochi per dispositivi mobili Death SquaredL'uscita?
SMG Studio (Patrick Cook): Abbiamo avuto molto successo sui dispositivi mobili, quindi continueremo a lavorare su questo, ma siamo giocatori e sviluppatori multi-piattaforma. Il nostro piano è sempre stato quello di utilizzare le piattaforme che si adattano al gioco, e non pianifichiamo mai troppo in anticipo su quali saranno i nostri prossimi progetti.
Cantante: Il tuo studio ha sede a Sydney, in Australia. Vedendo come la premessa di Death Squared è che qualsiasi azione può farti uccidere, quanta influenza è stata presa dallo scherzo che tutto in Australia può ucciderti?
Cucinare: Penso che la visione popolare sia che tutto qui ti ucciderà indipendentemente dalle tue azioni. Quindi diciamo Death Squared allora si tratta davvero di diventare il padrone del proprio destino. O qualcosa.
Cantante: Come molte delle tue versioni precedenti, Death Squared è luminoso e colorato. Quali sono i tuoi pensieri sull'opinione che troppi giochi AAA in questi giorni usano pallidi colori?
Cucinare: È bello vedere un gioco che riproduce immagini vibranti e colorate, ma allo stesso tempo penso che a volte anche la cosa grigio / seppia si adatti perfettamente. Spero sempre che gli sviluppatori utilizzino la scelta migliore per l'impostazione piuttosto che fare arbitrariamente scelte di direzione artistica che pensano che meno persone si lamenteranno.
Per Death Squared, i colori erano una scelta di design funzionale, ma sono decisamente soddisfatto anche del risultato estetico.
Cantante: Pensi che faccia la differenza nel modo divertente di giocare Death Squared a seconda che tu giochi con un amico nella tua stessa stanza, rispetto a giocare con un amico online?
Cucinare:Death Squared è un gioco progettato per una comunicazione stretta, immediata e continua con la tua squadra, quindi è solo in modalità co-op. È quella dinamica di persona che abbiamo adorato guardare a PAX e altri spettacoli da quando abbiamo iniziato a dimostrarlo, e penso che sia più divertente con una buona compagnia.
Nota del redattore: i giocatori PS4 di Death Squared potranno giocare online tramite il supporto di Share Play.
Cantante: Proprio come tutti i tuoi giochi precedenti, Death Squared non ha una storia. Il tuo studio non ha semplicemente una storia da raccontare, o vuoi semplicemente dedicare tutta la tua attenzione al gameplay per renderlo il più lucido possibile?
Cucinare: Non ne abbiamo provato nessuno al PAX, ma Death Squared ha infatti una storia nel suo insieme principale di livelli. Puoi vivere la storia sia in modalità cooperativa a due giocatori, sia controllando entrambi i robot in modalità giocatore singolo. Tutti i livelli sono co-op drop-in / drop-out, quindi puoi anche progredire in modi diversi in momenti diversi se ti va bene.
Alla sua nascita, Death Squared era davvero focalizzato su una sola premessa di gameplay, però: risolvere un enigma insieme senza uccidersi a vicenda.
Cantante: L'immaginazione in mostra a Death Squared mostra che il tuo studio ha una grande dose di immaginazione. Se hai un budget illimitato, che tipo di gioco pensi di voler realizzare?
Cucinare: È quasi impossibile rispondere a questo. Ci sono tanti tipi di giochi che mi piacerebbe creare in più generi. Immagino che se ripenso alla mia storia di gioco per tutta la vita, i giochi di ruolo sono probabilmente al top. Quindi il mio gioco "budget illimitato" sarebbe probabilmente una sorta di gioco di ruolo. Può essere. Ho bisogno di un budget illimitato e poi prenderò una decisione definitiva. Può essere.
Cantante: Quale aspetto di Death Squared sei personalmente più orgoglioso di?
Cucinare: I progetti di puzzle del gioco sono stati molto divertenti su cui lavorare. È diventata una sorta di sfida personale vedere quanti diversi modi la stessa meccanica potrebbe essere capovolta o combinata in un nuovo tipo di puzzle e mantenere un equilibrio tra sorprese interessanti e livelli accessibili.
Soprattutto penso che direi che sono molto orgoglioso di quanto sia semplice il motore di gioco. È di gran lunga uno dei motori più semplici che ho scritto, perché tutto nasce invece dal suo design. Riguarda i disegni meccanici, i puzzle e tutte le interazioni. Ci vuole pochissimo codice per dire "che le cose si muovono in quel modo quando ti muovi in questo modo", ma quello che fai è quello che conta.
Vorrei ringraziare Patrick Cook, Kyle MacGregor Burleson e tutti SMG Studio per aver trovato il tempo di rispondere alle mie domande.
I giocatori che sono interessati a raccogliere Death Squared puoi tenere d'occhio la sua uscita su PlayStation 4, Xbox e PC entro la fine dell'anno.