I videogiochi non sono il problema & comma; Sono una soluzione & lbrack; un rebutal per "l'industria maschile bianca diritta" & rsqb;

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 3 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 23 Dicembre 2024
Anonim
I videogiochi non sono il problema & comma; Sono una soluzione & lbrack; un rebutal per "l'industria maschile bianca diritta" & rsqb; - Giochi
I videogiochi non sono il problema & comma; Sono una soluzione & lbrack; un rebutal per "l'industria maschile bianca diritta" & rsqb; - Giochi

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Negli ultimi 8 mesi ho fatto molta strada nel modo in cui vedo l'industria dei videogiochi e le persone che contribuiscono a farla girare. I videogiochi possono insegnarci cose che non sapevamo nemmeno che dovevamo imparare o farci piangere a causa della perdita dei personaggi digitali; ci sono così tante cose incredibili che i videogiochi possono fare. Qui da solo GameSkinny ho visto innumerevoli articoli che evidenziano il lato positivo del gioco. Questo articolo includeva comunità positive, insieme a giochi incentrati sull'educazione e l'innovazione. C'è davvero motivo di rottura con i giochi nelle scuole, nelle comunità e nelle medicine. Questi giochi vanno oltre il tuo software stereotipato. Nonostante questi passi in avanti, una cosa che ho notato riguardo al gioco delle percezioni è che - all'interno della propria comunità - è il suo obbligo di avere standard moralmente più elevati rispetto al resto del mondo. Pensare che saremo in qualche modo più progressisti degli altri.


Durante la lettura di un articolo come "The Straight White Guy Industry" mi chiedo quali aspettative lo scrittore stia effettivamente impostando per i videogiochi. Lo scrittore tende a minare i progressi compiuti dai principali editori e piccoli studi nelle aree riguardanti il ​​razzismo, le questioni LGBT e la misoginia. Con citazioni come "... che rappresentano personaggi gay, lesbiche, bi e trans * in una luce positiva è piuttosto progressista, soprattutto per il videogioco industria..."Non capisco perché questa sia una tale sorpresa, so di innumerevoli persone che giocano e creano giochi che non hanno un'opinione anti-LGBT, se non altro, un completo 180 da questa nozione. non cercare di offendere nessuno quando si crea un gioco, sia che si tratti dello stile artistico o della finestra di dialogo.

Lo scrittore continua a discutere di come le donne siano oggettivate nei videogiochi quando tirano su il jiggle-fest che è Dead or Alive Xtreme Volleyball, dice: "ma quella reazione mostra quanto i giocatori usati siano per l'iper-sessualizzazione, l'oggettificazione e la disumanizzazione delle donne nei giochi, è lo standard del settore". Sono abbastanza sicuro ogni volta che vado in un centro commerciale con il mio bambino di quasi 4 anni, sento che devo proteggermi gli occhi da tutte le donne a malapena vestiti su cartelli di fronte ai negozi. Questa "oggettivazione" esiste ben al di fuori solo dei videogiochi. Uscire su un ramo per dire solo nel numero di giochi disponibili oggi, la maggior parte non oggettivare le donne. Il suo esempio sarebbe l'eccezione, non la regola.


Ci sono alcuni punti eccellenti che ha fatto, e siamo entrambi d'accordo sul fatto che c'è molto spazio per migliorare. Ma quale cultura vive dove vengono rispettati i problemi dei diritti LGBT? Che cultura esiste dove le donne sono veramente viste come uguali? Bene, a mio avviso, e il punto dell'articolo, non esiste una cultura completamente tollerante, se non solo una di quelle aree. Eppure la gente e l'autore continuano a lamentarsi di come l'industria sia un posto così terribile per una persona in un gruppo minoritario. Che dire di TV, film, musica e libri, le comunità intorno a loro sono meglio?

Intendi dirmi che ci sono programmi TV, film e libri sugli scaffali dei negozi che non stanno apportando il cambiamento crudo, emotivo e radicale di cui abbiamo bisogno nel mondo e nel centro?

Che shock. Il cambiamento non è mai successo in fretta per nessuno e nessuno, ora aggiungo un numero di persone a miliardi. Il tipo di cambiamento atteso da uno di questi articoli fa sembrare che i videogiochi stiano cadendo dietro la curva con problemi etici, quando è tutto il contrario. Per minimizzare un arco narrativo importante per il tuo Effetto di massa la relazione del personaggio non aiuta. Quando quello che vuoi è un grande studio ed editore per consentire l'opzione di mantenere qualsiasi tipo di orientamento sessuale desideri essere etero, lesbico, gay, bisessuale o transgender; e poi in realtà ottieni quei cambiamenti, direi che è una vittoria. Ma la guerra è vinta attraverso battaglie singole, non una gigantesca vittoria che precipita sul mondo e cambia le cose magicamente.


Intendi dirmi che qualcuno è offeso da questo stereotipo?

L'industria cinematografica è spesso paragonata ai videogiochi quando parla di come i media e l'intrattenimento ci riguardano. Ora, io non sono un appassionato di cinema, l'ultima volta che sono andato a un cinema era forse 2 anni fa, ma anche io sono consapevole della prevalenza dell'industria cinematografica indie. Ho sentito parlare di tutti i tipi di film, tentando di far luce su soggetti che rendono schizzinosi alcuni di noi. Soggetti che vanno dalle nostre prigioni, al cibo, alla nostra etica del lavoro, alla vita sessuale, alla nostra tolleranza verso gli altri, la lista continua. Questi argomenti toccano cose che necessitano di cambiamenti drastici e cambiamenti che sembrano abbastanza rudimentali da risolvere. Ma i temi della LGBT e del razzismo esistono da prima che qualcuno di noi fosse nato. Da dove pensi che l'isola di Lesbo abbia preso il nome? Quindi, se i film, uno dei massimi leader dei media di tutto il mondo, stanno avendo difficoltà a trovare un pubblico generale con cui ricorrere a questi argomenti sensibili (alcuni punibili con la morte in alcune regioni del mondo) perché i giochi avranno un tempo più facile? Film e giochi sia nel grande budget che, soprattutto, nel dipartimento indipendente, affrontano di tanto in tanto questi problemi e sono generalmente elogiati quando sono fatti con gusto.

Di nuovo, non è che queste piccole vittorie ci permettano di appendere il cappello e chiamarlo un giorno.

Queste "vittorie" sono minuscole pepite di verità che alla fine si trasformeranno in una gigantesca palla di positività, che eliminerà la negatività e la miopia in questi problemi. Ma è molto lontano. Continueremo a vedere giochi come Andato a casa, che interpreti come protagonista femminile in una storia emotivamente potente, e Le carte per favore che ci mostra cosa significa avere il sostentamento di qualcun altro nelle tue mani. Potremmo iniziare a vedere alcuni problemi con il razzismo nei prossimi anni, dato che gli studi di gioco (quelli che realizzano i giochi) stanno guadagnando dei seri progressi in aree geografiche come l'Asia meridionale, l'India e l'Africa.Concorsi come Adobe Game Jam, Bring Your Own Game e qualsiasi NASSCOM Game Developer Conference aiutano ad evidenziare sviluppatori di aree sotto rappresentate. Speriamo che con alcuni studi che guadagneranno trazione e fondi vedremo alcuni titoli davvero innovativi da queste persone. E quelli che potrebbero avere il coraggio di dare forma a come vediamo noi stessi e gli altri. Mentre questi titoli indie continuano a guadagnare popolarità e denaro, gli studios e gli editori dell'AAA seguiranno la suite.

Il fatto che tutti questi cambiamenti nella nostra cultura siano in movimento, con comunità come GaymerConnect e Ladies of the Round Table, insieme all'emozione errata di qualcosa di diverso dalla maggioranza silenziosa è una buona cosa. Non penso tuttavia che i "noi" giocatori, in quanto sub-cultura, siano completamente ritenuti responsabili per il resto dei punti di vista del mondo su questi temi hot-button, né riflettono le opinioni della comunità di gioco in generale. Per quanto possiamo pensare che solo noi possiamo aggiustare le cose, "questo è molto più un problema culturale che un problema di settore". Penso che i cambiamenti stiano accadendo, anche se a un ritmo da pigrizia, ma comunque non si verificano. Lo celebriamo sulla lunga strada verso il traguardo. Dando più attenzione alla minoranza vocale, a volte stai effettivamente perpetuando il ciclo. Dalle mie esperienze personali, trovando il tempo di mettere in evidenza i lati positivi e positivi provenienti dall'industria, alla fine saremo visti come la comunità che siamo, invece di lamentarci di ciò che non siamo.

@Coatedpolecat