I videogiochi non sono da biasimare

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Autore: Ellen Moore
Data Della Creazione: 14 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 25 Dicembre 2024
Anonim
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Diremo, ipoteticamente, che a Johnny piacciono i videogiochi. Diremo anche che Johnny è anche un pazzo violento.


È solo la causa a incolpare i giochi per il fatto che Johnny sia un cannone sciolto?

Non sto pensando.

La responsabilità personale ha fatto la fine del dinosauro mentre ci degradiamo culturalmente. Invece di assumerci la responsabilità delle nostre azioni, siamo pronti a dare la colpa al prossimo capro espiatorio conveniente. Mi aspetto assolutamente questo da mio figlio di due anni (che incolpa il suo Elmo per tutto). Mi aspetto di più da un gruppo di persone cresciute, comunque. Musica, cinema e videogiochi sono i soliti obiettivi, con critiche che citano contenuti eccessivamente violenti o sessuali.

Questo non è il mio primo rodeo: so che i media ci possono desensibilizzare. So anche che i media da soli non possono mutare la nostra umanità centrale. I media da soli non possono spingere il nostro caro Johnny a pensare che l'omicidio sia, sai, interessante e roba del genere. Mi rifiuto di dargli tanto credito.

Il mio interesse per questo dibattito in corso è stato suscitato dalla brutalità di Dmitri Vinogradov. Lo scorso mercoledì, l'avvocato russo è entrato nel suo posto di lavoro e ha ucciso cinque persone. Altre due vittime sono morte successivamente. Motivato da una rottura di dieci mesi prima, ha preso di mira coloro che credeva avessero influenzato la sua allora fidanzata per portarlo a termine con lui.


Sì, sapeva come tenere un rancore. Cripes.

Ha poi pianificato di uccidersi, ma le autorità hanno messo il kibosh su quello.

Un po 'di storia: Vinogradov aveva bevuto per cinque giorni prima (cinque giorni!) Agli attacchi. Non intendo un po 'cupo, come un vero stupore. Quel po 'di infantilità è sorto perché gli piaceva un'altra donna con cui ha lavorato, ma lei? Eh, non così tanto.

Romanzi d'ufficio, FTW!

Nonostante questa curiosità, le autorità russe stanno cercando di creare un collegamento per videogiochi alla violenza. Vinogradov era un appassionato World of Warcraft e Call of Duty Player. Era anche conosciuto per dilettarsi nel famigerato caccia all'uomo. Ho pensato che la polemica intorno al gioco apparentemente antico del 2003 di Rockstar fosse un affare fatto, ma quanto mi sbagliavo. caccia all'uomo era molto diffamato a suo tempo, ed è ancora individuato come un modello di violenza che spinge le buste, oltre la cima nei videogiochi. Nuova Zelanda, Australia e Germania hanno vietato il gioco, mentre Ontario, Canada ha limitato il gioco agli adulti. Il russo potrebbe presto essere aggiunto all'elenco dei paesi con a caccia all'uomo bandire.


Ma perché?

Perché Vinogradov non può essere un uomo instabile, suscettibile di essere spinto oltre ogni limite?

Perché non può semplicemente succhiare?

La cultura della cazzata e del "non è colpa tua" è più dannosa di qualsiasi altra cosa. L'idea non tutti sono bravi è così ingombrante per così tante persone. Da lì nasce la cultura del capro espiatorio.

Le donne mentono, gli uomini mentono, ma i numeri non lo sono, quindi andiamo fino in fondo: un rapporto compilato dal Servizio segreto ha rilevato che solo il 12% degli autori di violenze scolastiche ha avuto interesse nei videogiochi. Secondo i dati dell'FBI, la violenza giovanile è diminuita dal tempo approssimativo in cui i giochi sono saliti alla ribalta. Certamente, nessuno sta proponendo quel gioco diminuisce violenza, ma è ovvio che se il gioco aumentasse l'aggressività, i tassi di criminalità giovanile sarebbero in aumento.

La sistematica demonizzazione dell'industria dei videogiochi è stanca e giocata. Non posso fare a meno di sospirare e roteare gli occhi quando viene accusato di crimine dopo un crimine efferato. Quanto è errato dare la colpa a un'attività così comune per azioni così insolite? Usare i videogiochi come capro espiatorio implica che siamo semplici spettatori delle nostre vite quando, in realtà, siamo consapevoli, partecipanti attivi in ​​ogni decisione che prendiamo. Assumi la proprietà delle tue azioni e fai in modo che gli altri facciano lo stesso.

Che cosa dici?

I giochi sono da incolpare per reati violenti o la responsabilità è fuori luogo?

L'industria dei giochi si rende un obiettivo facile?