Cattivi dei videogiochi che non erano effettivamente cattivi

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 8 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
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Hai mai sentito parlare del detto "così male è buono?" Di solito il motto ha qualcosa a che fare con un'idea (o con uno Sharknado) ma hai mai pensato che potesse essere usato per una persona? In particolare, un cattivo del videogioco?


È possibile fare cose cattive ma con buone intenzioni? Non entrare nel dibattito psicologico e socialmente accettabile, è possibile e alcuni dei cosiddetti antagonisti dei videogiochi negli ultimi anni hanno dimostrato che ciò è vero.

Ecco un elenco di alcuni dei migliori cattivi che hanno davvero avuto un buon cuore.

Il prossimo

Dragon Age 2

Personaggio: Arishok

Ricordo ancora quando ho visto il primo annuncio per era del Drago. Nel momento in cui ho visto Arishok combattere contro Hawke sulle scale dopo aver decapitato un ragazzo, sapevo che sarebbe stato il Grande Male ma, dopo la partita, non era davvero come pensavo che sarebbe stato.

Non sto dicendo che fosse deludente, ma quando dicono 'sembra che ci sia ingannare', Arishok è perfetto. Certo il ragazzo potrebbe essere una figura massiccia, imponente ma è altrettanto tenero come un orsacchiotto. Beh, forse non esattamente, ma non ha mai avuto intenzione di causare alcun problema. Voglio dire che il ragazzo non voleva nemmeno venire a Kirkwall, figuriamoci rimanere lì, ma un naufragio e una missione da sostenere nel trovare un sacro artefatto Qunari lo lascia con poca scelta.


È davvero un caso di dovere-su-tutto solo per diventare oggetto di palese razzismo, una manciata di misfatti fraudolenti contro il suo popolo, e testimone di una serie di atti terribili di un governo corrotto. Puoi davvero biasimarlo per aver tagliato fuori la testa di un tizio e poi aver preso possesso di una città? Voleva solo andare a casa.

Cadere

Carattere: il maestro

Il Maestro, senza dubbio, è indecente. Tuttavia, è ironico come il suo stato grossolano va di pari passo con un errore di calcolo gravemente grossolano di migliorare il mondo.

Nel gioco, una serie di mutanti animali sta attaccando i sopravvissuti umani lasciando la volta umana. Il Maestro cerca freneticamente l'origine dei mutanti nella speranza di comprenderli meglio. Purtroppo durante la sua ricerca è caduto in una vasca di F.E.V ..

Che fosse un'epifania prima di cadere nella vasca o causato dopo l'orribile cambiamento, il Maestro decide di aggiustare gli attacchi di mutanti su umani trasformando tutti i sopravvissuti in mutanti e creando un'utopia.

Ovviamente intendeva bene ... ma era solo una pessima idea.

Effetto di massa

Carattere: Saren

Saren è certamente un caso di "nessuna buona azione resta impunita". Certo, non è il migliore del meglio, ha avuto un curriculum piuttosto traballante e questo lo sta facendo bene, ma questo non significa che non possa mettere tutta quell'energia in qualcosa di buono. Purtroppo, si è ritorto contro e ha dato a tutti l'impressione sbagliata.

Mentre Saren può aver tentato di annientare gli umani da solo, il suo fiero senso del dovere lo spinse a schierarsi con i Razziatori nella speranza di dimostrare che i prodotti organici valevano la pena di tenersi in giro. Peccato che lo abbia solo indottrinato e una pedina per i Razziatori.

Final Fantasy X

Personaggio: Seymour

Se tu guardi davvero Fantasia finale come una franchigia, il gioco ha davvero delle serie sfumature religiose e commenti sociali sull'idea di chiesa e stato. Il buon vecchio Maester Seymour è certamente un individuo perfetto per questo commento.

Tuttavia, il commento non riguarda solo la religione, ma l'idea di "per il bene superiore". Seymour potrebbe sembrare un personaggio losco con dei capelli ridicoli, ma il suo desiderio di diventare Peccato e uccidere tutti non è ingiustificato.

Da bambino è stato traumatizzato dalla morte di sua madre per mano di Sin e, invece di ricevere una terapia e aspirare a una vera carriera, il giovane Seymour ha deciso che voleva crescere e diventare Peccato. Sì, ha obbligato Yuna a sposarsi e ha fatto un sacco di altre cose, ma voleva davvero finire la sofferenza del mondo.

Se avesse richiamato l'intera faccenda del peccato e volesse uccidere tutti e l'avesse lasciata alla fine della sofferenza mondiale. Sarebbe stato un candidato perfetto per servire nelle Nazioni Unite.

Portale

Personaggio: GLaDOS

Conosciamo tutti GLaDOS come un robot aggressivo-passivo-aggressivo che odia gli umani, ma lei proveniva da umili origini. Come scopriamo in Portal 2GLaDOS è stato originariamente creato in modo che Cave Johnson potesse caricarle la sua coscienza per evitare la morte indotta dall'avvelenamento da roccia lunare. Sfortunatamente, è morto prima di lasciare il suo assistente Caroline a prendere il suo posto.

Ma non sto sostenendo che Caroline è ciò che sta rendendo GLaDOS senza cuore, infatti Caroline è difficilmente la causa in quanto è in seguito eliminata dal nucleo. Sto sostenendo che GLaDOS è un robot ed è programmato per facilitare i test, non importa quanto siano letali per il partecipante. Non possiamo davvero biasimarla per questo.

Sta solo facendo il suo lavoro.

The Legends of Zelda: Wind Waker

Personaggio: Ganondorf

La storia di Ganondorf è come un film. Un povero ragazzo che cresce senza niente e vedendo che c'è di meglio là fuori decide che vuole dare alla sua famiglia una vita migliore.

Dopo aver vissuto in un deserto desolato vivendo la vita da ladro e poi vedendo lo splendore di Hyrule, non puoi davvero biasimarlo per aver intrapreso la via del male. Onestamente, le sue intenzioni non erano nient'altro che le migliori, ma - come con molti esempi di potere - tutto andava alla sua testa.

Dicono "nessuna simpatia per il diavolo", ma non tutti i cattivi sono diabolici come il loro titolo antagonista. Uno sguardo nel loro passato può facilmente far luce su un cuore che non pensavi fosse lì. Certo, non tutti i cattivi hanno buone intenzioni, ma ce ne sono molti là fuori.

Chi sono alcuni personaggi dei videogiochi a cui non puoi fare a meno di simpatizzare?