Il Trico dell'ultimo guardiano non sta cercando di essere un colpo

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 26 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Maggio 2024
Anonim
Il Trico dell'ultimo guardiano non sta cercando di essere un colpo - Giochi
Il Trico dell'ultimo guardiano non sta cercando di essere un colpo - Giochi

Non è un segreto che l'intelligenza artificiale nella maggior parte dei videogiochi sia semplicemente terribile. Le nostre missioni meno amate sono di varietà escort, i nostri livelli meno favoriti sono quelli che richiedono il mantenimento di un compagno AI vivo e, quando lo stoccaggio è permesso, non diventano nient'altro che muli glorificati. Può essere esasperante essere persino temporaneamente sellato con un aiutante del computer. Ti chiederò di mantenere questi bei ricordi nella parte posteriore della tua mente come pensiamo The Last Guardian'S eroico tentativo a un computer controllato, progresso essenziale, partner di gioco gloriosamente piumato.


The Last Guardian è un bel gioco per le persone pazienti. Il gameplay è incentrato sulla risoluzione dei puzzle e lo stile è fortemente influenzato dai precedenti due giochi di Studio Ico, ICO e L'ombra del colosso. Mentre il gioco ha faticato con una lunga produzione, il prodotto finito è lucido e sorprendente. La meccanica di guida è il rapporto che il tuo personaggio controllato dal giocatore, "il ragazzo", forma con il suo gigantesco cane / creatura di uccello, Trico.

I puzzle esistono in due scale: dimensioni del giocatore e dimensioni Trico. I precedenti giochi dipendevano dalle semplici abilità dei partner IA per progredire, mentre The Last Guardian realizza un approccio più naturale. Il gioco si concentra invece sulle dimensioni e le esigenze del mondo che ti circonda e richiede una costante interazione con la bestia controllata dal computer. Ciò richiede a Trico di avere un'intelligenza sottile e infine l'abilità di seguire i comandi. Allo stesso tempo, Trico è significava essere ostinato a volte, il che aggiunge uno strato di complessità.


L'effetto collaterale di questi due fattori combinati è che a volte Trico si trasforma in un vero coglione. Trico ha un tempo di risposta molto ritardato (per gli standard dei videogiochi), ruota attorno a qualcosa apparentemente senza scopo e, ogni tanto, ti ignora tutti insieme. Questo è stato messo a dura prova da giocatori più impazienti, ma l'argomento qui è che sia la frustrazione intenzionale che non intenzionale è una preziosa e fondamentale meccanica del gioco.

Non solo questi inconvenienti aiutano a creare un legame tra te e la creatura (o avversamente un odio imperituro), ma costringono il giocatore a prestare attenzione alla controparte AI. Trico è pensato per aiutare a guidare il giocatore, oltre che a seguire, ed è facile sentirsi frustrati se si ignorano i suoi indizi. La pazienza è parte del processo con qualsiasi animale, e il fatto che questo disegno AI possa imitare quell'esperienza è incredibile.


Inoltre, seguire e catturare l'intelligenza artificiale di Trico non invecchia mai. Saltare dagli edifici è divertente come un Salto della Fede, e trovare combinazioni diverse per vedere se Trico ti catturerà ancora è molto divertente. Se non avevi già formato un legame con il tuo cane piuma, eseguire alcune acrobazie è un modo divertente per farlo.

Quindi la prossima volta che sei irritato con Trico, vedi se stanno cercando di mostrarti qualcosa, o divertiti a guardare il loro piumino rotolare nell'erba per qualche minuto.

disconoscimento: Non ho assolutamente alcuna difesa per il The Last Guardian's telecamera.

Hai avuto una relazione tesa con Trico? È migliorato mentre hai giocato, o peggio? Facci sapere nella sezione commenti qui sotto.