"Signora grassa e ricerca, non ho sentito nessuna signora grassa & escl;" L'atteggiamento e il periodo del giocatore che non dice mai;

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 4 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 7 Novembre 2024
Anonim
"Signora grassa e ricerca, non ho sentito nessuna signora grassa & escl;" L'atteggiamento e il periodo del giocatore che non dice mai; - Giochi
"Signora grassa e ricerca, non ho sentito nessuna signora grassa & escl;" L'atteggiamento e il periodo del giocatore che non dice mai; - Giochi

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Perdona il mio flusso di coscienza postando qui, ma voglio togliermelo dalla testa prima che vada in crash.


DC Universe Online ha un arresto giornaliero a esattamente 0600 CST. Danno anche annunci nel mondo. 30, 25, 15 ... Anche un conto alla rovescia quando è negli ultimi 10 minuti e il secondo negli ultimi 10. Non ci sono scuse per non sapere che il server sta per subire la sua "manutenzione" quotidiana. In una nota a margine, ottengo sempre questa visione di un disadattato geek che viene frugato fuori dal letto, trascinandosi nella stanza dei server, sbirciando, dicendo "siamo bravi" e premendo il pulsante di riavvio ogni giorno. Mi diverte

Ho fatto il livecast alle 3:30 del mattino, ma mi sentivo ancora di giocare dopo una breve pausa. Così ho effettuato l'accesso a un personaggio che non suono più spesso e ho cercato istanze casuali. Verso le 5:30 stavo iniziando a scaricarlo quando ho ricevuto una notifica. "La tua istanza è pronta".

Huhwha? Ho già eseguito i 4 giocatori ... oh, è un raid! Ho dimenticato di essermi messo in gioco per questo. 30 minuti per spegnere, è probabilmente un gruppo che cerca di colpire l'ultimo boss per l'ultimo evviva. Capita. Aiuterò. Hit "accetta". Quindi pausa.


La pausa.

Se non giochi a DCUO, o se il tuo MMO di scelta non ha un'opzione casuale, lascia che ti dica cosa significa. Se si tratta di un gruppo che ha bisogno di una sola persona a causa della partenza di un membro del partito, non vi è alcuna pausa. Colpisci accetto, e ti ritrovi magicamente nell'istanza in cui controlli la mappa, vedi quanto sono lontani e corri come un matto per catturarli.

Se c'è una pausa, tuttavia, ciò significa una nuova istanza. Tutti i 4, 5, 8, 25, qualunque cosa stiano colpendo tutti "accetta", che richiede tempo. Quindi se c'è una pausa, stai iniziando dall'inizio. Con circa 30 minuti fino allo spegnimento. Sai quella sensazione che provi quando avvii la tua auto, guarda l'indicatore del gas e lo vedi librarsi pericolosamente vicino a "E"? Sì, è così, ma con 7 persone in macchina con te. Chi sono tutti armati pesantemente. E tre di loro sono furries.


Abbiamo avuto un minuto di pausa imbarazzante prima che qualcuno si muovesse davvero. Nessuno ha digitato la chat, nessuno ha parlato a voce. Penso che stessimo tutti facendo la stessa cosa, girando la cinepresa e vedendo chi se ne sarebbe andato. Nessuno ha fatto. "30 minuti per lo spegnimento" attraversa la finestra della chat. Quello che è successo dopo è stato, a ben vedere, inquietante ma assolutamente fantastico.

Quasi come se fosse stata coreografata, tutti ci siamo spinti nell'istanza come gruppo, i siluri sono stati dannatamente accelerati. La prima parte ha richiesto troppo tempo, lo fa sempre. Ci siamo spostati nella seconda parte, senza parlare siamo caduti tutti nei nostri ruoli e abbiamo risolto i puzzle di cui avevamo bisogno. Non c'era voce o testo parlante, non c'era nessuna colpa o rabbia ... Era pura mentalità "testa in giù e guida avanti". C'era il senso di "non c'è tempo per parlare, facciamolo!"

L'orologio del timer diceva "10 minuti per spegnere" e sapevo dannatamente che non avremmo fatto il tutto fino in fondo, figuriamoci per finire l'istanza. Eravamo troppo indietro. Penso che lo sapessimo tutti a un certo livello. Eppure, abbiamo spinto. Abbiamo battuto a malapena il secondo capo principale, perdendo metà della festa che è stata messa fuori combattimento. I pochi di noi che sono rimasti incoraggiati. Stiamo facendo un raid con una mezza squadra e stiamo ancora guidando.

Arriviamo al combattimento prima del capo finale. Anche con una squadra completa ci vogliono 10 minuti e abbiamo una mezza lista. Noi guidiamo. Il guaritore che è rimasto sta facendo tutto il possibile per tenerci in piedi. Il troller sta facendo tutto il possibile per tenerci al potere. Il carro armato ... è andato DPS in modo che potessimo versare più danni più velocemente. Colpiamo questo boss con tutto ciò che abbiamo mentre la finestra della chat appare in uno scroll continuo "5 minuti prima dello spegnimento" "4 minuti prima dello spegnimento" "3 minuti prima dello spegnimento".

Non fermarsi. Niente scuse. Per tutto il tempo che stiamo facendo la missione. Conosciamo tutti la lotta, sappiamo tutti come va il ritmo, e sappiamo tutti che non c'è modo al diavolo che abbatteremo questo capo prima dello spegnimento.

Ma continuiamo a guidare.

Penso che abbiamo perso il guaritore con 30 secondi di tempo. Ho fatto esplodere tutte le mie abilità di "autoguarigione", ma non è stato abbastanza e scendo a 15 secondi dalla fine quando sono sopraffatto. Sto guardando la squadra e ci sono ancora due ragazzi che lottano per vincere anche se il timer ha letteralmente lo scrolling della finestra della chat. Lo schermo si blocca e viene visualizzato lo schermo di disconnessione. Nessuna parola, nessuna colpa, nessuna scusa. Abbiamo combattuto fino in fondo.

Mi sono seduto sulla sedia, i Pink Floyd continuavano a suonare nei miei altoparlanti, fissando lo schermo di disconnessione.

Tutto ciò a cui riesco a pensare è "Perché diavolo l'abbiamo fatto?"

Logicamente, tutti sapevamo che 30 minuti sono una finestra temporale irragionevole per provare anche un gruppo di pick-up a 8 giocatori. Una buona squadra di giocatori con la pratica potrebbe farlo, ma non un PUG dall'equipaggio del cimitero. Il gioco migliore sarebbe stato quello di sedersi nel quartier generale, ordinare cose, vendere quello che ti serve e chiamarlo. Ma poi di nuovo, non penso che i giocatori siano sempre creature logiche.

Penso che l'abbiamo preso come una sfida. "30 minuti per eseguire questo? Sfida accettata." Sapevamo tutti che non sarebbe successo, ma non ci avrebbe impedito di provarci. Anche quando era dolorosamente ovvio che non avremmo finito, abbiamo fatto "quanto lontano possiamo andare?" E anche quando i secondi erano diminuiti, era "noi" rispetto all'orologio. Stava per vincere, ma stavamo per farlo guadagnare la vittoria. Penso anche che ci siamo tenuti tutti d'accordo. Non me ne vado perché non se ne andrà perché non se ne andrà perché non me ne vado.

Potresti notare che sto usando "noi", perché questa è stata una decisione della squadra. Senza parole, ma una decisione. "Siamo qui, non vinceremo, ma ci proveremo". Se qualcuno fosse partito poco prima dell'inizio dell'istanza, non credo che saremmo usciti dai cancelli. Se qualcuno si fosse lasciato nella prima area quando siamo inciampati alcune volte, sarebbe caduto a pezzi e non penso che nessuno avrebbe pensato meno a loro per questo. Ma no, eravamo lì, stavamo per farlo sapere.

Onestamente, è uno di quei momenti che mi mostra perché tollero la piccola percentuale di troll e gli spammer d'oro.

È quando ti inserisci in una squadra, dove i tuoi sforzi individuali vengono amplificati attraverso gli altri, e tu li amplifica. Quando le singole parti formano un insieme molto migliore. Il team eleva l'individuo e tutti noi ce ne andiamo meglio.

Questo mi mostra anche uno dei più gloriosi stereotipi per i quali i giocatori non sono famosi. Tenacia. Per ogni "rabbia che si interrompe" ci sarà un giocatore che risolverà una situazione impossibile da vincere. Perché? Per dimostrare che si può fare. O per dire "Ehi, siamo arrivati ​​fin qui". Anche se è per "lulz", sta ancora dimostrando che c'è qualcosa di più lì. Un atteggiamento di fondo di "L'unica volta in cui una situazione diventa impossibile da vincere è quando si esce". E una cosa sono felice di vedere, i giocatori veri non se ne vanno così facilmente.

Non ho avuto la possibilità di ottenere i nomi dei loro personaggi, anche se l'ho fatto non penso che potremmo ri-catturare un fulmine in una bottiglia come questa. Quindi nella remota possibilità che qualcuno di voi stasera stia facendo la corsa stasera, grazie per il tentativo, e spero di avere l'onore di combattere ancora insieme a voi ragazzi. Speriamo, senza l'orologio.