Dopo oltre 20 anni come produttore di Castlevania serie, sembra che Koji Igarashi stia lasciando Konami. Il suo ultimo giorno era il 15 marzo. Sta partendo con i piani per iniziare il suo studio indipendente.
In un'intervista con Polygon:
"Ho deciso di scappare da solo per avere la libertà di fare il genere di giochi che voglio davvero fare - lo stesso tipo che penso che anche i fan dei miei giochi del passato vogliano."
Igarashi è entrato a far parte di Konami come programmatore nel 1990, e il suo primo Castlevania il gioco come aiuto regista e programmatore era il classico Castlevania: Symphony of the Night. Ha contribuito a dirigere la serie nel classico stile "Metroidvania" che tutti noi abbiamo imparato a conoscere e ad amare.
Igarashi ha continuato:
"Lasciare Konami è stata una grande decisione, e non una che ho preso alla leggera - ho passato la mia intera carriera lì, fatto molti amici e avuto molte grandi opportunità - ma spero che tutti i giocatori e i fan che mi hanno supportato in passato mi unirò ad essere entusiasta di ciò che verrà dopo. Auguratemi buona fortuna! "
Insieme a spingere la serie lungo lo stile 2D che era caratteristico di Castlevania dal 1997 al 2010, ha anche prodotto alcuni dei giochi 3D come Castlevania: giudizio e Castlevania: Lament of Innocence.
La decisione di Igarashi di lasciare Konami per iniziare il suo studio sembra molto simile alla decisione presa da Keiji Inafune quando lasciò la Capcom per creare il suo studio personale per creare giochi che ricordassero i loro primi giorni.
Sono un po 'eccitato alla prospettiva di alcuni giochi Metroidvania della vecchia scuola che escono. Lords of Shadow 2 è venuto fuori per un ricevimento tiepido, quindi un po 'classico Castlevania i giochi di tipo in uscita mi sembrano buoni. Auguro buona fortuna a Koji Igarashi e al suo nuovo studio.
Alla GDC di questa settimana, Igarashi presenterà un pannello chiamato "There and Back Again: Koji Igarashi's Metroidvania Tale". Il pannello sarà "un'esplorazione delle sue esperienze e metodologia nella creazione di alcuni dei giochi più popolari e influenti del genere negli ultimi 15 anni".