Guitar Hero 7 in scatola

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 2 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
How to Ship a Guitar Hero For Play station or XBOX
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Ambition ha ottenuto il meglio Visioni Vicarie e ha sostenuto Guitar Hero 7 come vittima di alto profilo.


Vicarious Visions, che ha diretto lo sviluppo, ha pianificato di annullare la batteria e il canto, ma aggiunge altri elementi al loro posto. La chitarra, è stato rivelato, è stato impostato per avere sei corde invece di una barra di gomma, e un pulsante in più sul collo dello strumento. Sfortunatamente però, i modelli prototipo erano entrambi fatti male e costosi - una combinazione fatale, secondo una fonte anonima che parlava a Kotaku:

"Gli archi non rispondevano e non suonavano, e le chitarre costavano una fortuna. Nessuno riusciva a trovare un modo per far sì che il tuo Joe medio potesse comprarne uno."

Anche i luoghi erano in fila per una revisione. Il team di sviluppo ha puntato su cambi di sede dinamici numerose volte per canzone. Quando un elemento della canzone è cambiato, la sede è cambiata per adattarsi perfettamente al brano. Tuttavia, questo e la creazione di nuovi personaggi in uno stile nuovo di zecca hanno lasciato il gioco con personaggi dall'aria spietata. Secondo la fonte, sono stati lasciati con:


"personaggi [i cui] colli erano lunghi più di un piede ... Sembravano tutti colpiti in faccia".

E della musica importantissima:

"Il gioco ha avuto tutti i peggiori successi degli anni 90. Si sono resi conto che, con la nostra mancanza di budget e tempo, non potevano ottenere musica di qualità, quindi hanno comprato musica di base affare come" Closing time "e" Sex and Candy ". C'erano alcune canzoni là dentro che erano state usate almeno tre volte nel GH franchising prima. Si sono resi conto che con una lista di oltre 80 canzoni, un video musicale unico per ogni canzone era fuori portata. Quindi praticamente ogni canzone era nella tomba o sul retro del camion in movimento, con diverse luci e tagli della fotocamera, e forse un po 'di graffiti. Quindi hanno avuto un gioco che sembrava brutto, aveva una musica pessima, luoghi molto limitati, e molto altro si stava tagliando man mano che il tempo passava ".


Vicarious Visions semplicemente non poteva sostenere il peso delle ambizioni destinate a far rivivere il franchise calante. Il CEO di Activision Eric Hirshberg ha tagliato il gioco dalla formazione dell'editore dopo aver visto i progressi del gioco, ma l'editore insiste sul fatto che il franchise non è andato per sempre; stanno semplicemente dando al gioco un vero sollievo prima di riprovare.