Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; The Final Verdict and Beyond & rpar;

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Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 8 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 20 Dicembre 2024
Anonim
Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; The Final Verdict and Beyond & rpar; - Giochi
Versus Mode & colon; RIFT vs & period; Neverwinter & lpar; The Final Verdict and Beyond & rpar; - Giochi

Contenuto

All'inizio di questa funzione, stavo cercando una risposta alla domanda: quale gioco fa il miglior lavoro di farmi desiderare di giocare oltre il tutorial?


Su carta, RIFT ha vinto con un punteggio di 3-2, ma questo non racconta la storia completa. La mia esperienza di entrambe le esperienze dei nuovi giocatori è stata mista: alcuni aspetti di ciascuno erano divertenti, altri erano frustranti, ma per la maggior parte, mi è stato lasciato il desiderio di continuare a giocare.

Qual'è il prossimo?

Naturalmente, ho visto molto poco di entrambi i giochi e sono state finora esperienze solitarie. La mia prima esperienza ha sollevato più domande che risposte.

Sono curioso di vedere come il gameplay si espande per sfruttare l'aspetto massivamente multiplayer. Non ho ancora visto il contenuto dinamico di RIFT che è la sua presunzione centrale e non so come Mai invernoIl combattimento si innalzerà in una mischia di gruppo: diventeranno solo frenetici scatti di clic o i giocatori saranno coordinati con buoni risultati?


Ci sono altri elementi di entrambi i giochi che mi danno motivo di indagare ulteriormente. RIFT ha il suo sistema di dimensioni che sembra graffiare il giocatore che alloggia il prurito con un certo stile offrendo "... una tela in attesa della tua immaginazione e opera: trasformerai il tuo remoto rifugio in uno splendido castello, o un'ambientazione che richiede acrobazie selvagge per raggiungere?"

Neverwinter porta ancora più avanti questa idea di contenuto del giocatore, consentendo l'intera creazione di istanze di dungeon da parte dei giocatori per i giocatori che usano il sistema di Foundry. I giocatori di Neverwinter sono invitati a:

"... sono il fondamento di un'avventura epica che porta i giocatori nelle profondità della terra alla ricerca del tesoro dei nani, o li contrappone alle probabilità quasi impossibili di salvare la città di Neverwinter".


Quale libertà di prezzo?

È degno di nota il fatto che la cultura della microtransazione non abbia mostrato il suo volto in entrambi i tutorial. Sono sicuro che se avessi sentito la pressione di mettere la mia mano in tasca fin da subito, avrei raggiunto immediatamente il pulsante di uscita. Detto questo, apprezzo la quantità di maestria e manodopera necessaria per creare e mantenere un MMO funzionale ed è giusto che prima o poi dovrei pagare per il privilegio di usare i servizi.

Quindi, a chi dovrei tornare? Gli aerei sfregiati di Telara o la città assediata di Neverwinter?

A questo punto, probabilmente entrambi non mi hanno affatto infastidito al punto da perdere interesse e potenzialmente avere tanto intrattenimento da offrire.

Inoltre, sono gratuiti finché non scelgo diversamente.

  • Sito web RIFT
  • Sito web Neverwinter

Giochi a RIFT o Neverwinter? Sei d'accordo con questa valutazione? Fateci sapere i vostri pensieri e quali sono le vostre esperienze al di là delle esercitazioni nei commenti qui sotto.

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