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Mi ricordo quando ho iniziato a giocare a League of Legends il mio primo campione che ho usato è stato Veigar. Era libero e aveva un notevole (e ne sono sicuro casuale) somiglianza con Vivi di FFIIII, ed era ed è il mio campione preferito (mi dispiace, Cho'Gath). Eppure, ogni volta che giocavo nei panni di Veigar, era solo una corsa agli armamenti con gli altri campioni AP della squadra, che afferravo pazzamente qualsiasi spinta AP che potevo ottenere. Mi sono sempre assicurato di colpire duramente con Baleful Strike per ottenere potenziamenti AP permanenti, eliminerei sempre il Dark Matter per ottenere il maggior danno da AP in una volta, e avrei sempre salvato il mio ult per la principale fonte di danno da AP della squadra (poiché infligge danno bonus in base all'AP del bersaglio). League of Legends era incline a diventare obsoleto, ma ora è tutto diverso.
Lo stesso Champ, New Feel
Con il nuovo negozio e i nuovi articoli che ne derivano, Veigar si sente come un nuovo campione. Invece di correre impetuosamente per l'AP, posso vedere alcuni dei principali difetti di Veigar che non avevo notato prima. Ero solito presumere che il passivo di Veigar avrebbe bilanciato il suo consumo di mana e la sua rigenerazione ... ma in realtà non ti impedisce di farlo sempre essere fuori dal mana. Ora, so di combinare Frozen Heart e Tear of The Goddess.Sicuramente un Deathcap di Rabadon e alcuni oggetti potenziati dell'AP (come un Rod of Ages o l'Hourglass di Zhonya) sono una grande combinazione, ma Tear of The Goddess è assolutamente necessario se vuoi rimanere in lotta. In realtà ogni stadio di ToTG è ottimo per Veigar, dal momento che il suo passivo aumenta mana regen per ogni 1% di mana mancante, e la fase successiva (Archangel's Staff) ti dà un boost di AP basato sul tuo mana totale e una forfettaria. Quindi, invece di correre per Deathfire's Grasp come un elemento necessario, ora sto costruendo ToTG attraverso i suoi stadi in grado di costruire Frozen Heart e Rod of Ages su un campione non-tanking. Ora posso giocare a Veigar in un modo completamente nuovo ...
Veigar, The Indomitable
Prima, ogni volta che suonavo come Veigar, ero la definizione di un cannone di vetro. Ora, posso entrare in una lotta di squadra senza dover stare ai margini. Per prima cosa, però, la build dell'oggetto che uso ora
- Stivali del mago
- Lacrima della dea> Bastone dell'Arcangelo> Abbraccio serafico
- Glacial Shroud> Frozen Heart
- Catalizzatore> Rod of Ages
- Scettro dell'abisso
- Deathcap di Rabbdon OR Force of Nature
L'ultimo slot oggetto è in genere determinato dal fatto che sto gestendo o meno uccisioni durante la partita o se sto assumendo Un sacco di danno magico (danno AP). Se stai facendo un sacco di uccisioni e se pensi di poter farcela, costruisci un Mejai's Soulstealer e sostituisci lo Scettro dell'Abisso. Potresti sostituire Rod of Ages e mantenere quell'aura di debolezza magica, ma perderesti la mana boost e l'AP aumenterebbe dall'avere più mana, quindi liberarti dello Sceptre sarebbe meglio nel complesso.
Ora, prima di tutti gli aggiornamenti, avrei fatto un massimo di Dark Matter e avrei livellato Baleful Strike e messo un punto in Event Horizon dopo ogni due in Baleful Strike dopo aver completato la Dark Matter. Con questa build suggerirei fondamentalmente la stessa cosa, ad eccezione dello scambio di Baleful Strike con Event Horizon. Questo stordimento sarà più utile dell'amplificazione AP passiva e passiva di Baleful Strike, e dal momento che non ti stai precipitando per un potenziamento immediato di AP con questa build, lo stordimento ti aiuterà a sbarcare più Dark Matters (che è il principale, non -ult, fonte del tuo danno).
Ora potresti ottenere un ruolo di supporto con questo tipo di build (specialmente se scegli Force of Nature su Rabbadon's) ma saresti più o meno un kill assist e non saresti davvero in grado di mantenere vivi i compagni di squadra mentre Event Horizon è in cooldown. In realtà, il punto principale di questa build è avere abbastanza mana per sopravvivere agli altri campioni AP e portare una quantità enorme di AP nei combattimenti a squadre in ritardo.
Non diventare eroico all'inizio salvo che tu puoi essere assolutamente sicuro che il tuo team ti aiuterà a scappare. Se la giochi relativamente al sicuro, mentre diventi un po 'avventato per i kill blind, dovresti essere una forza inarrestabile in ritardo.