Guida alla ricerca degli esperimenti del Vault-Tec Workshop

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Autore: Florence Bailey
Data Della Creazione: 21 Marzo 2021
Data Di Aggiornamento: 5 Novembre 2024
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Fallout 4 - Vault-Tec Workshop - Vault 88: "Costruiamo il nostro vault" - Clinica - [Tutorial ITA]
Video: Fallout 4 - Vault-Tec Workshop - Vault 88: "Costruiamo il nostro vault" - Clinica - [Tutorial ITA]

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È finalmente giunto il momento: non più tristi insediamenti malridotti che verranno distrutti dai razziatori!


In una lunga mossa in ritardo, il Sole sopravvissuto ora può costruire la sua volta lucente Fallout 4 (completo di esperimenti orribilmente non etici) grazie al DLC del Vault-Tec Workshop. Sei pronto a iniziare a mettere i soggetti dei test attraverso una serie di test umilianti e pericolosi per il bene della scienza?

Dopo aver trovato il Vault 88 attraverso la frequenza radio e aver completato l'iniziale Chiamata Vault-Tec e Better Living Underground le missioni, le ruote di addestramento sono tirate fuori e il suo tempo per iniziare a sperimentare su quei deboli cacciatori.

Un modello Citizen Quest

Prima di poter costruire qualsiasi pazzo aggeggio per iniziare a torturare Clem e il resto dei poveri sciocchi che entrano nella tua volta in cerca di salvezza, devi prima costruire la scrivania di Overseer.


The Overseer Desk

Sollevare il Workshop e andare alla sezione "Speciale" (la stessa area in cui si trova il Robot Workbench dal DLC Automatron) per trovare il Desk Overseer. Per costruire questo set, avrai bisogno di:

  • 5 legno
  • 3 acciaio
  • 2 gomma
  • 2 rame
  • 2 circuiti
  • 4 alluminio

Puoi mettere Overseer Desk dove vuoi, ma collocarlo nella zona del cortile centrale ha senso, dato che non devi andare a cercarlo mentre completi le missioni successive.

Ora sei pronto per iniziare a portare dentro le cavie sacrificabili per la tua esperimento nefasta. Tornate nella parte anteriore del caveau e lanciare il radiofaro (anche se Overseer Bartsow dice che il faro è all'esterno, è effettivamente nell'area di apertura prima di uscire dal caveau per uscire attraverso la grotta).


Il radiofaro

Ben presto arriveranno tre volontari che penseranno di firmare per una tranquilla vita sotterranea, senza avere idea di cosa stai per fare.

Prima che si presentino effettivamente, devi prima attivare un'altra panchina di laboratorio. Apri il menu Workshop e sfrutta i detriti che bloccano il Settore Nord, quindi segui il blip sulla tua mappa per collegare una scheda di controllo al banco Workshop.

Una volta fuori, torna nell'area di benvenuto per incontrare le nuove reclute. Puoi essenzialmente scegliere qualsiasi opzione di dialogo qui e il risultato sarà lo stesso, ma per ottenere le interviste nel modo più veloce, invitali tutti e concordi con le valutazioni di Barstow.

Power To The People Quest

Dopo le interviste, dirigiti verso il petto blu contrassegnato con "88" a sinistra e prendi un vestito e un pip-boy.

Parla con Clem, che farà comparire automaticamente il suo inventario. Trasferimento sul seme Vault 88 (che si trova nella sezione "Abbigliamento") e sul ragazzo pip (situato nella sezione "Varie").

Cassa del Vault 88

Per qualche ragione il pip boy è automaticamente equipaggiato, ma devi effettivamente scegliere manualmente di equipaggiare la tuta su Clem, che la schermata del menu non spiega. Una volta che la tuta è nell'inventario di Clem, evidenziala e seleziona "Equip" (il tasto "T" sul PC).

Diventando Clem nei suoi nuovi tizi sblocca il successo degli abitanti del Vault come il tuo primo soggetto di prova è ufficialmente pronto per essere abusato. Ma come testare prima i suoi limiti fisici? Che ne dici di un arduo test in bicicletta che crea anche un eccesso di potenza da utilizzare per le tue snelle tendostrutture?

Clem di equipaggiamento

Apri il menu Workshop e prima costruisci un alimentatore che produce almeno 3 elettricità, quindi dirigiti nuovamente alla sezione "Speciale" e crea un prototipo Power Cycle 1000 che richiede questi materiali:

  • 4 acciaio
  • 3 vite
  • 2 gomma
  • 2 rame

Prima di assegnare Clem alla bici, devi anche farlo creare un terminale vicino al Power Cycle e collegare anche un filo dal tuo alimentatore. I terminali si trovano nella sezione "Power" e quindi "Miscellaneous" del menu Workshop.

The Power Cycle Prototype

Esci dal menu Officina e solleva il terminale per scegliere i parametri dell'esperimento:

  • Produzione di energia addizionale (sciocca Clem senza pietà quando rallenta!)
  • Incentivi di utilizzo prolungato (iniettalo periodicamente con Buffout per aumentare la velocità!)
  • Enhancer ambientale (strofinare con oli essenziali e suonare musica rilassante ... non fare questo)

Ora torna nel menu Workshop e assegna Clem al Power Cycle. Rimanere in giro per un po 'a guardare l'esperimento fino a quando Clem non pedala troppo rapidamente e brucia il Power Cycle (e qualsiasi apparecchiatura collegata).

Apri di nuovo il menu Workshop e evidenzia ogni oggetto rotto, quindi seleziona "Ripara" per finire questa ricerca.

The Watering Hole Quest

Parla con Overseer Barstow per dare il via alla prossima missione. Lascia il caveau e dirigiti verso l'edificio della HalluciGen, dove puoi uccidere un gruppo di artiglieri che sono diventati tutti pazzi per la fuoriuscita di gas chimico.

Il documento di ricerca chimica è seduto su una cassapanca bianca al terzo piano, oltre un grande tavolo coperto di bicchieri.

Ricerca chimica

Con la ricerca in mano, torna al tuo caveau e fai rapporto a Barstow, che metterà sostanze chimiche sperimentali nelle bevande per testare i loro effetti su quegli abitanti del caveau che perdono tempo a socializzare intorno al refrigeratore d'acqua.

Clem ha alcune obiezioni, ma come al solito, Barstow può convincerlo a fare qualsiasi cosa. Apri il menu Workshop e costruire la fontana di soda usando questi materiali:

  • Acciaio 6
  • Vetro 3

La fontana di soda

Ovviamente tu Devo anche costruire un altro terminale e collegare un alimentatore a entrambi i dispositivi. Al terminale, selezionare il tipo di sostanza chimica sperimentale che si desidera utilizzare:

  • Soppressore dell'appetito (usa meno risorse sui soggetti che stanno per morire comunque!)
  • Mood Enhancer (ottieni tutti i tipi di alte .. con possibili effetti collaterali!)
  • Caffeina generica (così noiosa!)

Assegna Clem alla fontana in modo che tenga fuori tutti i drink, poi attenda che finisca il suo compito e parli con Barstow per completare la missione.

Visione della ricerca futura

Ora stiamo andando a sperimentare sugli occhi dei nostri soggetti di test usando il Vault-Tec Phoropter.

Avrai bisogno di un sacco di materiale nucleare per costruire questo, quindi se non hai già 25 sedute nelle tue riserve, vai nelle grotte vicine e cerca la sezione radioattiva delle pareti. Costruisci il forottero con questi materiali:

  • 25 materiale nucleare
  • 4 acciaio
  • 3 vetri
  • 2 alluminio

Oh, non vedo l'ora di usare questa macchina diabolica ...

Conosci il trapano sapendo - costruire un terminale e collegare entrambi i dispositivi a un alimentatore, quindi seleziona quali esperimenti desideri eseguire:

  • Messaggi subliminali (assicurati che la tua popolazione sia conforme!)
  • Monitoraggio Vault (sempre sapere chi sta facendo cosa!)
  • Miglioramento della cura degli occhi (seriamente? Perché dovresti scegliere questo?)

Ora torna a Barstow per iniziare gli esperimenti e guarda come inizia il divertimento. Essere sicuri di lenire le preoccupazioni dei soggetti del test dicendo loro che non sta succedendo nulla di sinistro. Quando tutto è finito, parla nuovamente con il Soprintendente per concludere la ricerca e iniziare l'esperimento finale.

Lady Luck Quest

Per questa ricerca, non devi andare da nessun'altra parte o raccogliere qualcosa di speciale, semplicemente costruire la slot machine con questi materiali:

  • 4 acciaio
  • 3 plastica
  • 2 circuiti
  • 2 Gear
  • 2 vite

Come prima, costruire un altro terminale e collegarlo a un alimentatore vicino con l'eccesso di elettricità da risparmiare. Ora seleziona i parametri:

  • Servitù indentificata (Uh-oh, potremmo attraversare una linea. Nah, cercalo.)
  • Profilo del cliente (tenere sempre d'occhio i tuoi subordinati!)
  • Entrate perse (Um ... no. Non conosci l'adagio "La casa vince sempre?")

Dopo che il gioco d'azzardo avrà fatto il suo corso, parlerà di nuovo con Barstow e lei rivelerà che ha completato il lavoro della sua vita con il tuo aiuto nell'esecuzione degli esperimenti. Non prendere l'opzione di dialogo che le chiede di rimanere. Anziché, Lascialo andare così da poter assumere il controllo di Sovrintendente e sbloccare il risultato di Sorveglianza.

Inizia il gioco d'azzardo!

Con l'ultimo esperimento fatto, hai terminato tutte le ricerche del Vault-Tec Workshop e puoi divertirti a gestire il tuo insediamento sotterraneo!