Perché non gioco a League of Legends & colon; gameplay

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 28 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
Perché non gioco a League of Legends & colon; gameplay - Giochi
Perché non gioco a League of Legends & colon; gameplay - Giochi

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Ho sentito molte persone elogiare League of Legends per il suo gameplay. Amano i personaggi. Amano lo stile. A volte sono solo loro a preferire i MOBA.


Tuttavia, penso che sia sopravvalutato; Penso che il gameplay sia mal fatto.

Ripetizione

Non capisco come siano riusciti a sintonizzare 3 milioni di persone per assistere alla competizione. So che questo è basato su ciò che in qualche modo non piace e non piace in un gioco, ma siamo onesti, il gameplay è la stessa identica cosa più e più volte. Un personaggio può cambiare. Il giocatore può usare mosse diverse. Nel complesso, però, ucciderai i minion, gli altri giocatori e distruggerai le torri e il Nexus degli avversari.

Qualcosa di interessante o divertente può accadere ogni tanto, ma puoi verificarlo Youtube, trasmettilo istantaneamente al tuo computer e non devi preoccuparti di aspettare per ore perché quella cosa interessante possa accadere o meno. Per esempio:

torri

Ci sono undici torri nemiche che dovresti distruggere prima di abbattere il nemico Nexus. Tutti hanno le stesse capacità e salute. Le torri di fronte al Nexus sparano alcuni laser, e il resto sparano a quelle che sembrano palle di fuoco. C'è poca variazione per loro.Non potrebbero esserci alcuni fulmini o attacchi di ghiaccio? La maggior parte degli speciali dei campioni non danneggia nulla, quindi i tuoi campioni useranno lo stesso attacco più e più volte.


Dal momento che non si generano casualmente, sai esattamente dove saranno. Puoi semplicemente correre, sperare di evitare i campioni nemici e infliggere danni mentre i tuoi tirapiedi ti stanno sostenendo. Non c'è alcun elemento di sorpresa per loro.

Devi anche ucciderne undici.

Dimmi che non è almeno un po 'noioso. Certo, sono sorvegliati da altri campioni e da alcuni servitori, ma i minion non rappresentano una minaccia. Una volta sconfitti i campioni, quella torre è un gioco gratuito. Inoltre, stai combattendo i campioni nemici per l'intera durata del gioco. Questo è il punto. Combatterli qui, di nuovo, non sembra così spaventoso o nuovo.

Immagina che questo sia successo in uno sparatutto o in un gioco di ruolo per esempio. Stai attraversando la storia e all'improvviso il narratore ti dice che devi distruggere 11 torri sorvegliate dagli stessi campioni e dallo stesso paio di tirapiedi. I primi tre o quattro sono divertenti. Dalle cinque alle otto vanno bene. Nove, dieci e undici ti fanno venire voglia di ucciderti. Diventa noioso rapidamente con gli stessi nemici e niente di nuovo per rendere più piccante ogni torre.


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Solo combattendo altri campioni

Ci sono altri cinque campioni che ti aiuteranno a distruggere le torri, ma questo lo fa sentire così breve. Sarebbe un po 'meno di due torri a persona e un nesso nemico diviso in sei modi. Ci sono il barone e il drago, ma generano circa due volte a partita. Non c'è molto da fare, quindi la maggior parte del gioco viene speso uccidendo campioni avversari e servitori.

La maggior parte del gameplay viene speso uccidendo campioni e minion avversari.

Considerando quanto velocemente le torri e il Nexus vanno giù, stai davvero spendendo molto tempo sugli avversari nemici.

Mettiamo questo in confronto. Stai giocando a un tiratore e stai combattendo gli stessi sei nemici ancora e ancora. Certo, sono piuttosto duri, ma dopo un po 'comincia a diventare noioso, e tu vuoi davvero alcune cose nuove da uccidere. Alcuni grugniti vengono gettati nel mix, ma sono così facili da uccidere da non prestare loro alcuna attenzione. Questo va avanti per il resto del gioco. Ti lamenti, ma non si può fare nulla al riguardo. Quando alla fine completi l'obiettivo finale di raggiungere la base degli avversari alla fine, il gioco finisce e hai la possibilità di ripetere la stessa cosa, così fai. Ti stai divertendo?

connessione

Il Nexus si siede proprio lì, protetto da torri. Come le torri, sono tutte esattamente la stessa cosa. Non possono attaccare. Non si generano in modo casuale. Sono lì solo dove si trovavano nel gioco precedente, nel gioco precedente e nel gioco precedente. L'unica cosa che cambia su di loro sono i campioni che stanno proteggendoli e attaccandoli, e questo dipende dal giocatore.

Penso che sarebbe molto più interessante se il Nexus potesse cambiare posto almeno una volta ogni tanto. Metti nell'angolo protetto da torri invece che nel mezzo. Potrebbe richiedere un po 'di rielaborazione sulla mappa, ma ci sto arrivando.

Carta geografica

La maggior parte delle persone gioca su Summoner's Rift. Va bene. Non mi interessa quale sia la tua preferenza per la mappa, ma la mappa ha lo stesso semplice formato più e più volte. Si genera sopra o sopra o sotto. Ci sono alcune torri. C'è un po 'della giungla e poi c'è un flusso che attraversa il centro della mappa. Le torri non cambiano nemmeno lato; quella prima torre a destra nella corsia centrale non sarà mai a sinistra. Ogni mappa è completamente scolpita nella pietra.

Se le torri scambiavano almeno i lati, ogni tanto aggiungeva una nuova varietà al gioco che avrebbe tenuto i giocatori sulle spine. L'intera mappa non deve cambiare ogni volta (sarebbe ridicolo), ma almeno piccole cose. Anche se uno sparatutto in cui i livelli sono simili ei nemici sono lo stesso drone di base, le cose cambiano. I nemici verranno generati dalla stessa posizione, ma si muoveranno in modo diverso in base a come ti muovi. A seconda del gioco, alcuni nemici avranno anche diverse armi o abilità.

Qualcosa di semplice come avere il Barone spawn in una posizione leggermente diversa ogni volta o la posizione di spostamento delle torri aggiungerebbe un livello completamente nuovo di gameplay che sarebbe fantastico e farà davvero in modo che i giocatori guardino tutto ciò che accade intorno a loro invece che solo i campioni nemici .

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Minions

I tuoi servi generano all'inizio del gioco per aiutarti. Possono essere molto utili, ma si dimostrano altrettanto ripetitivi delle altre cose che generano. Seguono gli stessi percorsi. Si generano dalle stesse posizioni.

Immagina se, invece di scendere a metà corsia, corsia dei robot e corsia superiore, andassero tutti a metà corsia? Questo farebbe davvero buttare i giocatori per un giro e causare un po 'di sfida per top e bot. Anche la corsia centrale sarebbe probabilmente molto felice. Immagina se riuscissero a generarsi dal centro della mappa. È il più pratico? No, ma sarebbe comunque una svolta interessante.

Dopo tutto, questa è una battaglia!

Considerando che questi sono tutti i campioni messi insieme in battaglia, potresti aspettarti che lo scenario sia un po 'diverso ogni volta. Se dovessi tornare all'antica Roma ed entrare nel Colosseo, i leoni (campioni nemici) non ti attaccherebbero allo stesso modo ogni volta. Gli altri gladiatori (i servi) potrebbero variare i loro attacchi e muoversi in modo diverso. Se ti fosse permesso di combattere con le armi, ogni arma non sarebbe la stessa identica più e più volte. Le armi dei nemici non sarebbero la stessa identica più e più volte (disegni diversi, nitidezza, lunghezza, ecc.). Se ti fosse dato un carro, non si genererebbe nemmeno nello stesso identico luogo.

Nel League of Legends, un gioco incentrato su una battaglia che schiera campioni per combattere e abbattere la base degli avversari, è logico che le cose accadano ogni volta in modo leggermente diverso. In guerra, nulla è mai esattamente lo stesso. Si evolve; i giocatori evolvono. Anche in un gioco di vita reale come il calcio, le interpretazioni cambiano leggermente.

Guarda a sinistra (sono giochi simili, ma abbastanza diversi da rendere il gioco interessante). Lancia il tuo avversario alla sprovvista e lo rende più impegnativo. Non è pensato per essere lo stesso. Inoltre, piantare ogni cosa nello stesso identico posto ogni volta è semplicemente stupido. Stai chiedendo di essere ucciso a quel punto. È una brutta strategia.

[Immagine 1 e 2]

Non per i giocatori occasionali ...

La gente me l'ha detto League of Legends non è per i giocatori occasionali e dovrei essere d'accordo. Attualmente ci sono 126 campioni. Dopo aver passato innumerevoli ore ad ottenere abbastanza Riot Points o Influence Points per sbloccare ogni campione, devi giocare con ciascun campione per capire quali funzionano meglio per te. Ciò richiede da solo per sempre.

Dopo aver passato tutte quelle sciocchezze, ora hai un campione, o campioni, che ti piace usare. Ora devi saltare dentro e perfezionare quei campioni. Ora puoi capire esattamente cosa funziona su quel campione e cosa no. Capisci quali oggetti hai intenzione di equipaggiare, quali oggetti non hai intenzione di equipaggiare e quali attacchi sono i migliori. Capisci il gioco di inizio, metà partita e fine partita.

Quindi, puoi effettivamente giocare il gioco per davvero. Forse sono solo io, ma è ridicolmente noioso, anche per i giocatori hardcore, e non sto prendendo in considerazione il fatto che Riot rilasci continuamente nuovi campioni da sbloccare e sbloccare (Ekko). Onestamente non sono sicuro del motivo per cui le persone investono così tanto tempo nel gioco per questo. Un sistema del genere è semplicemente fastidioso.

Tuttavia, questo sistema è anche molto limitato. Spinge i giocatori occasionali. colpire ha dimostrato che i MOBA possono funzionare con un sistema semplice che consente ai giocatori occasionali, quindi perché League of Legends avere uno così difficile? Capisco che, a questo punto, Riot non ha intenzione di rifare il proprio sistema interamente per i giocatori occasionali, ma non sarebbe possibile renderlo un po 'più semplice?

[Immagine 1 e 2]

Pensieri finali

Certo, League of Legends ha un concetto interessante Se non fosse per la ripetizione infinita, probabilmente lo suonerei ogni tanto. Non voglio sprecare il mio tempo con il gameplay ripetitivo e fisso. Preferirei trascorrere il mio tempo con uno sparatutto o un gioco di ruolo, o qualunque altro genere di genere con cui mi trovo attualmente con i nemici che mi sorprendono e con una varietà più ampia rispetto a quella degli stessi due nemici su una piccola mappa.

Tieni presente che questa è la mia opinione quando si tratta del gameplay di League of Legends. Potresti amare il gameplay con tutto il tuo cuore e trarne il massimo divertimento, ma non lo voglio e desidero sottolineare alcuni dei motivi per cui non mi piace tanto.

Fammi sapere perché ti piace o non ti piace il gameplay di Lega nei commenti qui sotto.