Quando i giochi non hanno soffiato & semi; Li hai colti in bocca

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Autore: Louise Ward
Data Della Creazione: 3 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 21 Dicembre 2024
Anonim
Quando i giochi non hanno soffiato & semi; Li hai colti in bocca - Giochi
Quando i giochi non hanno soffiato & semi; Li hai colti in bocca - Giochi

Tutti facemmo promesse di pulire le nostre stanze, portando fuori la spazzatura, camminando con il cane e una serie di altri compiti. Le cose che hai trascurato di fare iniziano a essere fatte nella speranza che i tuoi genitori potrebbero notare. Sì, anche dedicare il tuo intero sabato a sostituire quella C con una A in una lezione di storia diventa parte della routine di (come la mia famiglia lo chiamava) "risucchiare". Questa sciarada aveva uno scopo e un solo scopo; nella speranza che tu possa trovare una lunga scatola a forma di rettangolo sotto il tuo albero di Natale o in una pila di regali incuneati tra la torta di compleanno e le calze della zia Rueda ti ha lavorato a maglia ogni anno.


La mia esperienza è stata un po 'diversa con la mia prima console in assoluto. Era metà luglio nello stato di New York. Mio fratello e io (di età compresa tra i sei e sette anni) mangiavamo panini con burro di arachidi e gelatina. Abbiamo sentito scricchiolare la porta sullo schermo. Mio padre stava in piedi nella via d'ingresso della nostra cucina. Nelle sue grandi mani c'era una grande scatola nera e grigia, "Action Set" in grassetto rosso in alto. Sopra c'era Nintendo Entertainment System. Mio fratello e io stavamo saltando in giro come grilli.

Non è una sorpresa che un NES porti due ragazzini a fare capriole e salti mortali nella cucina della madre. Essendo così giovane, non mi ricordo di aver chiesto la Nintendo ma mio fratello e io probabilmente li ho perseguitati per settimane.

Il mondo che conoscevo alle sette era diverso da quello in cui vivo oggi. Il videoregistratore è appena uscito e la possibilità di registrare programmi televisivi da guardare in seguito è stato un fenomeno. Un forno a microonde ha fatto cene TV e popcorn in un istante (un nuovo e gradito miglioramento in una famiglia occupata). I CD stavano iniziando a sostituire i record. Cellulari dove le dimensioni di grandi mattoni che possedevano solo i miei ricchi uomini d'affari.


Il fatto che tu possa controllare un personaggio sullo schermo è stato un grosso problema.

La prima notte con il NES ci siamo seduti davanti al televisore, una piazza con cornice in legno con grossi pomelli argentati. Mario e Luigi sullo schermo della TV erano molto surreali. Vedere Mario distruggere blocchi con la sua testa e schiacciare i nemici con un calpestare è stato un brivido. Il fatto che tu possa controllare un personaggio sullo schermo è stato un grosso problema.

Abbiamo sentito parlare di una stanza bonus, in uno dei tubi verdi di Super Mario Brothers. Per tutta la notte abbiamo cercato la stanza segreta che aveva vari tubi che conducevano ad altre fasi del gioco. Era un brivido sapere che potevi curvare a qualsiasi livello da quella stanza. Non ci sono stati risultati o punti guadagnati dal trovarlo. L'unica cosa da guadagnare era vantarsi dei diritti con i tuoi amici e la soddisfazione personale che tutti noi giocatori cerchiamo.

Non ci sono stati risultati o punti guadagnati dal trovarlo. L'unica cosa da guadagnare era vantarsi dei diritti con i tuoi amici e la soddisfazione personale che tutti noi giocatori cerchiamo.

Come molti di voi, la mia prima esperienza con un videogioco, è nella mia memoria un momento divertente e felice, un momento sociale. Mio fratello e io passavamo giorni a turno cercando di avanzare verso la fase successiva. A volte senza successo. Quando finalmente abbiamo sconfitto un boss o eliminato un livello, è stato il più alto. Fino ad oggi lui e io discutiamo i giochi che stiamo giocando e suggerimenti per superare le sezioni impegnative.


I giochi sono cambiati negli anni. Sono diventati molto più realistici e reattivi. Le funzionalità online ci rendono più connessi che mai nella condivisione dei nostri momenti di gioco preferiti e nella competizione reciproca.

Giochi come Shovel Knight portano questa esperienza vecchia scuola a una nuova generazione. Riproduzione della vecchia grafica e ispirazione dai classici NES; I giochi di Super Mario Bros, Metroid, Mega Uomo e Castlevania viene in mente. Shovel Knight fa più che prendere lo stile visivo di questi vecchi giochi si replica e migliora i meccanismi. Molti revisori hanno commentato questo nel loro 'Lets Plays' del gioco.

Abbiamo passato molti trimestri cercando di ottenere quell'ultimo fantasma prima che smettesse di lampeggiare in blu per ottenere un punteggio elevato.

Il predecessore, il gioco arcade, ha cablato l'aspetto coinvolgente del gioco. Passato molti quarti cercando di ottenere quell'ultimo fantasma prima che smettesse di lampeggiare in blu per ottenere un punteggio alto. Con asset semplificati e hardware limitato del tempo questi designer di giochi in cui i maestri hanno fatto molto con il poco che avevano a che fare. La cosa in cui erano in grado di fare era rendere gameplay avvincente e ragazzo ha funzionato.

Il titolo di questo articolo è "Quando i giochi non hanno colpito, li hai fatti esplodere". I giochi si congelano di volta in volta. Dovresti arricciare le labbra e soffiare nell'estremità aperta della cartuccia per evitare che si surriscaldi. Rilasciare a qualcuno potrebbe essere un attacco ai giochi di oggi con un titolo come questo articolo. Ti assicuro che sono eccitato per il nuovo rilascio come chiunque altro. Anche se con un mercato saturo di giochi da parte di chiunque lavori nel seminterrato alla più grande società, sperando di ottenere il prossimo grande successo, è bello tornare indietro in un momento in cui le opzioni sono piuttosto limitate, ma le possibilità sono illimitate.