Valve Reconsidering Position su Half-Life e sol; Portal Movie con un J & period; J & period; Collaborazione Abrams

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 11 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 15 Dicembre 2024
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Valve Reconsidering Position su Half-Life e sol; Portal Movie con un J & period; J & period; Collaborazione Abrams - Giochi
Valve Reconsidering Position su Half-Life e sol; Portal Movie con un J & period; J & period; Collaborazione Abrams - Giochi

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Il Vertice DICE è in pieno svolgimento a Las Vegas e la presentazione principale, "Storytelling across Platforms: chi beneficia di più, il pubblico o il giocatore?" è stato presentato dal regista di Hollywood J.J. Abrams e Valvola capo, Gabe Newell.


Ma ci sono prove significative che suggeriscono che la loro collaborazione si estenderà ben oltre la semplice condivisione di un podio.

Evidentemente Abrams è intenzionato a far valere il suo mestiere nel regno dei videogiochi, affermando che "C'è un'idea per un gioco con cui vorremmo lavorare con Valve." E sebbene non siano stati fatti annunci solidi, chiaramente Metà vita e Portale Gli IP sono sul tavolo, con Newell che dice "Stiamo andando a capire se possiamo fare un film su Portal o un film Half-Life insieme".

Si tratta di una svolta entusiasmante, considerando che nel 2010, Gabe Newell aveva quasi escluso una collaborazione hollywoodiana in un'intervista con PC Gamer, in cui spiegava perché avrebbero preso in considerazione la possibilità di produrre un film da soli;


"Dove siamo arrivati ​​in questa direzione è stato dopo Half-Life 1 avevo spedito. C'era un sacco di incontri con persone di Hollywood. I registi laggiù volevano fare un Metà vita film e roba, quindi porterebbero in uno scrittore o qualche agenzia di talenti porterebbero in scrittori, e ci caccerebbero sulla loro storia. E le loro storie erano così cattive. Voglio dire, brutalmente, il peggio. Non capire cosa ha reso il gioco un buon gioco, o cosa abbia reso la proprietà una cosa interessante per le persone di cui essere fan. "

Quindi sembra che Abrams abbia vinto Newell con la sua comprensione di Metà vita e Portale, che sono entrambi impostati nello stesso universo.

Tessendo la narrativa

La presentazione è stata incentrata sui temi del personaggio, della trama e dei trucchi utilizzati per attirare il giocatore e / o il pubblico. I due narratori hanno valutato i punti di forza di ciascun mezzo, confrontando e contrastando le tecniche utilizzate nei film e nei giochi.


Nel Metà vita serie, il carattere principale del silenzio di Gordon Freeman è ben gestito come uno strumento per consentire al giocatore di imprimere inconsciamente la propria personalità alla narrazione, ma ha i suoi limiti come dispositivo narrativo, come discusso Abrams;

"Ai giocatori viene spesso chiesto di relazionarsi con contenitori vuoti, personaggi che non comunicano il comportamento come faresti, è frustrante in molti modi, ma almeno nei film possiamo avere scene avvincenti e dialoghi".

Il bisogno di guidare i giocatori o il pubblico e disegnarli era un punto chiave. Le tecniche utilizzate nella narrazione cinematografica efficace sono qualcosa che pochi giochi ottengono bene, ma Metà vita è certamente tra quelli che lo fanno. Abrams ha osservato come questa integrazione sia raggiunta in entrambi i media.

"Cerchiamo sempre di nascondere il macchinario. Che si tratti di un sistema di gerarchia in giochi in cui le persone pensano di avere il libero arbitrio, ma in realtà sono portati a punti specifici. I film hanno momenti che sembrano reali, ma sono come un trucco magico. Depistaggio. I film possono nascondere quel macchinario. Possono sistemare le cose così te ne importa. Se non ti importa dei personaggi, non importa niente. Nessuna astronave, nessuna esplosione, niente è importante se non senti qualcosa per le persone coinvolte. "

Maestri artigiani

Sia Abrams che Newell hanno dimostrato di essere maestri nell'usare le rispettive piattaforme per coinvolgere il loro pubblico, concentrandosi sui singoli personaggi e allo stesso tempo fornire una storia di un ambito molto più ampio.

Abrams' Cattivo robot lo studio di produzione ha prodotto serie TV come Alias, Perso e Frangia così come co-produttore con Paramount Pictures sui film inclusi Cloverfield, il riavvio Star Trek ed è il prossimo sequel Star trek Into Darkness, Mission Impossible III, Mission Impossible - Ghost Protocol e altri. Abrams è stato anche annunciato come direttore di a Guerre stellari sequel previsto per una versione 2015. L'occhio acuto di Abrams per la caratterizzazione e lo sviluppo narrativo in mezzo a eventi caotici e turbolenti è indiscutibile.

La combustione a fuoco di Newell Metà vita la saga è stata una delle storie più durature e avvincenti nella storia dei giochi per giocatore singolo, con i tropici cinematografici usati in tutta la serie fino ad ora. Personaggi come il vecchio amico Barney e la relazione padre-figlia di Alex ed Eli Vance sono stati ritratti affascinati e utilizzati efficacemente per rendere il giocatore attento. Questo paradigma, posto sullo sfondo dell'occupazione planetaria di un regime alieno fascista, è a dir poco convincente.

L'idea di J.J. Abrams mette le mani sul mondo di Gordon Freeman in qualche modo è sicuramente eccitante, e sia Abrams che Newell hanno dimostrato di non avere paura di aprire nuovi orizzonti. Forse se quello che hanno in programma di offrire è veramente qualcosa che funziona "attraverso le piattaforme", potremmo essere in grado di vedere - e giocare - qualcosa di veramente speciale.

Fonti: IGN, PCGamer

Immagine intestazione: AIAS