Titoli in arrivo e due punti; La strada per le aspettative

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Autore: Peter Berry
Data Della Creazione: 16 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 2 Maggio 2024
Anonim
Titoli in arrivo e due punti; La strada per le aspettative - Giochi
Titoli in arrivo e due punti; La strada per le aspettative - Giochi

È facile perdersi lungo la Road to Expectations. Viaggiamo spesso su questa strada, ma ogni volta regala l'eccitazione di una nuova avventura. Fino a quando non ci imbattiamo in costruzioni stradali, ci perdiamo nella stasi, mangiamo lo stufato di sottrazione e rimaniamo bloccati in acqua da un pozzo con un contagocce ...


Forse il Casello fantasma la similitudine non funziona come speravo, ma ciò non significa che non abbiamo grandi speranze per gli MMO che verranno rilasciati entro l'anno o i prossimi anni. Il problema che si pone è stato chiaramente indicato nell'ultima frase. In parole semplici: NON SONO ANCORA QUI!

Uno sguardo verso l'orizzonte mostra il contorno di diversi giochi juggernaut; ESO, WildStar, Star Citizen, FFXIV, Successivo... Cubeworld... Sono sicuro che ce ne sono altri, ma quelli sono tutto ciò di cui mi occupo, e io sono quello che scrive qui, quindi torno indietro.

Il mio problema non è con nessuno di questi giochi. In effetti sono estremamente eccitato per tutti loro, e questo è il mio problema, la mia preoccupazione. Sono il tipo che, una volta entrato in gioco, gli dò una quantità immensa di tempo - molto più di qualsiasi altro gioco che posso avere in giro. Questo fa apparire il mio primo punto ...


Tempo.

Come potrei avere il tempo di livellare il mio Templare di Elfi Silvani fino al livello 50 mentre il mio Scienziato costruisce un nuovo tappo per la mia casa in Wildstar, durante il quale mi aspetto di fare 3 serie di carico Star Citizen e scavare un buco in Everquest? Potrei sembrare che mi sto lamentando, quale sono, ma non vedo l'ora di fare tutte queste cose, ma non allo stesso tempo. Non sono l'unico con un lavoro a tempo pieno, vero? Forse è quello che dovrebbe cambiare. Forse se smetto il mio lavoro, posso ottenere tutto ciò che mi aspetto da me finito. Forse uno di voi può spiegare alla mia ragazza perché non ne ho ...

I soldi.

Supponiamo per un secondo che tutti questi giochi abbiano lo stesso metodo di pagamento. So che non lo faranno, ma per il bene di Pete, seguiteci. Ecco il nostro modello; $ 15 / mese con un negozio in-game. Cinque dei titoli menzionati in precedenza avranno probabilmente questa configurazione, sebbene alcuni possano offrire anche un metodo f2p. Sono solo $ 75 al mese in abbonamenti, aggiungendo tutti i costi iniziali di acquisto del gioco (Figura $ 60 per) guardando $ 375 per il tuo primo mese di gioco! Per ognuno di noi disposto a pagare un pagamento extra per l'auto, è meglio che sia all'altezza del nostro ...

Aspettative.

Diamo momenti agli studios di gioco se non soddisfano le nostre aspettative. Giustamente, a volte, se stiamo dando loro dei soldi, ci aspetteremmo una buona dose di servizio clienti. Ma ciò che non facciamo come spesso è una pressione sui consumatori. Con tutti questi pesi massimi che colpiscono gli scaffali, noi come consumatori abbiamo bisogno di far sentire la nostra voce. Quando otteniamo giochi che soddisfano le nostre aspettative, la società produttrice si aspetta che gli Stati Uniti ottengano la parola. Il punto è che se trovi un gioco che ti piace davvero, faglielo sapere. Gli sviluppatori di giochi futuri noteranno i successi dei loro predecessori e utilizzeranno queste idee per creare giochi più grandi e migliori di quelli attuali.


La Road to Expectation sembra non finire mai, "Ma solo perché non puoi mai raggiungerla, non significa che non valga la pena cercarla."

Trey Stevens è uno scrittore, musicista e (ovviamente) giocatore. Ospita una trasmissione radio su Nordrassil Radio ed è un membro orgoglioso della Guild Umbra

Citazione - Norton Juster, Il casello fantasma