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Ci sono molti giochi nel genere survival, ma nessun gioco è così. Nome appropriato Una vita, questo sparatutto in prima persona offre ai giocatori un'atmosfera che nessun altro gioco può offrire. Se muoiono, vengono bloccati per sempre dal gioco e non giocheranno mai più.
A prima vista
Mentre questa idea è usata in altri giochi di sopravvivenza, (H1Z1, RUGGINE, e Minecraft) in una certa misura, nessun altro titolo basa tutto il loro gioco fuori da questa meccanica. Sicuro, Minecraft ha una caratteristica "hardcore" che dà ai giocatori solo una vita su quel mondo, solo per averla cancellata dopo che il giocatore è morto, ma il giocatore può solo iniziare un nuovo mondo e essere effettivamente in grado di giocare nuovamente.
Bene quando muore un giocatore Una vitaall'inizio non sono veramente morti. Il giocatore che li ha uccisi ha la possibilità di "perdonare, umiliare o finire" il loro nemico. Il che permette sostanzialmente al killer di scegliere se vogliono uccidere il giocatore e prendere la loro roba, risparmiarli e tenerli prigionieri e farli lavorare fuori dai loro debiti, o liberarli tutti insieme. Mi sembra un'idea davvero interessante, ma credo che questo potrebbe portare a qualcosa di piuttosto incasinato se me lo chiedi.
La pagina Steam Greenlight del gioco dice anche che i giocatori saranno in grado di "viaggiare in tutto il mondo", il che implica che ci sia una mappa grande ed estesa, simile a DayZ, che può essere giocato. Come viaggerebbe il mondo che potresti chiedere? Da un camion gigante! Nel Una vita, il giocatore può accedere a un enorme semirimorchio che fungerà da base mobile, consentendo loro di muoversi liberamente in tutto il mondo senza doversi impegnare in una posizione base. Non so se ogni giocatore ne otterrà automaticamente uno all'inizio, ma presumo che non lo faranno. Sarebbe piuttosto bello entrare senza niente, quindi costruire lentamente le risorse per ottenere un camion.
Su carta...
Questo gioco sembra incredibile sulla carta. One Life's il concetto è abbastanza solido. Yury Lyashenko, lead game designer per Kefir! Studio, spiega che "recentemente c'è stata una certa stagnazione nel genere [survival]" e che intendono sistemarlo con questo gioco. Lo sento Una vita ha una possibilità di riportare a poco a poco il genere della sopravvivenza, e sono entusiasta di vedere di più col passare del tempo. La domanda principale che ho qui è se i giocatori debbano o meno pagare per giocare a questo gioco.
Predizioni
C'è così tanto potenziale che questo è solo un enorme guadagno in denaro (i giocatori pagano per armi, munizioni, camion, vite) e nessuno, a parte gli sviluppatori, lo saprà per certo. Penso che l'unico modo in cui questo gioco possa istantaneamente floppare è se ci sono microtransazioni che diminuiranno l'atmosfera che il gioco sta provando così tanto da impostare e anche l'esperienza complessiva.
Sento che è improbabile che ciò accada, ma non puoi essere troppo attento quando qualcosa di innovativo sta per colpire la scena del gioco.
Nel complesso, sono entusiasta di vedere dove va questo gioco! Spero che tu lo sia anche tu! Pensi che questo potrebbe essere un grande piano per ottenere qualche soldo in più? Assicurati di commentare, mi piace sentire quello che voi ragazzi avete da dire.