Undertale ci insegna ad essere bravi dandoci la libertà di non farlo

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Autore: Judy Howell
Data Della Creazione: 27 Luglio 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
Anonim
Undertale ci insegna ad essere bravi dandoci la libertà di non farlo - Giochi
Undertale ci insegna ad essere bravi dandoci la libertà di non farlo - Giochi

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Quando pensi al termine "power fantasy", probabilmente pensi a un muscoloso eroe d'azione che spara a tutti i cattivi. Non è probabile Undertale, un gioco su un bambino che cade in un mondo di adorabili mostri, verrebbe in mente. Ma Undertale ha una cosa in comune con la stereotipata fantasia maschile del potere: il potere sulla vita e sulla morte.


Undertale, tuttavia, è quello che mi piace definire una "vera fantasia di potere". Nel Call of Duty, non hai scelta se uccidi o meno. Lo fai perché è parte del gioco. Nel Undertale, hai il completo controllo sulla vita o la morte e una decisione morale da prendere in ogni incontro casuale. Undertale non è un gioco di battere i cattivi. È un gioco su essere il cattivo - o il bravo ragazzo - e vivendo con le ripercussioni.

E onestamente? Abbiamo davvero bisogno di più giochi come questo.

Dio tra gli insetti

Anche prima che inizi il gioco, Undertale lo prepara così sei una razza che ha combattuto e vinto sui mostri. Molte delle creature che incontri nel gioco sono deboli e ti supplicano di avere pietà della loro specie. È ripetutamente affermato nel gioco, attraverso libri e incisioni storiche, che sei superiore ai mostri. Hai un'anima più forte (la tua arma e la tua salute nel gioco), ei mostri bramano quell'anima.


In un certo senso, questo gioco imita lo spirito della Stanford Prison Experiment, un esperimento di psicologia famoso ma gestito male in cui un gruppo è stato nominato "guardie della prigione" e un altro i "prigionieri". Anche se tutti sapevano che si trattava di un esperimento, le guardie della prigione usavano estintori per tenere in riga i prigionieri e persino la guerra psicologica, come costringere i prigionieri a usare i numeri dell'esperimento come nomi e rimuovere materassi dalle celle. Si crede che i soggetti, che erano tutti psicologicamente stabili sulla selezione, stessero adempiendo ciò che pensavano fossero i ruoli della loro posizione.

Nel Undertale, ti viene dato quello che gli uomini dell'esperimento di prigione non hanno mai ricevuto: un tutorial sulla moralità. Ogni azione che fai nella prima area del gioco, anche chiedendo alle rocce di muoversi, viene riconosciuta e premiata. Siete incoraggiati ad agire con giustizia e con gentilezza. Ma ti viene anche data la libertà.


E quella libertà, come ho detto, è l'aspetto più importante della funzione del gioco come fantasia di potere. Questo gioco non è predicatore. Non ti costringe a fare nulla se non agire. Ad un certo punto, il mostro materno Toriel ti dice di restare, ma stare in piedi diventa noioso e l'unica vera scelta è quella di lasciare la stanza ed esplorare. Quando incontrerai di nuovo il mostro che ti ha detto di restare, non ti rimprovererà per aver vagato da solo nelle caverne. In effetti, a volte ti incoraggia attivamente ad agire da solo. Invece di scoraggiare l'indipendenza, lei tende alle tue ferite e ti invita a casa sua per una deliziosa torta.

Il mostro che insegna all'umanità

Toriel è probabilmente il personaggio più importante in Undertale, il fulcro dell'intera filosofia del gioco. Puoi scegliere di seguire la sua filosofia di rigorosa non violenza o seguire la tua strada, scegliendo la violenza quando necessario o completa il genocidio (se è ciò che vuoi).

La filosofia di Toriel rispecchia da vicino sia la pedagogia educativa che la psicologia umanistica, che funziona sulla convinzione che tutte le persone siano intrinsecamente buone.

Questa è la Gerarchia dei Bisogni di Maslow. Afferma che se tutti raggiungono tutte le cose di cui hanno bisogno per assicurarsi che siano fisicamente e psicologicamente in buona salute, diventeranno la migliore versione di se stessi. Toriel crede fermamente che, se salva i bambini umani e fornisce loro cibo, riparo, una famiglia e la sicurezza di agire da soli, può allevare gli umani per fare del bene nel mondo invece dei mali che i mostri hanno subito in passato.

Uno psicologo umanista come Toriel crede che siamo tutti capaci di essere persone gentili e razionali, ma ci sono problemi esterni che ci trattengono. Ma le lezioni non finiscono con Toriel. L'intero gioco è una lezione umanista.

Ci vuole un villaggio

Non so voi, ma mi è sempre stato detto di non combattere mai a scuola. Quello che non mi è stato insegnato è come reagire in modo non violento a una situazione violenta. Sembrava sempre che gli stessi adulti non avessero mai avuto la risposta e speravano solo che lo avresti capito "naturalmente". Per me, questo non è mai successo. Ho chiuso e non ho parlato con la gente, perché quella sembrava la soluzione migliore all'epoca.

Con un gioco come Undertale, hai effettivamente le tue opzioni di conversazione disposte prima di te. Complimenti, minacce, battute ... questi sono tutti gli strumenti che puoi usare nelle interazioni con gli altri. Può sembrare ovvio per alcune persone, ma vorrei che ci fosse un corso sull'interazione sociale nella scuola elementare. Questo gioco può essere una guida utile per capire come la conversazione stessa può essere usata come spada e scudo.

Gli incontri casuali non riflettono solo l'ambiente come in altri JRPG. Riflettono anche il comportamento degli NPC in modo che i giocatori possano capire meglio la motivazione del personaggio.

In una delle prime aree, ad esempio, incontri due scheletri: uno che fa molte battute e uno che è molto vanitoso e pieno di sé. Negli incontri casuali in questa zona, c'è un uccello che racconta un sacco di battute e una creatura del ghiaccio che è molto vanitosa e ossessionata dal suo cappello. Vedi i paralleli tematici?

Quando risolvi le cose pacificamente con queste creature, ridendo alle battute degli uccelli e ignorando il cappello della creatura del ghiaccio, entrambe le creature rivelano di avere problemi di autostima. Rispetto ai PNG scheletri, scopriamo più tardi che entrambi stanno nascondendo i loro veri sentimenti. Si scherza su suo fratello che idolatra e si preoccupa, e l'altro copre la sua solitudine con una facciata di fiducia in se stessa.

Come nel tutorial con Toriel, nessuna scelta è mai veramente punita in questo gioco. Al contrario, il gioco è solo una specie di lancio con qualsiasi scelta tu faccia. Ci sono conseguenze, ma mai qualcosa che sembra una punizione divina da parte dello sviluppatore del gioco per fare una scelta "cattiva".

La fantasia di potere incontra la realtà

Con un trasporto più veloce e una comunicazione mondiale, il nostro mondo è diventato più piccolo. Ogni giorno comunichiamo con persone che guardano e pensano in modo diverso da noi. Per questo motivo, frequenti conflitti culturali sono destinati a insinuarsi nelle conversazioni. Ma proprio come un piccolo terremoto che allevia la tensione e previene un terremoto molto più grande, è possibile che questi conflitti in realtà ci aiutino a crescere come esseri umani e a costruire un mondo più unito. In questo giorno moderno, non possiamo più permetterci di avere una visione puramente essenzialista o clan. Dobbiamo, invece, pensare a come vivere l'uno con l'altro, speriamo in pace.

Spero che non sia una sorpresa per i nostri lettori quando dico che i giochi sono il modo migliore per imparare. Questo è un gioco che consiglierei a qualsiasi genitore per il loro bambino, perché valorizza la libertà, ma incoraggia anche il pensiero morale. Non è una sandbox completamente gratuita come Minecraft, ma i suoi meccanismi danno un'idea del processo di fare scelte morali senza dare al giocatore una casella di controllo "cattiva" o "buona" come in Effetto di massa o Bioshock.

Undertale non ti intrappolerà o ti farà sentire piccolo e ristretto in uno stretto modo di pensare. Ti farà sentire come un gigante che deve scegliere se fare un passo leggero in modo da non schiacciare la piccola gente sotto i piedi.