Ci sono stato: 80+ mod installato e la mia versione personale di Fallout 4 era finalmente stato trasformato nell'avventura post-apocalittica ideale che avevo sempre immaginato. Sono stati inclusi aggiornamenti visuali, aggiornamenti del suono, aggiornamenti del gameplay e molto altro; con 30 ore passate ad armeggiare, migliorare e testare, ero pronto per la mia principale partita. Ho creato la mia eroina perfetta: Isabella, l'ex avvocato intelligente, coraggioso, intraprendente, spinta in un mondo in cui non aveva il diritto o il desiderio di essere presente. Sono sopravvissuto all'incontro iniziale con i predoni e ho fatto amicizia con i minutemen. Bella avrebbe bisogno di alleati se dovesse trovare suo figlio e vendicarsi di quelli che hanno ucciso suo marito.
Inizialmente ho trovato un rifugio funzionale nella ricostruzione di Sanctuary, il primo insediamento del gioco. Isabella, attraverso l'aiuto della mia precedente esperienza con il gioco e dozzine di ore passate a modificarlo, si era sviluppata da spettatore a protagonista dei conflitti in arrivo. Fu a questo punto, tuttavia, che sentii una famosa linea di dialogo. Uno sfortunato resto dei molti difetti del gioco della vaniglia, Preston Garvey aveva aperto la sua bocca per costringere ancora una volta una ricerca nella mia gola. In tutto il mio tempo trascorso a risolvere ogni aspetto del gioco che avevo ritenuto infranto o bisognoso di miglioramenti, avevo trovato un altro reclamo che doveva essere affrontato nelle ricerche radianti auto-accettate di Preston Garvey.
Pura malvagità
Quelli con esperienza in Fallout 4La scena di modding sa che ci sono stati tentativi riusciti di correggere questa caratteristica fastidiosa. Infatti, per chi è disposto a guardare, molti dei difetti riscontrati nei giochi Bethesda sono risolvibili con la giusta combinazione di mod installati. Questo processo non era niente di nuovo per me. Avevo passato un po 'di tempo a consultare la varietà di miglioramenti gratuiti disponibili per i giocatori PC e, più di recente, per i giocatori di console, per anni. Dal momento che avevo le mani sul mio primo computer da gioco, avevo applicato questo processo a titoli come Fallout 3, Fallout New Vegas e Skyrim. Questo viaggio spesso iniziava, finiva e ricominciava immediatamente ogni volta che trovavo il modo di rompere assolutamente tutto.
O quando questo assoluto **** ha rotto tutto.
Ma questo faceva parte del divertimento per me, il lavoro svolto ha comportato una ricompensa nei miglioramenti apportati. Questo processo è stato raramente un lavoro ingrato, come sarebbe stato per coloro che preferiscono il metodo pick-up-and-play delle cose. Un gioco che potrebbe essere goduto abbastanza bene alla sua base divenne improvvisamente un castello fatto di sabbia, modellabile per ogni mio desiderio. Tutto ciò di cui avevo bisogno era l'idea e la volontà di cercarlo. Questo spesso ha avuto inizio con miglioramenti fondamentali: patch non ufficiali, miglioramenti di base del gameplay e modifiche dell'interfaccia utente per cambiare il modo in cui il gioco si sente al centro. Poi sono passato a semplici cambiamenti, aggiungendo armi e armature per soddisfare i miei desideri materialistici e quelli del mio personaggio.
Da lì è stata una serie di modifiche che ritenevo avrebbero migliorato l'esperienza fino a quando il gioco era composto da caratteristiche, elementi e miglioramenti che erano ben lontani dal suo stato originale. Mi sono perso nel lavoro che avevo intrapreso, tanto che è stato solo di recente quando ho aggiornato la mia scheda grafica e ho iniziato a dare inizio a una presentazione principale sul mio nuovo rig che mi sono reso conto di quanto tempo avessi passato a armeggiare. 30 ore, molto più tempo di quanto spendo in media nella maggior parte dei giochi, sono stati spesi lavorando per rendere il gioco che avevo prima di me l'ideale che potevo immaginare per diventare al momento. Eppure, dopo tutto questo sforzo, stavo ancora trovando difetti da correggere e battute d'arresto da risolvere.
Ora, alcuni potrebbero trovare frustrante leggere, sarebbe una situazione frustrante per alcuni. Per me, tuttavia, questa è stata l'occasione per sperimentare il processo più e più volte mentre saltavo tra il gameplay e il modding. Questa è stata un'opportunità per trasformare un gioco in un progetto in corso che ho costantemente migliorato. Questa è stata un'occasione per creare qualcosa di cui essere orgoglioso, attraverso il contenuto fornito da autori di talento. Quello, di per sé, è l'avventura del modding.