Questa è la storia di Undertale. Arriva prima con una storia di due razze, umani e mostri, e la guerra combattuta tra loro. Gli umani prevalgono, sigillando i mostri sotto terra con un incantesimo. Molti anni dopo, in cima a una montagna, una ragazza si avventura e cade in una buia caverna. Perso nel sottosuolo, il nostro giovane protagonista deve cercare la sua via d'uscita e tornare a casa.
"La tua avventura inizia."
Il nostro bambino protagonista è il tipo silenzioso, ma questo serve solo a cementare un coinvolgimento personale con il gioco. Il mondo intorno a lei inizia come vuoto e squallido, e un primo incontro funge da tutorial secondario per alcune delle nozioni di base. Il primo incontro, tuttavia, è una vera svolta che ti farà rimanere un po 'a bocca aperta per un secondo o due.
"Sei un bambino così speciale."
Grazie a quest'uomo, la nostra eroina viene istruita sul suo cuore, chiamato la sua Anima, e su come può essere diretto all'interno del riquadro sottostante. Spostare la sua anima diventa importante nelle fasi successive del gioco quando il combattimento si verifica e introduce il giocatore in una meccanica sparatutto.
Mentre l'esplorazione è fatta con una vista in terza persona, il combattimento è fatto in prima persona. Quando le creature nemiche attaccano, sparano proiettili nella scatola perché la nostra eroina possa schivare con la sua Anima, e mentre schivare il modello di attacco di una creatura potrebbe essere facile, a volte può diventare una vera follia da proiettile quando due o tre creature attaccano contemporaneamente.
"Ho detto che spostare la tua anima è importante, vero?"
La nostra eroina a sua volta attacca con un metodo diverso. Dopo aver scelto un bersaglio, verrà visualizzato un display e un reticolo scorrerà dal lato sinistro o destro di questo display. Più vicino al centro atterra questo reticolo, maggiore è il danno che la nostra eroina infligge al bersaglio. È semplice, ma fa un passo sopra il solito "punta e clicca".
"No, non è l'occhio di Sauron, sciocco."
Se il giocatore comunque si sente bene, allora la nostra eroina può usare Misericordia. Piuttosto che sconfiggere un mostro per la sua esperienza e l'oro, puoi usare le opzioni abbinate a ciascuna creatura con il comando Attiva e poi fornire Mercy sotto forma di "Spare" per lasciare andare la creatura. Le azioni varianti sotto il comando Act possono essere un allegria, uno scherzo o un flirt. Questo diventa uno strumento importante per questo gioco in quanto alcuni percorsi o finali sono determinati da quanti, se non altro, mostri risparmiate.
"Il mondo di Undertale è invitante e accattivante con la sua atmosfera retrò".
C'è davvero molto da fare per questo gioco, anche se è solo una demo in questo momento. La musica si sta muovendo, specialmente durante un breve incontro e l'incontro culminante alla fine. La quantità di lavoro che è stata messa nella demo da solo è difficile per me sottolineare abbastanza, poiché i vari colpi di scena e terminazioni lasceranno il giocatore a rivedere la propria morale per vedere ogni conclusione e ripercussione. Il gioco è attualmente ancora sotto le opere di Toby Fox, ma se vuoi avere una possibilità di giocare con la demo, controlla qui.
Prova la demo e visita le pagine Tumblr e Twitter di Toby Fox per saperne di più su questo gioco in arrivo.
Il nostro voto 10 Una recensione di Undertale.