Capire e implementare il Windsweep di Alm in Fire Emblem Heroes

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Autore: Randy Alexander
Data Della Creazione: 27 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Maggio 2024
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Capire e implementare il Windsweep di Alm in Fire Emblem Heroes - Giochi
Capire e implementare il Windsweep di Alm in Fire Emblem Heroes - Giochi

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Un recente aggiornamento a Fire Emblem Heroes aggiunto in Alm. Alm era originariamente il protagonista principale di Fire Emblem Gaiden, il secondo gioco della serie. Tuttavia, presto sarà di nuovo al centro della scena Fire Emblem Echoes: Shadows of Valencia, un remake di gaiden.


Insieme ad Alm è nata una capacità molto interessante - Windsweep. Dal momento che è una delle abilità più complesse in Fire Emblem Heroes andiamo su cosa fa esattamente prima.

Come funziona Windsweep

Innanzitutto, è un po 'prolisso. La prima parte dice che non è possibile effettuare attacchi di follow-up, ovvero attaccare due volte se si inizia il combattimento.

La seconda parte dice che se sei 1 Speed ​​Point più veloce del tuo nemico, fintanto che non sono un utente magico (tomi, doghe, draghi), allora non possono attaccare indietro.

TL; DR: In attacco, non puoi attaccare due volte. Se hai 1 punto di velocità più veloce, attacchi una volta, non possono attaccare. In difesa, tutto funziona come normale.

Utilizzando Alm


Per sfruttare al meglio Windsweep devi concentrarti a dare a Alm il vantaggio della velocità a meno che tu non sappia che può raccogliere l'uccisione senza utilizzarla. Questo può essere difficile sapere che ha una velocità mediocre.

Mentre Windsweep lascia Alm così vulnerabile ai danni magici, tome users, staff users e dragons non sono una vera minaccia quando Alm è in attacco. Può attaccare solo a un raggio di uno, quindi sarebbe molto raro che un mago lo neutralizzi (a meno che non abbiano ereditato l'abilità Close Counter di Takumi). Gli utenti dello staff hanno un mezzo danno, quindi sono uno scherzo. E il suo Falchion è super efficace contro i draghi.

Detto ciò, è debole nei confronti degli utenti del tomo in generale poiché ha bassa resistenza, velocità mediocre ed è un'unità da mischia.

Ereditando per Alm

Slot A Passive Skill


Alm ha bisogno di velocità per sfruttare al meglio le sue capacità. Ci sono diverse abilità che puoi usare per l'abilità passiva di A slot:

  1. Velocità base +3. Questo è abbastanza auto-esplicativo.
  2. Defiant speed 3, che ti dà una velocità di +7 all'inizio di ogni turno quando raggiungi o meno il 50% di HP.
  3. Fury 3 garantisce +3 a tutte le statistiche mentre diminuisce la tua salute di 6 HP dopo ogni battaglia.
  4. Darting Blow 3, che garantisce una velocità di +7 all'avvio di un attacco.
  5. Life and Death 3, che aumenta l'attacco e la velocità di 5 riducendo la difesa e la resistenza di 5. Questo aiuta a trasformarlo in un cannone, cosa che lo aiuta a specializzarsi.
  6. In breve, ci sono molte opzioni A Slot.

Windsweep sarebbe la tua abilità passiva B Slot.

C Slot Passive Skill

E nello slot C assegnargli una velocità minacciosa dovrebbe essere una bella aggiunta. Questo aiuta a rallentare i nemici che si trovano vicino a te all'inizio del turno, specialmente a tutte le unità a distanza che potrebbero averti attaccato, ma non ti hanno portato a termine. Oltre a questo quasi ogni altra Abilità C potrebbe funzionare bene per lui a seconda della composizione della tua squadra.

Potenziali team

Alm si inserisce in strani ruoli in una squadra. Non ha la stessa mole che ci si potrebbe aspettare da un carro armato, ma non ha la forza che ci si aspetterebbe da un cannone di vetro. La migliore strategia per una squadra basata su Alm e il suo Windsweep sarebbe basata su una strategia di esplorazione / tartaruga. Sfruttare i buchi nella difesa del tuo avversario è essenziale.

Il problema con Windsweep è che raramente sarai in grado di attaccare effettivamente i nemici di OHKO (One Hit KO). Questo, a sua volta, ti rende vulnerabile in difesa. Ciò significa che gran parte della composizione del tuo team si sta sviluppando attorno alla debolezza di Windsweep.

Slot 2: Dancer

Innanzitutto, è quasi obbligatorio utilizzare un ballerino con Alm. Qualcuno dei tre ballerini - Olivia, Ninian o Azura - farà. In questo caso, permetterebbe ad Alm di sganciare 2 attacchi su un nemico vulnerabile invece di uno solo.

Slot 3: Supporto a distanza

Azama: Healer / Tank / Chip Damage

Anche avere qualcuno che può aiutare a colpire i nemici funziona bene. Azama è un guaritore corpulento che può potenzialmente prendere alcuni colpi per Alm, mentre lo guarisce. Inoltre, il suo incantesimo Dolore infligge 10 danni al nemico bersaglio dopo il combattimento.

Pugnale utente

Un'opzione più offensiva sarebbe un buon utilizzatore di pugnali. Dare a qualcuno di queste unità l'abilità passiva "Seal Speed", avrebbe aiutato Alm ad immensamente.

Felicia - Mage Killer / Debuff / Small Healing

Felicia può fornire deboli solidi tramite il suo pugnale e la sua piccola guarigione tramite Breath of Life. Ha anche alta velocità e resistenza, permettendole di contrastare i maghi che sono efficaci contro Alm.

Kagero - Tutto Killer

Kagero's Poison Dagger, che è molto efficace contro la fanteria, è sempre un'opzione solida, specialmente in modalità arena in cui le squadre favoriscono pesantemente la fanteria.

Jaffar- Debuff / Massive Chip Damage

E il Deathly Dagger di Jaffar gli permette di infliggere 7 danni post-combattimento. Dare a Jaffar Poison Strike 3 aggiungerebbe un extra di 10 danni, il che significa che chiunque abbia attaccato avrebbe subito ben 17 danni post-combattimento. Ballare per lui significherebbe che potrebbe facilmente fare 34 danni da chip in un singolo turno. Questo non conta nemmeno quello che può realmente fare in combattimento.

Slot 4: Completare la squadra

Alm-Ond Friends

A seconda di come riempi il 3 ° slot potresti andare con una delle molte unità in questo quarto slot. Preferibilmente un'unità blu o verde che può colpire relativamente duro.

Cannon Alm / Deadly Support

Ad esempio, se hai dato Alm Life o Death 3, rendendolo quindi più un cannone, e poi hai deciso di schierarti in una terza slot particolarmente offensiva, come Kagero, allora usare qualcuno come Effie, che può tankare efficacemente, sarebbe un buon idea.

Tanky Alm / Healing Support

Se hai reso Alm più difensivo e hai deciso di usare Azama, allora avresti bisogno di qualcuno che potesse entrare e contribuire a spazzare via i nemici, come Linde o Nino.

Eredita Windsweep

Diciamo che ti piace Windsweep, ma non stai scavando Alm così tanto. Bene, a chi darai Windsweep? Bene, è difficile.

Per usarlo hai bisogno di un'unità veloce per averlo, a differenza di Alm che è al centro del pacchetto. Tuttavia, le unità più veloci sono generalmente così grandi proprio perché sono veloci, il che significa che saranno in una posizione migliore per effettuare i doppi attacchi. Questo ti mette in una situazione difficile.

Hana

Hana è un'opzione piuttosto buona per questo. È già un'unità F2P che può essere raggiunta tramite le quest giornaliere. Ha alcune delle migliori statistiche di Attacco e Velocità nel gioco combinate con la sua abilità Vita o Morte che dà +5 ad Attacco e Velocità e -5 a Difesa e Resistenza. In breve, lei è l'epitome di un cannone di vetro.

Windsweep le consente di sfruttare appieno la sua velocità erculeica mentre la tiene al sicuro dai contrattacchi.

Ryoma

Ryoma sarebbe anche in grado di ereditare Windsweep. Ha statistiche molto simili a Hana e quindi segue lo stesso ragionamento. Il grande vantaggio nel dare a Ryoma questa abilità contro Hana è che può contrattaccare dal range, il che gli conferisce una maggiore versatilità quando si affrontano i nemici a distanza.

Armamento Brave-Weapon?

Al momento, non sono stato in grado di scoprire se Brave Weapons ti avrebbe permesso di effettuare un doppio attacco utilizzando anche Windsweep. Se è così, allora Windsweep + un attaccante coraggioso, come Cordelia che ha una velocità elevata, attacco e Galeforce, che le consente di compiere 2 azioni per turno quando attivato, sarebbe estremamente potente.

Il verdetto

Alm non è esattamente una grande unità. Ha statistiche mediocri nella maggior parte delle categorie. Nel complesso, le sue statistiche non sono particolarmente favorevoli all'utilizzo di Windsweep.

Windsweep stesso sembra quasi troppo equilibrato. Non si sente davvero sottodimensionato, ma non si sente particolarmente potente. È una capacità di nicchia che può essere davvero difficile da usare a volte. Ti richiede di giocare in modo così diverso da come faresti normalmente che hai quasi bisogno di ripensare un intero team attorno ad esso. Ciò significa che anche se è potente, è solo un enorme rompicoglioni da usare al massimo effetto. C'è pochissima plug and play qui.

Detto questo, è un'abilità davvero eccezionale, unica, non solo dentro Heroes, ma anche all'interno del franchising nel suo complesso. Ai miei occhi, è davvero fantastico.

Nota dell'editore: Originariamente si affermava che Hana poteva ereditare il Falchion, ma il Falchion - e altre armi specifiche per il personaggio - non possono essere ereditati. La guida è stata aggiornata per riflettere questo.