Contenuto
Civiltà VI è solo un paio di mesi di distanza dalla sua data di uscita programmata, e sta migliorando sempre di più con ogni nuovo frammento di informazioni presentate. Da quanto è stato mostrato finora, il gioco ricorda prima Civ versioni sufficienti per essere familiari Civ fan, e questo è un vantaggio decisivo.
Tuttavia, i progettisti di giochi Sid Meier, Ed Beach e il team di Firaxis Games hanno molti interessanti cambiamenti in arrivo Civ VI quello non dovrebbe essere mancato. Qui ci sono cinque dei migliori che stanno cercando di aiutare a fare Civ VI il prossimo grande gioco in questo franchise di lunga data.
Stile artistico
Se hai familiarità con uno dei precedenti Civ giochi, quindi solo guardando Civ VI ti indurrà in uno dei cambiamenti più ovvi: lo stile artistico.
Soprannominato il tema "Age of Exploration", Civ VILo stile artistico è un rinnovamento completamente nuovo per la serie, ma conserva ancora il livello di qualità dei dettagli che ci si aspetta dai giochi Firaxis e Sid Meier. Questo è mostrato nella combinazione di colori più vibranti della precedente Civ i giochi, l'interfaccia utente pulita, nel modo fresco in cui la nebbia di guerra si sposta indietro per rivelare la mappa e nei minimi dettagli di ogni città, singoli edifici e unità, caratteristiche del terreno e la cartografia complessiva.
Città non bloccate
Forse il cambiamento strategico più drastico in Civ VI è che le città non saranno più limitate a una singola tessera sulla mappa.
Civ VI le città si diffonderanno su più riquadri delle mappe, consentendo un maggiore livello di personalizzazione per ogni città fondata. Questa meccanica dà anche maggiore importanza alla ricerca di quella tessera iniziale perfetta per stabilire una città, oltre a garantire e utilizzare tutte le risorse circostanti. Terreni come le montagne e il deserto avranno anche un peso maggiore durante la costruzione e l'espansione delle città, poiché avranno un effetto diretto sulla costruzione di Meraviglie e Distretti.
Quartieri
I distretti sono tessere entro un limite di città che può essere stabilito per uno scopo specifico, come religione, intrattenimento, produzione, scienza, militare o la costruzione di una Meraviglia.
I distretti sembrano far sembrare le città più vicine all'area che occupano. Prima di contrassegnare un Distretto, sarà necessario prendere in considerazione le risorse che si trovano su quella tessera, le caratteristiche del terreno della tessera e le tessere adiacenti, e anche altri Distretti adiacenti. I distretti consentiranno inoltre di costruire città focalizzate su una risorsa specifica e trasmetteranno rapidamente tale focus visivamente in primo piano, senza dover fare clic in un menu della città. Questo suggerimento visivo funzionerà anche durante la visualizzazione di città rivali o nemiche, rendendo più facile il targeting di risorse distinte per tentare di catturare per te stesso.
Immagine di Sid Meier's Civilization VI / Firaxis Games / 2K Games
costruttori
In precedenza Civ i giochi, i lavoratori erano un'unità cruciale che ha costruito e apportato miglioramenti a quasi tutte le tessere della tua area urbana. Il problema era che hanno impiegato così tante svolte per fare il loro lavoro e sembravano rallentare il gameplay.
Nel Civ VII lavoratori ora sono chiamati Builder e sono stati migliorati e aggiornati autonomamente. I costruttori avranno a disposizione un determinato numero di cariche o usi. Una volta eliminati, il Builder viene utilizzato e rimosso dal gioco. Ancora più importante, le cose che costruiranno saranno costruite immediatamente, invece di prendere così tante svolte per farlo. Questo nuovo meccanico Builder manterrà l'intensa strategia Civ la serie è ben nota e aiuterà anche a mantenere i giocatori impegnati attivamente nelle loro città, rimuovendo molto il tempo di attesa precedente Civ i giochi hanno.
Agenda politica
Civ VI porta anche una maggiore enfasi sulle personalità dei leader, che svolgeranno un ruolo vitale nel modo in cui i leader si relazionano alle loro città e tra loro.
Come leader della tua civiltà, sarai in grado di configurare lo stile di governo che vuoi seguire. Sarai in grado di scegliere e scegliere le politiche militari, economiche e diplomatiche da mettere in atto per la tua civiltà, che giocherà nei percorsi di alberi tecnologici e civici che la tua civiltà avanza.Altri leader delle nazioni e delle città-stato hanno accesso alle stesse scelte dell'agenda politica, insieme ai percorsi degli alberi di Tech e Civics, che potrebbero indurli ad avere personalità che possono essere simili o molto diverse da quelle del proprio leader. Quindi, quando il tuo civ ne incontra un altro, le politiche che hai in gioco e le politiche che metti in gioco in futuro, o creeranno o interromperanno il tuo rapporto con loro.
Tutti questi Civ VI i cambiamenti, e altri non elencati qui, sono stati progettati per portare i giocatori a uno stile di gioco più proattivo e reattivo, invece di cadere in un percorso di gioco standard e praticato che spesso è accaduto con Civ V. quando Civ VI verrà lanciato in ottobre, sarai pronto per affrontare e padroneggiare questi cambiamenti? Sarai pronto a costruire un'eredità che resisterà alla prova del tempo?