Ubisoft imposta le loro viste su rilasci digitali

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Autore: John Stephens
Data Della Creazione: 24 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Maggio 2024
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Ubisoft ha annunciato l'intenzione di aumentare la propria partecipazione nel mercato dei titoli digitali durante l'evento Digital Days. Alain Corre, direttore esecutivo dell'EMEA, ha annunciato le grandi ambizioni della società in quanto Ubisoft spera di raggiungere una quota del 50% del fatturato del publisher entro tre-quattro anni.


Durante questo annuncio, Ubisoft ha rivelato diversi titoli mobili e solo digitali come Figlio di luce, Trials Frontier e Valiant Hearts: The Great Guerra per aiutarli a raggiungere il loro obiettivo. Figlio di luce e Valiant Hearts: The Great War sono entrambi pianificati per le versioni digitali e Trials Frontier sarà un gioco mobile progettato per funzionare con la sua controparte digitale, Trials Fusion.

Come fan di Trials, sono entusiasta di una versione mobile in Trials Frontier.

Questi titoli non saranno le versioni triple-A per cui Ubisoft è noto, ma mostrano l'attenzione di Ubisoft per i giochi che etichettano esperienze "indie" e "mini-triple-A".

"È più una mentalità indie, fare un gioco indie non è perché sei indipendente, ma è anche qualcosa che riguarda la creatività e la libertà", ha dichiarato Thomas Paincon, direttore marketing EMEA per l'editoria digitale.


Ubisoft sta anche lavorando allo sviluppo di app complementari che accompagneranno i titoli "tripla A" dell'azienda come il titolo open-world, Cani da guardia. Paincon ha affermato che le app per dispositivi mobili e tablet possono fungere da gateway per i giocatori occasionali e possono trasformare la loro esperienza free-to-play in un cliente pagante.

"Lo vediamo come un punto di ingresso nell'universo, perché di nuovo, in questo momento stiamo parlando di un mondo aperto per la tripla A. L'obiettivo è attraverso questo mondo aperto che avremo un diverso punto di ingresso e l'obiettivo è quello di renderli il più semplice possibile ", ha detto Paincon.

Questa potrebbe essere la strategia che aiuta Ubisoft ad espandersi nel mondo digitale, e significa che i titoli Triple-A non saranno limitati a una sola console. I titoli Triple-A coprono diversi punti vendita anche quelli al di fuori dei giochi.


"È più una mentalità indie, fare un gioco indie non è perché sei indipendente, ma è anche qualcosa che riguarda la creatività e la libertà", ha dichiarato Thomas Paincon, direttore marketing EMEA per l'editoria digitale.

Questa strategia renderà anche i titoli triple-A più fattibili ed economicamente efficienti per gli sviluppatori, dati i crescenti costi di sviluppo, e potrebbe anche attirare più giocatori attraverso diversi mezzi.

"Il digitale rappresenterà molte piattaforme diverse, siamo davvero convinti che tutte le app complementari, tutte queste funzionalità del secondo schermo, saranno molto più presenti qui nel prossimo anno", ha detto Paincon. "Il next-gen è più digitale che mai, quindi penso che arriverà un cambiamento, ma non significherà alcun dettaglio, non ci credo, penso che sarà sempre basato sulla vendita al dettaglio. al dettaglio nel Regno Unito, stanno facendo incredibilmente bene ... Non vedo il futuro, ma puoi vedere che la frontiera tra i giochi solo digitali e triple-A è più sottile ... "

Qual è la tua opinione sull'obiettivo di Ubisoft nei confronti del mercato dei giochi digitali? Li prevedi che raggiungano il loro obiettivo di una quota del 50 percento in tre-quattro anni?