Ubisoft rivela la formula di un film di Assassin's Creed

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Autore: Clyde Lopez
Data Della Creazione: 20 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 13 Novembre 2024
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Ubisoft rivela la formula di un film di Assassin's Creed - Giochi
Ubisoft rivela la formula di un film di Assassin's Creed - Giochi

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Enormi franchigie cinematografiche possono essere tradotte in giochi tutto il tempo, ma il processo non si è dimostrato fruttuoso se impostato al contrario. A dicembre del prossimo anno, Dune Entertainment e Ubisoft avranno la possibilità di rompere questo schema. Jean-Julien Baronnet, CEO di Ubisoft Motion Pictures, ha condiviso la sua promessa ricetta di adattamento Assassin's Creed con la rivista francese "Premiere".


Baronnet promette divertimento, leggerezza e ... Blade Runner?

Parlando con l'attore principale Michael Fassbender, Baronnet ha espresso la sua intenzione di fare riferimento a film come Blade Runner e Batman inizia. Ubisoft spara alle stelle per sbarcare tra i grandi, facendo cadere grandi nomi nella ricerca di un film che sia fedele alle aspettative dei fan. Tuttavia, Ubisoft non produrrà film più oscuri basati sulla loro ispirazione esterna. Baronnet cerca un matrimonio tra la filmografia leggera e le sequenze d'azione più pesanti cruciali per la serie.

L'inaugurazione del nuovo manterrà i fan in pugno, ma come sarà il film a mantenere l'equilibrio con il suo predecessore interattivo?

Il processo per un adattamento fedele ma rinfrescante è noioso. Rimane la dualità tra periodi storici e contemporanei, ma con una maggiore enfasi sull'uguaglianza nei paralleli che i fan trovano nei giochi. Assassin's Creed rate come Bandiera nera può lasciare i giocatori esplorare il passato molto più spesso del presente, ma Ubisoft non ha alcun desiderio di vedere una storia che oscuri l'altra nel film. Questo indica un'ulteriore esplorazione della trama contemporanea rispetto ai fan che hanno visto in passato. Gli ottimisti potrebbero dire che ciò offrirà al pubblico una maggiore opportunità di trovare risposte solide, anche se è più probabile che semplicemente non sia lo stile di Ubisoft.


Ubisoft presenta una storia completamente nuova.

Se i due periodi non bastano a confermare l'esistenza di un personaggio e il suo antenato robusto, le notizie solide su quel fronte lo hanno fatto su Twitter. Azaïzia Aymar, capo di Assassin's Creed contenuto, ha annunciato che Fassbender interpreterà due personaggi: "Callum nel giorno moderno, e Aguilar sarà il suo antenato in passato." Questo imita un punto principale della trama direttamente dai giochi. Premuto per i dettagli sulle ex personalità del franchise, ha ammesso la possibilità che i fan vedano "volti familiari" sul grande schermo.

Ubisoft intende espandere l'universo e le sue conoscenze piuttosto che modificarlo per l'adattamento. Le industrie Abstergo, ad esempio, sono già state inserite nel set. Che il film voglia o meno imitare gli aspetti più educativi di Assassin's Creed non è stato confermato, anche se Baronnett ha affermato che gli incontri con figure storiche fungono da segno distintivo della serie.


Voglio vedere il film? O i Templari vogliono solo che io pensi che io lo faccia?

E poi c'è l'atto di assassinio del marchio, per non parlare del cruciale combattimento corpo a corpo.

Che sia passato o presente, non puoi avere assassini senza azione. Baronnet ha rivelato che il film sarà caratterizzato da coreografie inedite e stili di combattimento che si adattano alla natura del marchio. Si spera che i marchi nascosti non si perderanno nella pubblicità. Gli assassini devono assassinare, ma non è una scusa per mancanza di classe.

Lame nascoste - l'eleganza più vera che abbia mai conosciuto.

Per quanto riguarda l'azione, l'ispirazione del film va oltre Batman e Deckard. Ubisoft Motion Pictures ha ingaggiato Dan Bradely come regista della seconda unità per il film. Baronnet suggerisce che il coinvolgimento di Bradely in "Bourne", "Casino Royale" e "Skyfall" sarà fondamentale per mettere in luce il divertimento che si può trovare tra l'azione di adrenalina nei mondi che vivono e respirano il conflitto.

I fan possono rabbrividire ai cambiamenti, ma questa è la vita.

Mentre Ubisoft si impegna per l'innovazione e cerca di evitare cenni troppo ovvi al gameplay, nel film si possono perdere caratteristiche chiave come il Leap of Faith che induce all'ansia.

Baronnett spiega perché tali cambiamenti si verifichino inevitabilmente. (Si prega di tenere presente che questa è una traduzione web diretta dalla citazione in Premier, quindi ignorare eventuali problemi grammaticali):

Per un lungometraggio, tieni gli elementi principali dell'universo e i suoi codici. Quello che prendiamo, e quello che spesso meno il gioco, sono i personaggi e la struttura, lo scenario. Perché in un gioco vai dove vuoi Hai una missione ma puoi passeggiare. Abbiamo lavorato molto sui personaggi per dare loro spessore e capire le loro ansie. E c'era un dialogo continuo con le persone del gioco, che erano i garanti del DNA ma non intervenivano sullo scenario e sulle scelte artistiche ".

Le funzionalità che esistono nel gioco per aumentare l'esperienza del giocatore non hanno posto in un film. Il pubblico esplorerà il mondo del film da angolazioni preselezionate piuttosto che essere in grado di correre liberamente in un vicolo che potrebbe avere o meno un bottino. I piani di Ubisoft per rimanere fedeli al nucleo della serie dovranno essere sufficienti per il momento. Non possono fare niente di peggio per gli assassini Super Mario Bros. fatto a idraulici amabili.

Ubisoft sembra espandere il suo valore di intrattenimento.

Ubisoft e videogiochi vanno di pari passo, scherzi su enormi patch a parte. Con la società in cerca di investire $ 200 milioni in un adattamento cinematografico di Assassin's Creed, arriva una preoccupazione inevitabile: Ubisoft si stirerà troppo sottile? Baronnet sembra fiducioso sul fatto che la società non giocherà sulle sinergie di marketing e brucerà, ma la sua promessa è che tutti i fan devono andarsene.

La compagnia cerca benefici al di là dell'aumento dei margini di profitto, i cinici sono dannati. L'adattamento cinematografico e il gioco fungeranno da strumenti di costruzione per l'intero marchio. Ogni media ispira l'altro a sua volta. Baronnet sostiene che le due modalità di intrattenimento, pur presentando regole molto diverse, aiuteranno gli sviluppatori a "arricchirsi reciprocamente [ing] nei loro campi di competenza".

Può Ubisoft evitare l'ira dei suoi fan da produn film rispettabile? Pensi che ci sia il rischio che il film sia troppo scuro o troppo chiaro dato il pubblico a cui è destinato? Hai intenzione di vederlo il prossimo dicembre? Discutere nei commenti qui sotto, o saltare eroicamente al prossimo articolo in quel pagliaio laggiù.