In un modo è possibile valutare il crescente interesse per i giochi professionali negli Stati Uniti per tenere traccia del numero di case da gioco che sono apparse negli ultimi due anni. In Corea, è standard per i team di professionisti del gioco di vivere insieme e praticare insieme (a volte con programmi estremamente intensi che non consentono il tempo per attività sociali o anche fidanzate).
Ora alcuni dei migliori team negli Stati Uniti hanno stabilito case di gioco, dove squadre di League of Legends come TSM Snapdragon convivono insieme. I giocatori possono effettivamente vivere la vita di un giocatore professionista attraverso la famosa serie di giochi GameSpot, GameCrib.
La casa, situata nella Bay Area di San Francisco (vuole mantenere l'esatta posizione segreta), offre uno stile di vita per i membri del team di essere sempre connessi per giocare a League of Legends in preparazione di grandi eventi come il campionato estivo MLG ad Anaheim .
"Probabilmente non è molto diverso dal vivere con un gruppo di coinquilini, anche se la differenza con la casa da gioco è il tuo posto di lavoro sembra essere nella casa di gioco quindi ci sono alcune ore in cui fondamentalmente deve essere professionale e tu sei fondamentalmente cinque ragazzi stanno lavorando e giocando ", ha detto Bryan" The Odd One "Wylie del Team SoloMid. "Al di fuori di questo, è solo molto simile al fatto di vivere da solo perché tutti noi abbiamo le nostre responsabilità qui. Dobbiamo tutti buttare via la spazzatura, pulire i piatti e così via, ma è normale che la vita a parte dal posto di lavoro sia qui. "
Alex "Xpecial" Chu del Team SoloMid ritiene che le case di gioco siano importanti a causa della somiglianza tra sport reali ed eSport.
"Onestamente non è molto diverso dagli sport attuali", ha detto Chu. "La formazione ovviamente sarà diversa. Giochiamo ai videogiochi ed è così che pratichiamo, ma nel complesso continuiamo a mangiare, dormiamo ancora e facciamo ancora esercizi e dobbiamo mantenere il nostro corpo in forma e essere troppo malsani ".
I fan del gioco, che trascorrono in media 40 minuti per sintonizzarsi sui livestream degli eventi di League of Legends eSports e persino per osservare i giocatori; può ottenere uno sguardo esclusivo su TSM al di fuori del circuito di gioco pro tramite GameCrib.
"È stata una serie Web molto popolare e praticamente passa attraverso ciò che facciamo al di fuori dei giochi", ha detto Chu. "Mostrano le nostre prestazioni, ma molte riguardano ciò che facciamo per divertimento".
Chu e il resto della sua squadra dovettero abituarsi ad avere le telecamere che li seguivano mentre viaggiavano per la città. Sono abituati ad avere le telecamere su di loro nel vivo della competizione con centinaia di migliaia di giocatori che guardano grandi competizioni e vivono un pubblico di 20.000 o più fan.
"All'inizio era un po 'imbarazzante, ma abbiamo sempre le nostre telecamere in primo piano quando ci alleniamo, quindi non è così insolito che le persone vedano le nostre facce", ha detto Chu. "È diverso avere camme dappertutto, in tutta la casa. Ora non riesci a grattarti il sedere davanti alla telecamera, devi stare molto attento a questo. "
In Corea, ci sono due reti TV dedicate incentrate sugli eSport. Negli Stati Uniti, è ancora molto lontano dal diventare realtà. Ma Internet, e in particolare il livestreaming, ha reso le star fuori dai migliori giocatori di League of Legends e StarCraft II. La posizione di un evento non ha importanza, dal momento che i giocatori possono sintonizzarsi da qualsiasi luogo e guardare dal vivo. E Twitch, YouTube e altri canali hanno aperto nuovi modi per i giocatori professionisti di connettersi con i fan attraverso pratiche e interazioni uniche che le stelle NFL, FIFA e MLB non hanno.
TSM Snapdragon è diventato uno dei migliori team di League of Legends nel mondo di oggi. E hanno cavalcato il successo del gioco MOBA free-to-play MOBA (multiplayer online battle arena) verso l'alto.
"League of Legends è un fenomeno di eSport e il gioco è esploso in nuove vette", ha dichiarato Andy "Reginald" Dinh del Team SoloMid. "Non era come StarCraft. Non era come Halo. Non era come Counter-Strike, dove ci sono voluti dieci anni per vedere numeri buoni. Ora vedi League of Legends in qualsiasi evento con posti completamente esauriti. Vedi circa 200.000 spettatori online che guardano e vedi un enorme montepremi. Prima, eSports era a malapena in piedi e la paga non era altrettanto buona per essere in grado di sopravvivere. Dovresti sempre farlo sul lato. Se guardi indietro ai casters, dovrebbero lavorare, dovrebbero avere un secondo lavoro durante il casting. In questo momento, i fonditori abbandonano il lavoro e sono a tempo pieno e sostengono una famiglia, quindi eSports ha raggiunto nuovi livelli ".
E i migliori professionisti guadagnano abbastanza denaro grazie ai premi in denaro del torneo e alle sponsorizzazioni per vivere comodamente e giocare per vivere. E ora otteniamo uno sguardo interiore nelle loro vite attraverso spettacoli come GameCrib.