Albero del Salvatore assapora in un vecchio fiocco e colon del MMO; macinazione

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Autore: Robert Simon
Data Della Creazione: 17 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 12 Maggio 2024
Anonim
Albero del Salvatore assapora in un vecchio fiocco e colon del MMO; macinazione - Giochi
Albero del Salvatore assapora in un vecchio fiocco e colon del MMO; macinazione - Giochi

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È un compito impegnativo individuare il motivo per cui la rettifica nei giochi, in particolare i MMORPG, è un punto di gameplay amato da alcuni mentre assolutamente detestato dagli altri. Non a tutti piace uccidere meticolosamente migliaia di mob per fama e fortuna, ma quelli che dovrebbero essere felici Albero del SalvatoreSta lentamente facendo il suo modo di rilasciare.


Albero del Salvatore richiama in un momento più semplice. Il gioco, organizzato come Ragnarok onlineIl successore spirituale di lui, mette molta enfasi sulla rettifica anche adesso nella CBT2 internazionale. I tassi di EXP sono ora molto più alti di quanto non lo saranno al momento del rilascio, e il livellamento è ancora lento per la maggior parte dei giocatori di MMORPG moderni che non hanno fatto i loro passi nel pool di MMO tra la fine degli anni '90 e gli inizi degli anni 2000.

Principalmente macinate per tre motivi nella build attuale di Albero del Salvatore:

  1. Materiali della ricetta
  2. Argento (e l'attrezzatura cade per vendere per l'argento)
  3. EXP

La macinatura per la produzione di materiali per ricette e l'EXP è stata praticamente eliminata dalla maggior parte dei moderni progetti di MMO per la raccolta e da un regime di ricerca rigido e semplificato. Questi due concetti possono persino sembrare estranei a chiunque non abbia familiarità con la brutalità dei tassi di caduta abissali vecchio stile e le curve EXP sempre più scoscese.


Quando vedi diverse persone che chiedono cosa sia la macinatura nella prima settimana della beta o del rilascio di un gioco perché non riescono a capire come progredire, potrebbe esserci un problema. E quel problema non è necessariamente il gioco.

"Grinding? Cos'è?"

Quest macina

Il grinding è stato eliminato nella maggior parte dei giochi per la ricerca: l'AKA è bombardato da quest che ti fanno avanzare nel mondo di gioco senza perdere un colpo.

La quest questura è ciò che il giocatore medio MMORPG medio si aspetta dal genere. Si aspettano di sapere dove andare, cosa fare e come farlo. Molto spesso questi giochi fanno andare i giocatori da un'area all'altra con pochi input o scelte personali al di fuori dell'ordine di quest e dell'uso delle abilità di combattimento.

Il design MMO orientato alla ricerca è un modo semplice per mantenere le persone a giocare perché i loro obiettivi sono chiaramente definiti. Non c'è molto da pensare e non c'è carenza di missioni da completare - ma dal momento che la maggior parte delle missioni vuole ancora che i giocatori uccidano l'ammontare di X di qualunque mob, la ricerca delle quest non è molto diversa dalla pura rettifica. Viene semplicemente con una quantità di mano a mano.


166 missioni terminate prima del livello 60 sul mio Sapper.

La macinazione delle missioni esiste in Albero del Salvatore. Non c'è carenza di missioni per ottenere la tua correzione EXP finché non arrivi al livello 80+, ma gli NPC della missione non sono indicati sulla mappa e dovrai comunque unire la ricerca con macinazione pura.

Molti giocatori raggiungono i livelli da 40 a 60 e iniziano a chiedersi perché si stanno livellando e non possono uccidere i mob in modo efficiente. Ciò avviene perché non stanno mantenendo il loro equipaggiamento fino allo snuff, hanno perso il dungeon di livello 50, o non hanno parlato con tutti gli NPC che vedono cosparsi sulle mappe per quelle tanto necessarie missioni secondarie. Ma a volte hanno solo bisogno di estrarre la loro arma e iniziare a fare le cose.

Pura macinatura

Albero del Salvatore ha una ricerca approfondita, e passi una buona quantità di tempo a farlo, ma la macinazione pura è più una sfaccettatura qui rispetto alla maggior parte dei MMORPG moderni. Si macina per i tre obiettivi che ho menzionato sopra: componenti della ricetta, Argento ed EXP.

Giusto per chiarire, la macinazione "pura" si riferisce al fatto di uscire e uccidere un gruppo di mob in successione, spesso per un periodo prolungato. Non sembra interessante, vero?

La macinazione pura non è molto eccitante. Girare attorno a una piccola area, far saltare tutto, quindi cambiare canale (o sedersi a un falò e aspettare di riprendersi) ripetutamente non è uno sforzo particolarmente divertente. Ma il punto non è divertente. Il punto è il lavoro necessario per raggiungere il divertimento, che di per sé è piacevole per molti.

C'è un grosso divario tra qualcosa che è "divertente" e qualcosa che è "piacevole". Non trovo particolarmente coinvolgente la folla, ma la trovo piacevole e rilassante. Ridurre il mio metodo di macinazione al massimo dell'efficienza è divertente. Tornando in città, vendendo tutte quelle gocce, e vedendo il mio equilibrio di bilanciamento d'argento è divertente. Non tutti vedono questo processo come una buona cosa.

Tree of Savior non è un granché da tenere in mano al di fuori dei tutorial di base e delle quest della storia. Al di fuori di quel regno, sei per lo più da solo - il che significa che devi capire il modo migliore per progredire. Spesso quel modo migliore è (sorpresa) solo macinare. Questo sarà specialmente il caso in cui i tassi di EXP verranno abbassati in beta successivi e rilasciati. Man mano che i tassi di EXP scendono, e il livellamento diventa più difficile, così l'interesse generale nel gioco.

Un vecchio grind in una nuova industria

Il fatto è che il tuo giocatore MMO medio moderno non sta cercando di capire cosa dovrebbero fare o dove dovrebbero andare. Non stanno cercando di far festa con altri giocatori per progredire. Certamente non sono specificamente alla ricerca di un gioco in cui la macinatura, qualcosa che molti considerano arcaico, è un requisito.

Albero del Salvatore sembra destinato a fallire in un settore in cui i giocatori ottengono trofei / risultati dati inutili per fare qualcosa di così semplice come la norma per la prima serie di obiettivi e il combattimento con il pulsante.

Una cosa che è facile dimenticare è quanto male alcune persone vogliano lo stile di gioco Albero del Salvatore sta cercando di presentarsi come. Il mondo è enorme, anche se diviso in mappe a la Ragnarok online. Il combattimento è veloce, reattivo e può essere adattato ai tuoi gusti con punti abilità, statistiche e attributi. Casse del tesoro, missioni e mostri segreti possono essere trovati se tieni gli occhi aperti. E devi lavorare duro per le cose che ti servono.

Scrigno del tesoro nascosto nella foresta di Sirdgela.

Niente di tutto ciò è da dire Albero del Salvatore è perfetto ora, perché certamente non lo è, né è per dire che sarà perfetto in seguito. Il gioco è, comunque, un meraviglioso ritorno a un tempo diverso nei MMORPG che è abbastanza moderno. Non sono in una fogna che macina dai livelli 10 a 15 per diverse ore come ho fatto io Ragnarok, ma mi sto rinchiudendo in una stanza in un tempio per macinare soldi per un'ora o due. Non perché devo, ma perché voglio.

Nessuno si aspetterà Albero del Salvatore essere la prossima grande cosa, ma certamente ha il suo mercato. Quel mercato crescerà solo una volta che il gioco raggiungerà il rilascio e una nuova generazione di giocatori MMO scoprirà se possono essere costretti a partecipare a una festa perché non sono una solista, e se sono tizi abbastanza cattivi per resistere a una giornata intera solo per gettare un po 'di Argento su tutto il pavimento in quanto falliscono i miglioramenti. L'unico modo per questo piccolo segmento demografico è andare.