EGX 2016 e due punti; Giorno 1 - Ho calciato il secchio più di una volta

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Autore: Charles Brown
Data Della Creazione: 2 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 23 Dicembre 2024
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EGX 2016 e due punti; Giorno 1 - Ho calciato il secchio più di una volta - Giochi
EGX 2016 e due punti; Giorno 1 - Ho calciato il secchio più di una volta - Giochi

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EGX 2016, la più grande convention di gioco del Regno Unito, è iniziata - e ragazzo che giorno è stato quel giorno! La sezione di Rezzed (indie) è stata riempita fino all'orlo di idee uniche e di innovazioni sorprendenti da parte di sviluppatori di tutto il mondo (non proprio diversi dal solito). L'area di Rezzed è dove GameSkinny ha trascorso il loro tempo oggi, e quindi, la chat di giochi indie sta arrivando! Sono morto almeno tutte le volte in ogni partita che ho giocato, ma mi sono divertito tantissimo. Ecco alcuni dei miei preferiti:


Città della Sindone

Sviluppato da Abyssal Arts, Città della Sindone combina giochi di ruolo tattici, giochi di combattimento e giochi guidati dalla storia. La storia di ogni capitolo è scritta al volo sulla base delle decisioni dell'utente. Solo quando tutti i capitoli sono completati la storia è scolpita nella pietra. Il combattimento in questo strano aspetto a turni, ma in tempo reale. Il giocatore sceglie le loro combo spostando il mouse attorno alla ruota combinata. Non devi preoccuparti di memorizzare combo complicati, dato che la ruota ti dice quali sono. In realtà funziona tutto piuttosto bene.

Città della Sindone è stato kickstarted alla cifra di $ 16.000 durante maggio e ha colpito quel marchio in soli 9 giorni! Se vuoi saperne di più, visita il sito ufficiale di Abyssal Arts.


Difensori di discoteca laser

Sviluppato da Out Of Bounds, Laser Disco Defenders (LDD) è uno sparatutto infernale con proiettili gemelli, in cui più spari più difficile diventa. I proiettili non si fermano quando colpiscono i muri, rimbalzano ... per sempre. Se suona come se diventasse pazzesco molto velocemente, allora potresti aver bisogno di ripensare a come giocare: è uno sparatutto infernale molto più lento e metodico.

C'è un sistema di rischio / ricompensa molto interessante che è integrato nel gameplay principale. Se spari di più, diventerà più difficile muoversi attraverso il livello. Invece ucciderai più nemici più velocemente sparando meno proiettili - le battaglie con i boss sono l'eccezione. Mentre l'idea di rimbalzare i proiettili non è nuova, di solito rimbalza solo 2-3 volte, quindi consentire ai proiettili di rimbalzare apparentemente all'infinito può farti ammazzare più di ogni altra cosa.


LDD è uscito su PS Vita, ma arriverà a Steam il 29 settembre.

The Fall Part 2: Unbound

La caduta La prima parte è stata pubblicata alcuni anni fa nel 2014. Nella mia recensione del gioco ho parlato di quanto fossero irresistibili i personaggi e di come la risoluzione dei puzzle fosse stimolante (ma per la maggior parte) non troppo oscura.

Il Fall Parte 2: nessun impegno mi sentivo molto simile al mio tempo con esso. Ma con molti più colori al mondo e a Un dito Death Punch anche il sistema di attacco sinistro / destro è stato aggiunto al combattimento standard: questo ti aiuterà a rompere il gioco e ti permetterà di passare momenti di azione molto più teso tra il lento risolvere i puzzle metodici.

Il Fall Parte 2: nessun impegno è sviluppato da Over The Moon Games e sta uscendo per Xbox One, PS4 e PC per un progetto all'inizio del 2017.

Black The Fall

Black The Fall, sviluppato da Sand Sailor Studios, è un puzzle a scorrimento laterale ambientato in Romania durante il crollo dell'URSS (Unione Sovietica). Si gioca come un lavoratore, chiamato Black, che sta scappando dal loro campo di lavoro forzato.

L'ambientazione e l'atmosfera mi ricordano quella di Playdead Dentro per tutti i giusti motivi. Mentre il gioco non è come Dentro, evoca le stesse idee di una distopia opprimente. Ma Black The Fall si occupa molto anche di suoni e ombre. Una sezione della demo che ho suonato è stata completamente nera, e tu l'hai fatta semplicemente ascoltando il vapore dalle prese d'aria - questo è possibile solo perché il sound design è così ben fatto.

Nero La caduta è previsto nel 2017.

Sottolivello Zero Redux

Giochi Sigtrap rilasciato Sublevel Zero nell'ottobre del 2015 per PC, ma ora arriva su PS4 e Xbox One con Redux aggiunto al titolo. È contrassegnato come uno sparatutto in prima persona a 6 gradi di libertà simile a roguelike e ha anche una generazione casuale dei livelli. Anche con molte parole d'ordine da incuriosire, il gioco si sente in realtà molto diverso a causa del fatto che sei in una nave e non correre in giro.

Il combattimento è completamente tridimensionale - da qui 6 gradi di libertà - e interessante da giocare. La grafica pixelata è semplice, ma consente anche molti dettagli. La cosa più sorprendente del gioco è il suono incisivo delle pistole: il ragazzo si sente potente!

Sublevel Zero Redux sta arrivando presto su PS4 e Xbox One.

Frozen Synapse 2 (FS2)

Durante il gioco FS2 per Mode 7 Games, mi sono reso conto di quanto siano cattivi in ​​alcuni giochi. Mentre la natura simultanea a turni, in cui ogni giocatore pianifica la propria mossa e poi esegue allo stesso tempo, attenua molti dei problemi che ho con i giochi a turni, sono così dannatamente male!

Quindi tutto ciò che farò qui è lasciare che il trailer parli, e convincerti che questo gioco vale la pena ritirarlo quando uscirà più vicino alla fine del 2016. Ma basti dire che la protezione civile - in cui non puoi controllare i civili e non si muovono - è piuttosto divertente, non importa quanto tu sia cattivo.

FS2 uscite per PC nel 2017.

Tokyo 42

Sviluppato da una squadra di due uomini, SMAC Games, Tokyo 42 è ispirato da artisti del calibro di Sindacato e GTa1. Ambientato in una futura specie di Tokyo, sei un'arma da noleggiare ... quindi fai le cose con la pistola a noleggio e assicurati che le persone non respirino più. Ma visto che questo è il futuro, nessuno muore davvero. Tutti sono pieni di nanobot, che li riportano in vita.

Gameplay saggio, Tokyo 42 è uno sparatutto isometrico (con katanas ... perché katanas). Vanta uno stile artistico mozzafiato che è così semplice ma anche così dettagliato che ha attirato la mia attenzione e poi alcuni. Per quanto riguarda il gioco, è piuttosto semplice - anche se tutto ti uccide in 1 colpo.

Tokyo 42 speriamo di rilasciare nella prima metà del 2017, ma potrebbe essere respinto.

Aragami

Sviluppato da Lince Works, Aragami è un puro gioco stealth. Così puro che tutti i poteri dei tuoi non morti assassini si basano sull'ombra, e l'essere in luce prosciuga il tuo potere. Durante il gioco non ho potuto fare a meno di pensare al Splinter Cell giochi, mescolati con un po 'di Dishonored. È pesante in termini di messa a fuoco furtiva - dove andare in combattimento significa che sei fregato. Ma poi hai anche alcuni fantastici poteri mistici che ti fanno sentire letale. È incredibile come tu possa sentirti così potente nella stealth, mentre in realtà sei davvero debole.

Per quanto riguarda l'aspetto estetico, il gioco è molto ispirato ai fumetti, con ombreggiatura cellulare e texture minimale, ma funziona e rende il gioco sorprendente in movimento e fuori. Tutto ciò è aiutato dalle fluide animazioni, e tutto, da come il personaggio corre, si adatta perfettamente a quello che sono: un ninja dell'ombra letterale.

Aragami è previsto per il 4 ottobre per PC e PS4.

inops

Sviluppato da ZRZ Studio, per iOS e Android, questo gioco ti permette di controllare piccoli blob chiamati Inops. Le sposti inclinando il telefono o il tablet. Ci sono anche interazioni nei livelli che puoi muovere con un dito, come ingranaggi per sollevare / abbassare piattaforme o fan.

Lo scopo del gioco è molto simile ad altri giochi per dispositivi mobili: raccogli almeno 2 stelle su 3 nel livello per progredire, ma colleziona anche più Inops possibili lungo il percorso. È possibile unire e dividere tutti gli Inops per formare un grande Inop o avere un fiume di Inops più piccoli.

esteticamente inops condivide alcune cose con Limbo, ma è solo per dare una rapida idea di ciò che sembra, poiché prende ispirazione da tanti giochi diversi è difficile individuarne solo uno. Gli enigmi diventano piuttosto difficili abbastanza rapidamente, e forse una transizione più fluida attraverso le difficoltà potrebbe essere qualcosa a cui ZRZ Studio dovrebbe pensare. Ho anche scoperto che sui tablet dello show floor, a volte era difficile raggiungere gli interactable e tenere il tablet dritto, ma questo è più un problema di me che un problema di gioco.

inops sembra che sia il gioco più ambizioso di ZRZ, e mentre il team di 3 uomini non ha idea di quando sarà pronto, potrebbe essere il primo gioco a cui far pagare. Da quello che ho visto del gioco, varrebbe la pena un prezzo leggermente più alto per un gioco mobile ... circa $ 3 / £ 2. Ed è uno dei pochi giochi per cellulare che ha attirato la mia attenzione.

Questo è tutto, da EGX 2016 al Day 1, ma assicurati di dare un'occhiata a tutte le altre cover di EGX 2016 da parte mia e di Emma Spalding.