I tre principali motivi per cui i dinosauri succhiano

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Autore: Morris Wright
Data Della Creazione: 27 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 9 Maggio 2024
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Con il modo in cui stanno andando le cose, i dinosauri potrebbero benissimo essere i nuovi zombi su Steam. Sono dannati dappertutto. La parte triste è che non sembrano essere così bravi. Il Stomping Land è morto, ARK: Survival Evolved ha avuto una ricezione tiepida, e la maggior parte degli altri giochi spuntano sono semplicemente terribili.


Quindi ecco i primi tre motivi per cui i giochi di dinosauri - in generale - fanno schifo.

1. Troppa scienza

Se te lo dico ornithomimus significa 'struzzo-mimo' e Majungasaurus potrebbe essere stato un cannibale, non ti interessa, perché: "dove il T-Rex a?"

Come giocatori, vogliamo vedere fantastici dinosauri, ma gli sviluppatori sembrano sempre impantanati nella scienza della cosa. È fantastico e tutti vedono una perfetta rappresentazione di a Troodonma questo non renderà più divertente il gioco. La novità svanisce rapidamente, e mostrarci dinosauri scientifici non salverà un brutto gioco e può persino renderlo noioso.

Non sorprende che noi, come i giocatori di dino, ne conosciamo la maggior parte, non vogliamo sentirlo di nuovo, vogliamo goderci il gioco. Rendere i dinosauri precisi in un tee li rende noiosi, e così 65 milioni di anni fa.


In breve, nessuno sa veramente come siano i dinosauri. Diamine, la maggior parte dei dino più famosi non hanno nemmeno uno scheletro completo. Spesso basiamo i disegni sulla conoscenza precedente e guardiamo gli animali dei nostri giorni come fonte di ispirazione. I dinosauri avevano davvero piume? Chissà! Puoi dare loro una pelliccia di orso polare con macchie rosa e funzionerà ancora.

E non saremo annoiati.

2. I dinosauri non si traducono bene nei giochi

I dinosauri sono davvero fantastici, ma gettarli in una partita e sperare che si attacchino, non li taglieranno.

Sono grande, le grandi cose hanno bisogno di grandi spazi e di lavorarci efficacemente - e non bruciare i processori i7 CORE in tutto il mondo mentre ci sei - devi essere creativo. Dino Crises e Turok ha funzionato perché entrambi hanno abbracciato ciò che ha reso i dinosauri freschi - pistole e spaventi.

Questo è qualcosa ARCA soffre di. La maggior parte del dino è lì si sentono esattamente uguali, il che li trasforma in semplici - ma graziosi - vestiti di scena, che a volte si arrabbiano con te per aver calpestato i loro vasi di fiori.


Nel primo Dino Crises il T-Rex era qualcosa di veramente terrificante perché, beh, era un T-Rex fottutamente matto, e hanno fatto in modo di rispettarlo. Lo stesso vale per il vecchio gioco SEGA Jurrassic Park. Le scene e le interazioni erano scritte, ma era dannatamente efficace.

3. Tendono a morte i temi

In generale, i giochi Dino si dividono in 4 categorie: caccia / sopravvivenza, battaglia, simulatore e bambini. Questo è tutto. Non esiste una via di mezzo per i dinosauri. Che va solo a mostrare, non importa quanto siano fantastici i dinosauri, non rendono immediatamente i giochi migliori.

È ancora sopravvivenza, è ancora simulatore, ed è ancora bambini. Nel momento in cui vediamo un dinosauro, le nostre menti sembrano semplicemente spegnersi, perché l'abbiamo visto 1000 volte prima.

Gli sviluppatori devono pensare fuori dagli schemi, ma non saltare direttamente nella sandbox e pensare a qualcosa di veramente unico. L'isola, un gioco in corso su Steam, sembra avere l'idea giusta, fare un gioco in cui giochi come dinosauri. È solido, ma finora la novità sta svanendo molto rapidamente, si spera che aggiungano qualcosa per tenerci lì per un po '.

Come possiamo cambiarlo?

Sembra che nel momento in cui aggiungiamo i dinosauri al gioco, l'intera struttura cede e crolla sotto l'enorme peso, lasciandoci con un semi-buon gioco e un gruppo di dinosauri che arrancano senza altro scopo se non quello di apparire belli.

Gli sviluppatori devono iniziare a guardare l'intera cosa sotto una nuova luce e concentrarsi maggiormente sul gioco e meno sui dinosauri. Come il genere degli zombi - che inizialmente era un virus che si è diffuso attraverso un morso - si è evoluto per aggiungere mostri straordinari e unici nel mix. Che a sua volta ha dato longevità al genere.

Anche i giochi di dinosauri devono evolversi, abbastanza ironicamente. Sono ancora bloccati nell'età della pietra e hanno bisogno di uscire dalle fosse di catrame.

La creatività è il nome del gioco, e se si stanno davvero trasformando in nuovi zombi, speriamo che qualcosa di veramente sorprendente si spenga prima che si esaurisca.