Trasparenza e del colon; Due lati del possibile attacco di doppiatori

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Autore: Gregory Harris
Data Della Creazione: 13 Aprile 2021
Data Di Aggiornamento: 17 Novembre 2024
Anonim
Trasparenza e del colon; Due lati del possibile attacco di doppiatori - Giochi
Trasparenza e del colon; Due lati del possibile attacco di doppiatori - Giochi

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Molti attori di spicco tra cui Wil Wheaton, Jennifer Hale e David Hayter hanno firmato un modulo con la Screen Actors Guild che metterà in collisione i membri del SAG contro gli sviluppatori di giochi.


Questi attori stanno anche incoraggiando altri attori a seguire le loro orme. Questo atto potrebbe seriamente ritardare alcuni grandi progetti di studi sia grandi che piccoli. Come giocatore, giornalista e artista, sono di due menti molto divise su questo argomento.

La buona arte viene da più di un semplice periodo di tempo

Ho sentito una storia una volta quando ero a scuola per l'arte. Non so se la storia è vera. In effetti, mi azzarderei a indovinare che non lo è, ma illustra un punto importante.

Un uomo si avvicinò a Vincent van Gogh per disegnare qualcosa per lui su un tovagliolo. Van Gogh tirò fuori una penna e disegnò per cinque minuti, disegnando ciò che l'uomo aveva chiesto. Mentre spingeva il tovagliolo verso l'uomo, van Gogh disse: "Saranno $ 5000". L'uomo sbottò "$ 5000? Questo è pazzesco. Ti ci sono voluti solo cinque minuti per disegnarlo. "Van Gogh rispose," No, quel disegno mi ha portato 20 anni. "


Van Gogh non congelò il tempo per fare in modo che il disegno tornasse solo quando il disegno era finito. L'idea è che il valore del lavoro di qualcuno non è la quantità di tempo da dedicare a quell'unico pezzo, ma il valore del tempo che porta a quell'unico pezzo. L'idea è che van Gogh non sarebbe stato in grado di realizzare quel progetto in cinque minuti - o forse del tutto - se non fosse stato per i 20 anni precedenti di lavoro prima di allora.

Questa illustrazione vale per tutto il lavoro creativo, per quanto mi riguarda. Non è solo la quantità di tempo necessario per ottenere qualcosa, ma l'abilità creativa accumulata fino a quel punto in modo che il lavoro possa essere svolto in modo efficiente e secondo gli standard del cliente.

La recitazione vocale è praticamente la stessa cosa. Basta sostituire il disegno per un po 'di dialogo registrato. C'è un sito web chiamato Fiverr dove puoi ottenere da 10 a 30 secondi di voiceover registrati per cinque dollari. Questo di solito è sufficiente per registrare un'introduzione a un podcast o qualcosa del genere.


Ci sono alcuni ottimi doppiatori su quel sito, ma conosco solo un doppiatore a tempo pieno. Quello è Jon Bailey, la voce di Honest Trailers. E fa la sua opera di Fiverr per beneficenza. (Sono sicuro che ci sono altri oltre a lui, semplicemente non li conosco.) Questo mi dice che il valore di qualità della voice over è più di quanto una persona media possa permettersi, e che non solo chiunque abbia un microfono e una buona la voce può fare il lavoro di un doppiatore.

Ma come probabilmente avete ipotizzato dal possibile sciopero, i doppiatori si sentono sottovalutati dagli sviluppatori di giochi. E perchè no? Ci vuole un sacco di lavoro e molta esperienza per essere un doppiatore competente per i giochi. In un recente post sul blog di Wil Wheaton, apprendiamo che dopo alcune sessioni i doppiatori non possono lavorare di nuovo per una settimana a causa della tensione della voce.

"Sono passate sei o sette ore dopo l'inizio. Non parlare affatto per il resto della giornata, e non fare piani per fare audizioni per altri lavori vocali per il resto della settimana, perché la tua voce è distrutta. Non andare in nessun tipo di lavoro di un giorno che richieda di parlare con nessuno, perché non sarai in grado di farlo. Oh, e per anni e anni di questo, si trasformerà in un danno serio e permanente, e quindi non sarai più in grado di lavorare con la tua voce ".

Non sono sicuro di quanto sia un'iperbole, ma non sarei sorpreso se un doppiatore dovesse affrontare tutti questi problemi per portare a termine il lavoro. Non sono sicuro che un attore dovrebbe semplicemente non lavorare affatto per una settimana dopo una sessione di sette ore, ma la tensione è comprensibile. E Wheaton ha detto che questo è il punto cruciale della sua argomentazione. Ha detto che non si tratta dei residui che il SAG ha richiesto.

I creativi dovrebbero ricevere un trattamento speciale?

Questo mi porta al punto in cui sono diviso. Credo che i doppiatori probabilmente non siano abbastanza apprezzati e non pagati abbastanza per il lavoro che fanno. Ma l'altro lato è spiegato piuttosto abilmente dal secondo commentatore sul post di Wheaton:

"Come qualcuno che lavora dall'altra parte dell'equazione, ti farò sapere che la ragione principale per cui le tue proposte continuano a essere respinte in modo definitivo è perché ognuno ha avuto la richiesta di residui in esso. Non sta succedendo [...] Stai chiedendo qualcosa che nessun altro nel settore ottiene. Programmatori, designer, scrittori, controllo qualità, marketing, vendite, nessuna di queste persone ottiene residui. "

Se davvero vorrebbero che l'ambiente cambiasse, allora perché chiederanno un pezzo di denaro per lo sviluppo del gioco che non viene ottenuto da nessun altro nel settore? So che Wheaton ha scritto all'inizio del suo articolo che né lui né SAG hanno alcun controllo sull'ambiente di lavoro per le altre persone che lavorano su un gioco, ma detto questo, quando si avvicinano al tavolo negoziale, gli standard del settore e i benefici che altri dipendenti ricevono dovrebbe essere considerato.

Sono assolutamente d'accordo sul fatto che #PerformanceMatters e sono d'accordo sul fatto che ci sia un valore per avere l'attore vocale giusto nel tuo studio che è estremamente difficile da quantificare. Ma io credo che i doppiatori abbiano superato i capelli. Detto questo, spero che si tenga conto della considerazione per lo stress dell'attore, e forse se la sessione sarà straordinariamente stressante, gli studi ricordano che è lavoro fornire una prestazione affidabile e di alta qualità, anche se basta cinque minuti per scarabocchiare su un tovagliolo.

Se desideri saperne di più sull'effettivo problema che circonda l'attacco SAG contro gli sviluppatori di giochi, dai un'occhiata alla proposta di sciopero sul sito web di SAG.