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- È sul mio computer, quindi posso modificarlo come vorrei.
- Lo possiedo, quindi posso riprodurlo su tutti i computer di casa mia
Per quanto ci piace pensare di possedere i giochi che giochiamo sul nostro PC, la verità è che non lo facciamo. La cosa che possediamo è il permesso di utilizzare il software sul nostro computer per l'intrattenimento personale. E con quella licenza di utilizzo del prodotto vengono stabilite le condizioni relative a ciò che possiamo o non possiamo fare con quel prodotto. È come affittare o noleggiare un'auto. Ci sono dei limiti: dal numero di miglia che possiamo mettere sulla macchina alle modifiche che possiamo apportare. Ma proprio come un contratto di noleggio auto, il nostro accordo di licenza per utente finale varia tra ogni prodotto.
Alcuni accordi di licenza ci consentono di apportare modifiche al gioco a nostro piacimento. Altri hanno severe politiche riguardo l'aggiunta di qualsiasi cosa ai file di gioco o anche l'uso di prodotti di terze parti per migliorare il gameplay. E va da sé che l'EULA a giocatore singolo è in netto contrasto con gli EULA dei giochi online.
Non c'è modo che io sia in grado di coprire ogni EULA esistente, ma posso coprire alcuni dei grandi malintesi riguardanti gli EULA specifici e il modo in cui alcuni giocatori li gestiscono.
È sul mio computer, quindi posso modificarlo come vorrei.
A differenza di un libro o di un computer, i videogiochi sono software, il che significa che non c'è nulla di fisico che ti appartiene. Ciò che hai effettivamente pagato quando hai acquistato il tuo videogioco è il permesso dell'editore di accedere al software. Come ho detto prima, questo viene fornito con clausole su ciò che puoi e non puoi fare con quel software. Ogni partita è leggermente diversa rispetto a quelle stipulazioni. Alcuni ti permetteranno di modificare il gioco come preferisci; gli altri non ti permetteranno di cambiare nulla. Qui ci sono un paio di esempi.
Lo sappiamo tutti Skyrim è diventato il paradiso dei modder. modding Skyrim è diventato un gioco in sé e per sé. Ma perché i modder possono farlo? C'è qualche permesso speciale che Bethesda ha dato Skyrim proprietari che permettono loro di farlo? Sì, in un certo senso. L'EULA parla del Nuovo Materiale che puoi creare dal gioco, che in un certo senso ti dà il permesso di farlo, ma anche più intensamente, l'EULA discute su come puoi e non puoi distribuire questo nuovo materiale:
"È consentito distribuire i Nuovi Materiali, senza costi aggiuntivi, ad altri utenti autorizzati che hanno acquistato il Prodotto, esclusivamente per l'uso con copie autorizzate di tale Prodotto da parte di tali utenti."
Tuttavia, se guardi Star Wars: The Old RepublicEULA, vedrai qualcosa di completamente diverso:
"Salvo quanto consentito dalla legge applicabile, non è possibile decompilare, disassemblare, tradurre, derivare codice sorgente, creare opere derivate basate su o decodificare il Software con qualsiasi mezzo".
Indovina cosa significa, gente: nessuna mod e certamente nessuna distribuzione di nessun tipo di mod.
Lo possiedo, quindi posso riprodurlo su tutti i computer di casa miaSebbene sia possibile installare fisicamente la maggior parte dei giochi su più computer, il software è concesso in licenza agli utenti, non ai computer. Quindi, tecnicamente, puoi installare un gioco su più computer, ma solo una persona può usarlo alla volta. Per fortuna, il modo in cui i giochi sono fatti ora, è più semplice tenere traccia di quali giochi non ti permetteranno di giocare su più computer contemporaneamente.
I giochi online sono l'esempio più ovvio. Accedi al gioco con un nome utente e una password, quindi puoi giocare indipendentemente dal computer in cui ti trovi. E uno dei più grandi favori della storia recente è Steam. Gli utenti possono effettivamente condividere i giochi se il gioco è installato su quel computer.
Ad esempio, ho una copia di Batman: Arkham Knight sul mio account Steam e mio figlio no. Tuttavia, se è sul mio computer, ha effettuato l'accesso al suo account Steam, può giocare a quel gioco - ammesso che gli dò il permesso attraverso il mio account. Se l'EULA di un gioco non consente la condivisione del gioco, il programma di Steam non lo consentirà. E se gioco, non c'è modo per lui di farlo anche lui.
Posso consentire a un amico di installare il gioco sul proprio computer
Questo rientra nella stessa categoria di permettere a qualcun altro sul tuo computer di giocare. Ma la maggior parte delle volte, se stai installando il gioco sul computer del tuo amico, non è per lasciarlo giocare mentre non stai giocando. Il più delle volte, è così che puoi giocare allo stesso tempo, o almeno, in tandem con te. La maggior parte degli EULA consente solo a un giocatore di utilizzare il gioco alla volta o almeno di farlo funzionare su un solo computer alla volta.
Se diamo nuovamente un'occhiata al programma di condivisione di giochi di Steam, possiamo vedere come viene gestito. Se installo un gioco single-player con licenza singola sul mio computer, quindi senza acquistare una seconda copia, installo quel gioco su un altro computer, solo una di quelle copie può essere attiva alla volta. Quindi diciamo che ho effettuato l'accesso al mio account Steam sul computer del mio amico per installare il mio Bioshock Infinite. E poi lo condivido con il suo account Steam. Questo è comune e generalmente OK da fare. Non ci gioco più, e non l'ha mai suonato. Tuttavia, se torno al mio computer per riprodurlo mentre sta giocando attivamente, riceverò un avviso da Steam che qualcun altro sta usando quella copia. Dal momento che possiedo il gioco, posso dargli il calcio d'inizio. Ma non sono così meschino, vero?
Posso separare i file client e rendere pubblico ciò che trovo.
Questo è super-appiccicoso con alcune recenti fughe provenienti dai datamer su entrambi Guild Wars 2 e Star Wars: The Old Republic. Ognuno di questi giochi ha una politica diretta contro il datamining, o come viene realmente chiamato, decompilando. Non fraintendermi - penso che sia ArenaNet che BioWare potrebbero voler avere un controllo troppo serrato su come vengono giocati i loro giochi e le risorse del gioco, ma sfortunatamente gli EULA sono molto specifici. Ecco come appare ArenaNet:
"Non lo farai direttamente o indirettamente:
1. decodificare, tradurre, adattare, disassemblare, decompilare o ridurre a qualsiasi forma percepibile dall'uomo, qualsiasi gioco o parte di esso ... "
La verità è che è altamente improbabile che una società di giochi ti citi in giudizio per aver smontato il cliente del gioco. In effetti, nella maggior parte dei luoghi (come i tribunali statunitensi), ci vuole molto più di un documento che la maggior parte delle persone fa sentire in tribunale. Di solito, per mantenere un peso del genere, i documenti dovrebbero essere firmati legalmente da entrambe le parti coinvolte. Tuttavia, se un giocatore ha rotto un EULA, è sufficiente rimuoverli dal gioco.
Questo è solo l'inizio di questa conversazione. Ci sono molte più cose da discutere su cosa può e cosa non può essere fatto con i file di gioco. Quali sono alcune delle principali domande che hai? Cosa ti è stato detto che non sei sicuro sia giusto o sbagliato? Fatemi sapere nei commenti e, naturalmente, fatemi sapere le vostre opinioni su questi malintesi.