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È tristemente ironico, non è vero?
I videogiochi sono nati come un nuovo affascinante giocattolo, qualcosa che potrebbe far sorridere a occhi spalancati un bambino con gli occhi spalancati (o adulto appassionato di tecnologia). Sono stati progettati appositamente per il nostro intrattenimento. Dovevano alleviare lo stress, farci sorridere e permettere al nostro cervello di vagare. Una forma di evasione, sì; anche una forma di terapia, sì. La combinazione di quella che era una volta una sfida semplice e spensierata e il nostro prezioso tempo libero.
Certo, le guerre di sistema si estendono fino ai giorni di Colecovision / Intellivision. Ricordo ancora accesi argomenti sul campo di gioco riguardo l'epico scontro tra Super Nintendo e Sega Genesis. Ma anche allora, c'era qualcosa di decisamente innocente in ogni conflitto. Penso che sia perché, anche da bambini, sapevamo che stavamo discutendo di giocattoli, di cose che dovevano portarci piacere. È sciocco discutere su chi ottiene il maggior parte divertimento, non è vero?
Penso che in fondo lo sapessimo tutti.
Il lato "serio" del gioco
Ora, però, le linee sono più sfocate. Non penso che ci dovrebbe anche essere un lato "serio" dei videogiochi, ma uno è sorto. Sfortunatamente, non è solo serio; questa serietà ha generato ostilità, che a sua volta ha generato un sentimento di tensione permeante. Le comunità di videogiochi erano un gruppo di tizi e dudette che parlavano di ciò che amavano. Ora, il 90% degli argomenti si basa sul negativo, non sul positivo. Non è, "Questo gioco governa perché ..." È "Questo gioco fa schifo perché ..."
Forse si potrebbe dare la colpa a Internet per questo aumento di ostilità e tensione. Quando le persone si nascondono dietro i veli dell'anonimato, non è il lato positivo dell'umanità che viene fuori. È il lato negativo. Sono tutti gli aspetti della debolezza umana che non possiamo mostrare nella realtà, quindi lo spruzziamo su tutta la pagina digitale. È davvero non aiutare la situazione.
Non c'è più la spensieratezza. C'è solo il business "serio" di essere un giocatore. Non c'è da ridere con gli altri; c'è solo da ridere a altri. Non c'è un sentimento generale di famiglia e unità perché essenzialmente, ci godiamo tutti lo stesso hobby. Piuttosto, c'è un'intensa divisione; un cuneo tra noi, o meglio, un numero di cunei offensivi. Questo è il risultato di rendere i giochi "seri".
Non sapevamo dove fermarci
Quando siamo cresciuti, volevamo che i nostri giochi venissero presi sul serio. Non volevamo che i nostri amici e la nostra famiglia ci guardassero in cagnesco quando diciamo che ci piacciono i videogiochi e abbiamo trent'anni. Quindi, abbiamo richiesto quella serietà. Abbiamo chiesto che i giochi crescessero. Bene, lo hanno fatto. Speravo che saremmo cresciuti insieme a loro, ma non ho avuto tanta fortuna. Mentre il settore stesso è diventato mainstream ed è certamente un "affare serio", non ci siamo resi conto che stavamo seppellendo l'innocenza. Stavamo seppellendo il divertimento.
Abbiamo semplicemente continuato a spingere e spingere in un disperato tentativo di legittimare il nostro hobby per il piacere di guardare all'esterno. "I videogiochi non sono più solo giocattoli! Vedere?!"Sono stato uno dei primi a gravitare verso quel grido di battaglia, ma non mi ero reso conto che avremmo rastrellato tutti i problemi che il mondo deve affrontare, e dovremmo affrontarli tutti su base giornaliera.
Quindi, il nostro hobby è ora infetto. È infetto dalla politica, dalle norme e dai costumi sociali, dalla responsabilità sociale e dalla rappresentazione, dal grande business contro "le piccole persone" e l'ego traboccante di coloro che affermano di essere "giocatori seri". Per quanto posso dire, un "giocatore serio" non si diverte affatto.
Gioca, fatti un sorriso, vai a letto
Non c'è motivo per cui tutto funzionasse. Questo è circa divertimento. Non si tratta dell'ultimo sviluppatore che ha rovinato i loro fan, né dell'ultimo irresponsabile designer che ha offeso questa o quella persona. "Divertimento" è una parola a cui tutti possiamo riferirci. È molto soggettivo, ovviamente, ma se l'intento manifesto dei videogiochi è quello di creare un'esperienza "divertente", dobbiamo abbracciarlo.
Gioca a quello che vuoi giocare, non disturbarti con gli altri che si preoccupano di ciò che suoni e che hai appena fatto divertimento. Ho raggiunto il punto in cui ho appena disattivato tutte le "funzioni social" in modo che le persone non vedano quello che sto giocando. È davvero piuttosto liberatorio. Ho anche notato che non parlo più nemmeno dei giochi online. Per che cosa? Mi sono divertito; devo parlare con un gruppo di altre persone per giustificare o legittimare questo divertimento? Un tempo era un ottimo sbocco. Ora, è solo ... inquinato.
Ho giocato a "inserire il nome del gioco qui" e mi sono divertito. Ecco dove dovrebbe finire.
Parola operativa: DIVERTIMENTO.