Una domanda comune che tutti i giocatori di MMO devono eventualmente chiedersi è "cosa voglio in una gilda?". Naturalmente, molti di noi fanno questa domanda senza rendersi conto che è quello che stiamo chiedendo. Potremmo esprimerlo come "Ho bisogno di un gruppo per eseguire i dungeon" o "Dove sono i buoni PvP?" Ci sono sempre quelle gilde che inviano l'invito casuale a coloro che non sono indigeni, ma suggerisco di non prendere mai quegli inviti.
La maggior parte delle volte, i nostri bisogni come giocatori sembrano essere semplici, vogliamo un gruppo di persone con la stessa mentalità da frequentare con il gioco. Quindi quando ha fatto funzionare una gilda diventare un secondo lavoro?
Come ho già detto, ho gestito comunità di gioco e ho visto gilde di ogni tipo. Li amo. Penso che infondano un senso di orgoglio e di scopo ai giocatori, tra gli altri aspetti sociali positivi. Ma molti sono cresciuti da circoli sociali a tipi di club in cui l'obiettivo non è di uscire con gli amici, ma in realtà contribuire a migliorare la tua abilità di gioco.
E mi chiedo se è qualcosa che vogliamo veramente dalle nostre gilde.
Il mio amico Eliot scrive qui una colonna che guida i leader della gilda e i membri della gilda su come sfruttare al meglio i propri gruppi di gioco. E credo che ci sia bisogno di un'organizzazione e di una struttura per far funzionare la gilda. Non importa quanto sei bravo con gli amici, non puoi semplicemente armeggiare tutto e sperare che tutto vada bene. (Immagino che un'eccezione a questa regola sarebbe se vuoi che la tua gilda cresca non più grande delle cinque persone che hai una chiamata rapida.)
Ma una gilda in realtà non dovrebbe essere un secondo lavoro per nessuno, ma c'è sicuramente una tendenza per le gilde a trasformarsi in posti di lavoro.
La gilda sta diventando lavoro?
Ho amici che sono in una gilda davvero grande, ed è sicuramente molto divertente per loro. Si chiama Old Timers Guild. Sono sicuro che molti di voi hanno sentito parlare di questa gilda. Si pubblicizza con più di 10.000 membri attivi e se visiti i suoi forum, vedrai almeno 100 persone online, anche durante i tempi lenti. I suoi giochi spaziano da qualsiasi cosa a tutto. In molti giochi, The Old Timers Guild deve creare più gilde di gioco solo per ospitare tutti i membri perché il numero effettivo di membri della gilda supera i limiti massimi del membro della gilda. Ricordo, in particolare, che OTG fu costretto a mettere in atto una politica no-alt quando Star Wars: The Old Republic lanciato a causa del numero di persone che si uniscono alle gilde.
Ma OTG non è solo, c'è una tendenza di vecchia data per rendere la tua gilda il più grande possibile perché più grande è meglio, giusto? Molte gilde hanno tentato di aumentare le proprie dimensioni unendo reti di gilde di grandi dimensioni o persino alcune reti di media.Ciò ha permesso alle gilde di costruire visibilità e legittimità come una forte gilda. Alla fine, questo richiedeva anche più lavoro e se una gilda entrava in una rete di media la gilda doveva essere degna del tempo investito da un dipendente della rete.
Le gilde collaborano con gruppi di media
La gilda di Gamebreaker Nation è simile a questa. La gilda funziona sotto la bandiera di una rete multimediale Gamebreaker, ma opera in modo indipendente con un community manager di Gamebreaker che funge da collegamento tra la gilda e il gruppo dei media, in modo tale che vi sia una promozione incrociata delle attività. Questo set ha letteralmente una persona il cui compito è quello di prendersi cura della gestione della gilda.
Non mi riferisco alle gilde e ai gruppi di media che si aggrappano a questo tipo di sistema perché sembra che ci sia una tendenza di giochi che si rivolgono a questi tipi di gilde. I sistemi di gilda nei MMORPG tendono a sostenere gilde più grandi, lasciando le gilde più piccole nella polvere. Ciò non vuol dire che i progettisti intendessero intenzionalmente escludere le piccole gilde, ma la conseguenza non intenzionale dei sistemi dei giochi fa sì che le gilde più piccole vengano lasciate fuori.
I giochi incoraggiano enormi corporazioniTi darò un esempio usando il recentemente lanciato Elder Scrolls online. Potrei sostenere che il sistema PvP RvR in sé e per sé promuove lo zerging per dominare un'istanza. Anche se questo è parzialmente vero, lo credo ESO ha fatto molte cose per aggirare l'inevitabile zergfest. La maggior parte dello zerging può essere neutralizzata con un'arma d'assedio ben piazzata.
Il più grande problema è il mercato commerciale. Non esiste una casa d'aste o qualcosa di simile a quella del gioco, e l'unica cosa che si avvicina anche alle macchine di vendita gestite dalla comunità sono i commercianti di gilda.
I commercianti di gilde non sono gilde, che vendono esclusivamente ai membri della gilda. I commercianti di gilda sono venditori specifici in tutto il mondo di gioco che vendono articoli di gilda specificamente segnalati al pubblico. Anche se ci sono parecchi venditori in tutto il mondo, ed è sicuramente un'alternativa unica al sistema di casa d'aste, le gilde più grandi dominano i migliori venditori perché i venditori sono offerti, e, naturalmente, la gilda che offre il maggior guadagno fornitore.
Ciò significa che le gilde che hanno più denaro e / o la maggior parte della gente otterranno probabilmente questi venditori rispetto alla gilda più piccola, anche se la gilda più piccola non è povera nel confronto relativo.
I commercianti di gilde non sono l'unico esempio di meccanica di gioco ponderata per le gilde più grandi. Livelli di gilda in Guild Wars 2 e WildStar si appoggia a gilde più grandi. Conquiste in Star Wars: The Old Republic richiede che la tua gilda sia grande per superare le classifiche di conquista. quando H1Z1 va in diretta, faresti meglio ad avere una grande gilda se vuoi giocare comodamente.
Parliamo di questa tendenza
Non sono esattamente in grado di dire se questa tendenza è buona o cattiva in generale, ma non ne sono un fan. Sento che allontana le gilde più piccole e fa sì che le gilde veramente eccezionali vengano oscurate dagli zerg. Molte delle gilde dei raid al mondo non sono poi così grandi. La maggior parte ha appena abbastanza da riempire il gruppo raid con alcuni posti a sedere da riempire in caso di assenza.
Quando ho chiesto a un membro del panel del mio show di dibattito, Massively Opinionated, quale fosse la dimensione ottimale per una gilda, il maggior numero era di 50. Quella risposta mi ha sorpreso. Mi aspettavo che qualcuno dicesse qualcosa nelle centinaia di membri. Sentiva che 50 persone davano il numero ottimale di persone online in modo tale che ci fosse abbastanza attività in gilda ogni giorno per fornire abbastanza giocatori per fare tutte le cose divertenti che le persone amano fare. Qualsiasi più alto di quello e i partecipanti al panel credevano che cominciasse a diventare più lavoro che divertente e che rovina la ragione ultima per cui si gioca.
Chiaramente, su questo argomento, non ho tutte le risposte, quindi cosa ne pensi? Qual è il numero ottimale di membri della gilda? A che punto le gilde diventano posti di lavoro?