Trasparenza e del colon; 3 gameplay solista sperimenta ogni bisogno di MMO

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Autore: Joan Hall
Data Della Creazione: 3 Gennaio 2021
Data Di Aggiornamento: 9 Maggio 2024
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Trasparenza e del colon; 3 gameplay solista sperimenta ogni bisogno di MMO - Giochi
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quando Star Wars: The Old Republic rilasciato, molte persone - specialmente i MMORPGer di vecchia data - si sono lamentati del fatto che il gioco era troppo simile a un gioco per giocatore singolo. Molte di queste stesse persone erano quelle che avevano giocato World of Warcraft per quasi dieci anni. Allo stesso tempo, molti altri MMO avevano abbracciato la natura single-player del processo di livellamento. Ma anche se è stato oscurato dall'incredibile processo di livellamento a giocatore singolo in vaniglia SWTOR, gli aspetti multiplayer del gioco erano abbondanti se difficili da trovare a volte.


Dal momento del lancio di SWTOR, altri MMORPG hanno anche abbracciato il contenuto single-player del genere. The Secret World probabilmente l'ha abbracciato nel modo migliore. Le storie in TSW sono stati pubblicizzati come alcuni dei migliori nel settore MMO. Gli intricati enigmi e l'incredibile doppiaggio permisero a quel gioco di superare un sistema di combattimento di cui molte persone si sono lamentate.

Sono un giocatore di MMO quasi esclusivamente. Mi piace un buon gioco per giocatore singolo basato sulla trama Batman: Arkham Knight, ma vivo in un mondo online. Sono anche un grande sostenitore degli aspetti multiplayer dei MMORPG, ma molte delle cose che i giocatori fanno da soli in un MMO in realtà aiutano un gioco a sentirsi più dinamico e vivo. Questo è il motivo per cui oggi mi sto occupando degli aspetti dei MMORPG a giocatore singolo. Ecco tre aspetti importanti dei recenti MMO che sono anche solo.




1. Storia eroica

Dal momento del lancio di SWTORGli MMO hanno iniziato a pubblicizzare che hanno una storia epica. Per essere onesti, la maggior parte di coloro che pubblicizzano non hanno davvero una storia epica, e SWTOR non è certo il primo MMO a rendere il tuo personaggio l'eroe della storia e rende davvero importanti le tue azioni. Ricordo gli amici che sono saltati nell'originale Guild Wars spiegando che questo è il modo in cui dovrebbero sentirsi gli MMO. E anche se era un po 'più ambiguo di SWTOR, era chiaro che il tuo personaggio ha giocato un ruolo importante nella storia di GW e le sue successive espansioni.

GW non era l'unico. I giocatori di MMO della vecchia scuola ricordano Age of Conan e la sua zona di inizio, tortura. Tu eri l'unico eroe di Hyboria e così pure le migliaia di altre persone che hanno giocato al gioco.


Sembra controintuitivo rendere il giocatore il singolo eroe in un gioco progettato per ospitare migliaia di giocatori contemporaneamente. AoC è stato criticato dalla comunità MMO in quel momento, ma alla fine il single-player, una storia eroica dà al giocatore un senso di proprietà. Certo, ci sono altri modi per concedere la proprietà a giocatori diversi da una storia eroica, ma è un modo valido per presentare la tradizione del gioco allo stesso tempo.

2. Creazione

So che non tutti lavorano nei simulatori di combattimento che chiamiamo MMORPG, ma credo che un buon sistema di crafting ed economia siano i capisaldi di qualsiasi MMORPG. L'intero "gioco" di crafting può essere fatto da solo, e anche se altre persone sono coinvolte, molti artigiani li trattano davvero come NPC glorificati.

Ovviamente, la gente sosterrà che la creazione in MMO di solito è un costrutto multiplayer, che richiede a molte persone di lavorare insieme per far funzionare il sistema, per non parlare di essere efficace. E sono d'accordo. Tuttavia, il crafting può essere e di solito è uno sforzo da solista. Avevo un lettore, che ora fa parte della mia gilda, si presenta come qualcuno che suona la casa d'aste. Il suo gioco consiste nell'ammassare grandi somme di crediti e oggetti solo per poter dire che li ha. In realtà, in realtà non gioca nemmeno nessun altro aspetto del gioco. Per lui il crafting e l'economia sono il gioco, e per molto tempo non ha mai veramente parlato con un altro giocatore. Per me, questo è il gameplay in solitario.

3. Dungeon personali

Due MMO hanno recentemente lanciato un aspetto che sembra stia guadagnando nuovo slancio. Non sono esclusivi due questi due giochi: l'originale Guild Wars aveva una versione di dungeon solisti - ma sembra avere un impatto positivo su questi rispettivi giochi. Elder Scrolls online include un'istanza nel DLC Orsinium chiamato Maelstrom Arena, e SWTOR ora ha solo Flashpoints nella sua espansione Cavalieri dell'Impero Caduto.

L'unico flashpoints per SWTOR sono semplicemente punti di infiammabilità che il giocatore può attraversare a scopo di racconto. Ci sono buone ricompense per averle fatte. Sono ripetibili, ma lo scopo principale è semplicemente vedere il contenuto. Sembra che non dovrebbe funzionare. Ma la comunità lo sta mangiando e più persone vedono contenuti che non hanno mai sperimentato prima.

La Maelstrom Arena è un'arena sfida per il giocatore solista. Mette il giocatore contro ondate di nemici, ogni livello una sfida più grande. Tuttavia, è più di un semplice dungeon per i giocatori di provare il contenuto. Ci sono classifiche per coloro che amano mettersi contro altri giocatori. Non molti MMO fanno qualcosa che si rivolge al tipo di Killer di Bartle che non è una sorta di sistema PvP diretto. Complimenti a Elder Scrolls online.

Di solito non sono un solista in MMO, ma più vedo aggiunte aggiunte, più penso che siano importanti per l'esperienza MMO complessiva. Se non sei d'accordo, mi piacerebbe leggere i tuoi commenti pieni di pensieri qui sotto. Se sei d'accordo, mi piacerebbe leggere anche i tuoi pensieri sull'argomento. Se ci sono altri grandi aspetti solisti degli MMO che mi mancavano, dimmi cosa sono e forse faranno un articolo futuro.