Recensione di Toxikk - The Arena FPS è tornato

Posted on
Autore: Lewis Jackson
Data Della Creazione: 14 Maggio 2021
Data Di Aggiornamento: 18 Dicembre 2024
Anonim
Recensione di Toxikk - The Arena FPS è tornato - Giochi
Recensione di Toxikk - The Arena FPS è tornato - Giochi

Contenuto

Dal momento Toxikk è stato rivelato come uno sparatutto in prima persona ad accesso anticipato nel 2014, sviluppatore Reakktor Studios ha confermato un singolo mantra incluso in ogni trailer e una porzione del materiale promozionale del gioco: "Frag like it's 1999". Potresti chiederti, "Perché dovrei tornare al 1999?" Dopo tutto, con la tecnologia e la personalizzazione delle versioni di oggi, sembrerebbe una vendita difficile convincere i giocatori a suonare qualcosa che assomigliava a un prodotto di un'epoca passata.


Per rispondere a questo, ecco una breve lezione di storia: il 1999 è stato l'anno seminale per il sottogenere di sparatutto in prima persona chiamato sparatutto in arena; titoli come Torneo irreale e Quake III: Arena sono stati rilasciati quell'anno con grande successo e apprezzamento da parte dei fan, e il loro successo ha ispirato innumerevoli giochi in seguito ad adottare la combinazione di design della mappa, bilanciamento delle armi e azione furiosa che avrebbe continuato a definire il sottogenere dell'arena.

Con l'ascesa di tiratori militari tattici e le capacità online sempre più valide delle console di gioco e dei controller che li hanno facilitati, tuttavia, il ritmo frenetico e le capacità di movimento che hanno definito gli sparatutto in arena sono stati distillati in qualcosa di più lento, meno hardcore e in definitiva più casual per pubblico mainstream. Killstreaks sostituì l'esecuzione basata sull'abilità, la guerra di classe e gli allenamenti diventarono standard e la capacità di rendere enormi spazi di gioco erosa via nelle arene dei loro sparatutto prediletti.


In quel paesaggio è dove ora troviamo Toxikk rilasciando al pubblico, un gioco che si sente simultaneamente fuori luogo nel mercato degli sparatutto di oggi, ma intimamente familiare a quelli come me che hanno provato il sottogenere FPS dell'arena a fare un ritorno. È passato molto tempo, ma Toxikk è uno sparatutto fresco e fantastico il cui risultato spero possa respingere un revival di sorta per giochi simili nella sua classe.

Gli shooter Arena, nel loro nucleo, sono definiti genericamente dai seguenti standard: 1) i giocatori competono in schermaglie in arene chiuse, 2) dove tutti i giocatori iniziano ugualmente con solo armi di base e senza abilità disparate, 3) dove devono essere acquisite armi e pickup e controllati dalla mappa e non sono ottenuti attraverso loadouts o killstreaks, e 4) che possiedono un sistema di locomozione definibile che incoraggia la rotazione costante della mappa e diminuisce la redditività del campeggio. Toxikk raggiunge tutte queste qualità; è un'esperienza senza fronzoli, solo PC, che riproduce le migliori qualità dei suoi predecessori spirituali.


Modalità e movimento

Toxikk di il successo o il fallimento saranno determinati dalla sua popolazione di giocatori online a lungo termine, ma non contenti di riposare sugli allori, Reakktor ha imbevuto Toxikk con pieno supporto offline per i bot e una breve progressione lineare dei livelli della campagna denominata "Contratti". In questi scenari, i giocatori competono in una serie di arene e campi di battaglia attraverso tutte le mappe e le modalità disponibili del gioco, servendo sia come una breve componente single-player che come tutorial per i giocatori nuovi a questo stile di sparatoria per apprendere le basi di movimento e l'armamento prima di andare online. Mentre più missioni sarebbero state certamente benvenute, alcune rigiocabilità sono incoraggiate da ulteriori sfide come il completamento delle missioni entro un certo periodo di tempo o senza l'utilizzo di alcun veicolo.

Toxikk di il movimento è intrinsecamente modellato dopo quello di Unreal Tournament 2004con tutte le folle combinazioni di doppi salti di quel gioco, salti e salti di muro intatti. Inoltre, i personaggi possiedono un grado extra di controllo e di controllo dell'aria, che offre ai giocatori la possibilità di regolare la traiettoria del loro personaggio attraverso l'aria, pur mantenendo la vitalità delle armi non-hitscan. È un sistema di movimento davvero notevole che si sente senza sforzo veloce, fluido e controllabile.

Progettazione del livello e selezione della mappa

Questa fluidità è in gran parte favorita dal fantastico design del gioco. I designer di Reakktor Studios hanno creato arene complesse e intricate che sono visivamente interessanti e facilmente navigabili. Particolare attenzione è stata dedicata anche alla progettazione delle arene attorno ai vincoli del movimento dei giocatori; ad esempio, molti passaggi e power-up si trovano fuori dalla portata di salti normali e richiedono l'utilizzo di tecniche di movimento avanzate per navigare. Le mappe sono così ben progettate che sono facilmente il punto più alto dell'intero Toxikk pacchetto e alcuni sono addirittura diventati miei preferiti in tutti i tiratori.

Con questa lode, tuttavia, è arrivata una dura dimostrazione: la selezione della mappa è molto scarsa. Toxikk arriva con 12 mappe al momento del lancio, ma queste sono distribuite su tutte le modalità del gioco (deathmatch, dominio dell'area, cattura delle cellule, arena della squadra, ecc.). Il deathmatch e la dominazione dell'area hanno una buona selezione, ma le varianti della bandiera sono limitate a sole cinque mappe, due delle quali sono varianti ri-proposte delle esistenti arene di deathmatch. Le modalità veicolari peggiorano ancora; solo 3 mappe supportano il gioco veicolare, e solo una di queste tre offre le dimensioni e lo scopo necessario per mostrare realmente le possibilità dei veicoli. Mentre sono estatico che i veicoli fossero inclusi ToxikkMi chiedo se il loro tempo e il loro sforzo di creazione potrebbero essere stati meglio serviti per fortificare la selezione della mappa per le modalità senza veicolo del gioco. Fortunatamente, il kit di sviluppo del software (SDKK) del gioco è stato completamente integrato nel Vapore laboratorio per coloro che sono così inclini a creare le proprie mappe e mutatori per l'esperienza.

Multigiocatore online

Nonostante la limitata selezione di mappe e giochi veicolari sottovalutati, Toxikk di multiplayer online pane e burro è sublime.Il ritmo assolutamente blisterato al quale il gioco sfocia, oltre all'enfasi sulla pura abilità rispetto a lanci senza senso, crea un'esperienza totalmente avvincente e pienamente degna dell'ambizione del "frag like it's 1999". Che si sappia, questo gioco è VELOCE. Se già fatichi a tenere il passo con giochi come Call of Duty e Alone, questa potrebbe non essere l'esperienza giusta per te. Il gioco viene fornito con funzionalità online come la votazione delle mappe, un canale di chat integrato e server dedicati, oltre a un sistema di progressione che offre miglioramenti estetici per non compromettere l'equilibrio di equità online. Esistono anche tantissime opzioni di personalizzazione per controllare elementi come la dimensione del mirino, il posizionamento dell'HUD e gli indicatori di successo, di sicuro le funzionalità di benvenuto.

C'è un avvertimento importante a Toxikk di esperienza online che devo affrontare, in quanto potrebbe essere dannoso per la capacità del gioco di promuovere una popolazione online stabile in futuro. Durante la riproduzione online, l'algoritmo interno del gioco tenta automaticamente di valutare la tua abilità di gioco tracciando statistiche come accuratezza, movimento e rapporto uccisione / morte in un punteggio chiamato valutazione della "classe di abilità". Questo numero diventa quindi il tuo gateway in ciascuno dei server online del gioco, a seconda del grado di abilità del server che ospita il gioco.

Sembra buono, giusto? Ma ecco il problema: diciamo che ci sono 12 server popolati online e otto di questi possiedono un punteggio di 1-4. Ciò significa che solo i giocatori a cui è stata assegnata una classe di abilità in questo intervallo possono partecipare al server. Due degli altri quattro server attivi hanno una valutazione della classe di abilità di 9-12, il che significa che solo il migliore dei migliori giocatori sarà in grado di qualificarsi. Dove lascia i 5-8? Hai indovinato, con solo due server disponibili per partecipare. Il peggioramento della situazione durante la serata di lancio è stato che entrambi i miei server idonei erano stati ospitati in Europa, dove il mio ping era abbastanza alto (+140) per interrompere la mia capacità di mira e influenzare negativamente la valutazione di abilità. Si tratta di un problema facilmente correggibile se gli sviluppatori hanno permesso a tutti i giocatori di accedere a qualsiasi server, ma allo stato attuale è un problema sfortunato che è persistito durante l'accesso anticipato e il lancio.

L'Arma

I tiratori dell'arena sono spesso definiti dalle loro armi e Toxikk partite che richiamano principalmente punti militaristici come lanciarazzi, fucili a pompa, mitragliatrici, fucili da cecchino e lanciafiamme. Ogni arma include una modalità di fuoco alternativo, che funziona bene ad espandere l'arsenale di opzioni per il giocatore; la suddetta mitragliatrice funge anche da lanciagranate, ad esempio, mentre il lanciarazzi plasma spara un flusso ripetitivo di proiettili al plasma nel suo fuoco primario, ma rilascia un raggio simile a un instagib nella sua secondaria.

Nonostante la qualità dei design delle armi, c'è una parvenza distinta che le cose potrebbero essere migliori. La fiamma che sputa Dragoneer ostruisce quasi completamente la visuale dell'utente mentre spara, mentre il Lanciamissili domina quasi tutto il resto dell'arsenale in qualsiasi raggio oltre la distanza di cecchino. Più di alcune delle modalità di sparo si sentono anche come deboli alternative per altre armi, come il raggio di fuoco alternativo della Stingray che è solo una versione più debole e senza zoom del fucile da cecchino Falcon. Le armi sono certamente utili ma non necessariamente colpiscono l'equilibrio iconico degli altri tiratori di arena ancora, in attesa di patch futuri.

Presentazione

Toxikk sfrutta la potenza di Unreal Engine 3 per alimentare la sua presentazione, che garantisce una vasta gamma di scalabilità tra PC moderati e di fascia alta, ma ha un costo di una certa fedeltà visiva. La grafica è impressionante senza dubbio, ma il gioco manca di luci lussureggianti e di texture incredibili per le altre versioni PC di questa generazione. Nonostante ciò, gli artisti di livello hanno fatto un ottimo lavoro nel catturare l'umore e la ricchezza degli ambienti previsti, che possono variare dalle foreste pluviali della Cambogia alle baraccopoli di Hong Kong e persino da una struttura robotica nella Russia isolata.

Anche la colonna sonora del gioco merita un elogio; Toxikk finalmente riporta una persistente colonna sonora ai suoi scontri a fuoco in arena, una caratteristica che è stata evidentemente assente in quasi tutte le altre versioni multiplayer degli ultimi anni. La colonna sonora cambia in modo dinamico le sue melodie per simulare l'intensità dell'azione, che fornisce un impegno persistente al giocatore che corrisponde al ritmo del ritmo del gioco per battere. Anche gli effetti sonori sono nitidi, con armi e personaggi che emettono rumori rintracciabili per aiutare i giocatori a individuare le fonti di azione su ciascuna mappa.

Conclusione

Toxikk è un'eccellente rivisitazione dell'arena sparatutto in prima persona, aggiungendo sottili miglioramenti a una formula già classica che si sente incredibilmente fresca e dinamica tra i suoi contemporanei. Il livello di levigatura in mostra è notevole in tutto, dagli scivolanti passi introduttivi di ogni mappa prima di giocare alla fluidità di navigare nell'interfaccia utente; tutti potrebbero servire da portabandiera per i futuri sviluppatori da emulare. I punti di forza del gioco per quanto riguarda il sistema delle classi di abilità, la mancanza di mappe multiplayer e armi non equilibrate sono un po 'sconcertanti considerando il lungo sviluppo del gioco all'accesso anticipato, ma anche così, non ho riserve sul dare Toxikk una raccomandazione calorosa. Ci vediamo online!

Il nostro voto 8 Leggero nei contenuti ma pieno di ambizione e lucidità, Toxikk fa rivivere un design FPS decennale in un pacchetto che si sente fresco, ispirato e fantastico nel 2016. Recensione su: PC Cosa significano le nostre classificazioni