Interviste su Buffed.de Dave Kozak - 9 marzo 2013.
Il sistema per sbloccare l'Isola del Tuono in WoW 5.2 non si basa sulla popolazione, ma su partecipazione. In questo modo, se hai un piccolo server pop o la tua fazione è sottorappresentata, puoi sbloccarti altrettanto veloce, se non più veloce, di altri.
Dovrebbe prendere approssimativamente circa sei settimane per il server medio per sbloccare l'Isola del Tuono. Per alcuni server potrebbe essere necessario un po 'più di tempo, ma dovrebbe essere esteso solo per qualche settimana.
Jaina e Lor'themar sono al centro di questa patch, ma Garrosh e Varian torneranno sotto i riflettori in WoW 5.3. Dave dice che il succo è che l'Alleanza sta diventando più stretta mentre l'Orda si sta disfacendo.
Il cambio di filosofia per quotidiani fondamentalmente equivale a sbarazzarsi delle cose che ritiene necessarie per macinare e sostituirlo con ricompense aromatizzate come montature e tableau. Kozak dice che questo rende i quotidiani più opzionali, il che è più vicino al loro intento originale.
Al fine di evitare che i quotidiani siano troppo ripetitivi, la squadra cerca di mescolarli facendo cose come le quest companion, andando a punti diversi ogni giorno, ecc. Ma in WoW 5.2, in particolare, hanno cercato di aggiungere anche cose da fare oltre al quotidiani. I boss evocabili, i mob rari, ecc. Vengono aggiunti per rendere davvero viva l'isola.
Sebbene nulla possa essere detto sulla direzione che i quotidiani prenderanno nella prossima patch, Kozak ha detto che la squadra amava il modo in cui il azienda agricola andato. Probabilmente non avrà aggiunto nulla in WoW 5.3, ma in futuro faranno più cose con la farm.
Per riportare la gente di nuovo al mondo invece di fare affidamento solo sulle code LFG e LFR, c'è stato un aumento di attenzione capi all'aperto. Questo è molto diffuso in WoW 5.2. Kozak fa sembrare che i dungeon non giochino una parte importante del gioco in termini di recupero del giocatore tra le patch. Questo è ciò che LFR è stato creato per fare.
Ci sono non più dungeon di cinque uomini pianificato per questa patch. Tuttavia, ci saranno sicuramente nuovi scenari.
Gli scenari in futuro saranno molto di più di dimensioni ridotte. Saranno anche molto più gratificanti. Ci saranno probabilmente scenari in modalità eroica e / o sfida. C'è anche una possibilità di 40 scenari uomo nel futuro contenuto di WoW.
La trama di High King per Variann Wrynn continuerà nella patch 5.3. Il motivo per cui non è apparso in WoW 5.2 è simile al problema Sylvanas dichiarato nelle interviste precedenti. Non c'era tempo e nessun gameplay per essere in grado di concentrarsi sulla storia del personaggio.
Anche se non sarà grande come Cataclysm, ci saranno alcune piccole modifiche al look di Azeroth al fine di riflettere guerra che sta succedendo tra l'Orda e l'Alleanza.
Come Saurok, i giocatori imparano a conoscere un dinosauro chiamato Kroshik. I giocatori scoprono la sua vita dall'uovo alla sua morte come un pasto di Saurok. Questo interessante pezzo di peluria è stato iniziato da uno dei designer, Paul Kubit, che ha reso il giocatore in grado di trasformarsi in un Saurok. Questioni sviluppate attorno ad esso. Essere in grado di parlare con l'attuale Saurok è venuto da quello. Così è stata fatta la storia di Kroshik.
In termini di tradizione di Pandaria, quasi tutto è stato scoperto a partire da WoW 5.2. L'unica cosa che rimane da sapere per il giocatore è l'Imperatore Shaohao, l'ultimo imperatore di Pandaria. Ci sarà un e-book animato uscendo presto. Copre la sua storia.
Dopo tutti gli anni di combattimento con gli Zandalari, non sono ancora finiti. Non da un colpo lungo. C'è ancora Zul e King Rastakhan che devono essere affrontati.
Intervista di Call to Auction su Greg "Ghostcrawler" - 13 marzo 2013.
Niente di radicale è in serbo per il futuro della casa d'aste WoW, anche se potrebbero esserci alcune caratteristiche secondarie di "qualità della vita", come la possibilità di ordinare per prezzo unitario.
C'è stato un bel po 'di parlare del futuro delle professioni. A causa di quanti ce ne sono, inclusi i secondari, non è del tutto possibile condividere l'amore in parti uguali tra tutti. Blizzard sta cercando di capire il migliore rimedio a questa situazione. Questo potrebbe portare alla possibilità di imparare più di due professioni alla volta.
Continua nella parte 7!