Total War & Colon; Warhammer 2 porta il combattimento da tavolo alla vita

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 13 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 11 Dicembre 2024
Anonim
Total War & Colon; Warhammer 2 porta il combattimento da tavolo alla vita - Giochi
Total War & Colon; Warhammer 2 porta il combattimento da tavolo alla vita - Giochi

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Esiste un numero assolutamente stupido di videogiochi Games Workshop, tra cui un diluvio dilagante di Warhammer 40.000 titoli che hanno piovuto su dispositivi mobili, console e PC in tutto il mondo nell'ultimo anno o giù di lì.


Ecco la cosa, però: la maggior parte di loro sono orribili e eccessivamente cotti. Il meglio che puoi sperare ultimamente è, "Eh, non lo era attivamente male."

Non c'è dubbio sulla versione spaziale di Warhammer ottiene più l'amore per i videogiochi che la sua controparte fantasy, quindi, per uno, accolgo sempre un nuovo PC aggiunto al Vecchio Mondo. Ho ricordi molto affettuosi di suonare Shadow Of The Horned Rat sulla PS1 (che è così brutto da guardare ora da essere attivamente offensivo).

Ma ecco, non devo guardarlo perché c'è una nuova aggiunta a quell'universo - Total War: Warhammer 2, il secondo Guerra totale iterazione di Warhammer. Non solo ci dà le belle immagini che meritano il franchise, ma anche le soddisfacenti - se forse eccessivamente complesse - mix di gameplay a turni e RTS di cui ha bisogno.


Inoltre, ci sono uomini lucertola che cavalcano dinosauri!

Un nuovo modo di fare la guerra

Molti dei cellulari Warhammer i giochi che vengono portati su Steam sono troppo semplicistici per il loro bene, ma qui, con Total War: Warhammer 2, devi prepararti per il contrario.

Per ridurlo in termini di genere, Guerra totale è per il genere RTS come Arma è per il genere FPS. È difficile. È complicato. La sua curva di apprendimento è immensa. E ci sono molti più meccanismi di quanti probabilmente dovrebbero o dovrebbero essere. Ma se riesci a uscire davvero il vincitore, ti sentirai come se avessi effettivamente realizzato qualcosa.

Questo non è Heroes of Might and Magic o anche Astronave. Questa è una strategia su larga scala con un combattimento inesorabilmente difficile. Non pensare in anticipo sicuramente vedrà te e i tuoi compatrioti annientati.


Sì ... c'è molto da fare qui, e questa è solo la missione del tutorial!

Desideri occuparsi costantemente di più elementi contemporaneamente, dal panning della fotocamera in più dimensioni contemporaneamente per osservare il morale, monitorare il progresso individuale della battaglia, rintracciare i rinforzi, far emergere le abilità del tuo Leader, riposizionare per il vantaggio in combattimento, controllare il limite del bosco per assicurarti di non essere agguato e molto (tanto) Di Più.

La mia prima grande battaglia mi ha fatto posizionare tutte le mie unità perfettamente prima che scoppiassero i combattimenti. Eravamo più che adeguatamente preparati per le barbariche orde di caos.La mia cavalleria stava cavalcando tra gli alberi sul lato opposto per affiancare gli sciocchi guerrieri norreni ed estrarre la loro artiglieria da Hellcannon prima che potessero annientare le mie formazioni da mischia a distanza.

Non è così difficile quando le mie unità montate si avvicinano di soppiatto da dietro ...

Io ero in inferiorità numerica, ero preparato e avevo il mio mago Slaan pronto ad annientare ... poi tutto andò all'inferno immediatamente.

Si è scoperto che quei barbari "sciocchi" avevano anche ottenuto unità oltre me sul limite del bosco. Proprio mentre stava per iniziare la battaglia, un gruppo di arcieri inizia a lanciare da dietro i miei saurus guerrieri. Il loro morale si spezza e impazziscono, ignorando i miei comandi per andare avanti e ingaggiare il nemico, inseguendo gli arcieri che non possono catturare. Con le mie linee spezzate ci circondano le orde di barbari, era tutto finito.

Il sistema di carte aiuta a mantenere tutte le informazioni dell'unità in un unico posto, ma per coloro che non hanno familiarità con Guerra totale, sentirà sempre come se ci fosse troppo da fare contemporaneamente - specialmente per le prime 10 ore circa.

Dal lato opposto di questo, la complessità significa che c'è un sacco da fare e nuovi elementi da padroneggiare sempre, e per le puttane del successo là fuori, ci sono 106 incredibili risultati separati da sbloccare.

Nonostante tutti quegli elementi eccessivamente complessi e la costante disperazione, la sopravvivenza dei pantaloni ti senti come sopraffatto e fuori controllo, c'è un innegabile senso legato a capire come prevalere contro ogni previsione.

Nascondere linee di foresta sono il bacio della morte

Fazioni e gameplay

Total War: Warhammer II ha spostato l'attenzione sulle fazioni del gioco precedente, e personalmente mi piace davvero che non iniziamo con gli umani dell'Impero o della Bretonia, dal momento che sembra strano realizzare una versione fantasy di Guerra totale e poi hai solo unità umane. Questa volta sono le fazioni iniziali Halti Elfi, Elfi Oscuri, Uomini Lucertola e Gli Skaven.

Sono sempre stato un fan della tradizione del misterioso Old Slann che ha iniziato la vita prima che i cancelli esplodessero, rilasciando Chaos sul Vecchio Mondo, quindi, naturalmente, ho immediatamente saltato la fazione dei Lucertolani.

Anche se non hai seguito la serie degli ultimi 25 anni circa, c'è ancora qualcosa di innegabilmente fantastico nei dinosauri che combattono con le persone ratto per impedire alle orde demoniache di coprire la terra (o prendere il controllo del portale e usare i demoni per i tuoi scopi vili).

Sì, sono io!

C'è un forte equilibrio tra strategia a turni e gestione della città sulla mappa terrestre a combattimento in tempo reale nelle battaglie stesse, che può diventare follemente massiccia man mano che la campagna avanza, con tonnellate di fazioni neutrali che interagiscono tra le quattro principali razze giocabili. Vale anche la pena notare che in un grande cambiamento, ci sono ora due modi molto diversi per affrontare la campagna principale.

La divisione tra la conquista totale e l'enactment rituale ritaglia molti dei tipici Guerra totale tarda paura del gioco - quella parte in cui è solo uno slog a prendere il resto del territorio.

Un martello rotto?

Oltre alla complessità, ci sono alcune cose che i potenziali giocatori dovrebbero conoscere prima del lancio Total War: Warhammer 2. Prima di tutto, i tempi di caricamento sono pazzi. Spero che venga risolto in una patch, perché sono immensi.

Mentre Warhammer naturalmente, si adatta al Guerra totale franchising come un guanto, ci sono aree in cui le due franchigie non si adattano al meglio. Probabilmente la più importante è la fotocamera, che non può mai raggiungere un punto di soddisfazione soddisfacente.

Sei troppo in alto per la vista tattica per esaminare i tuoi dintorni - a quel punto gli eserciti potrebbero anche essere figure dipinte stazionarie su un tavolo - o sei troppo vicino per dare una buona occhiata alla battaglia e perdi tattica vantaggio.

Non c'è una via di mezzo perfetta da trovare, non importa quanto tu suoni con la fotocamera. Comprendo pienamente il punto del Guerra totale la serie è focalizzata sulla strategia del combattimento su larga scala, ma a discapito di alcuni dei divertenti RTS di vedere realmente cosa sta succedendo in questa battaglia o in quella schermaglia.

Sai cosa stai guardando? Perchè ho
non ho idea di cosa sto guardando anche qui.

La linea di fondo

Ecco la cosa - per quanto mi riguarda per il livello di difficoltà e per armeggiare costantemente con l'angolazione della telecamera, questa è praticamente la forma più pura di Warhammer la folla di PC si approverà mai - ed è un'esperienza molto gratificante per i fan del franchise.

Coppia quello con scene di taglio stellare e una storia radicata in una tradizione antica che è degna del Warhammer nome, e tu hai un gioco che vale molto il prezzo richiesto se ami la serie e non ti importa di essere rimproverato per un po 'mentre capisci tutto.