Contenuto
- Gran Turismo (GT) Sport
- Yooka-Layli
- Brawlout
- Trapper's Delight
- Sacramento
- forami
- PikuNiku
- L'atlante collage
Dopo aver visto molta creatività in entrambi i giorni 1 e 2 di EGX, ho sentito la necessità di avventurarmi nel campo della sinistra, noto a tutti gli altri come Leftfield Collection. Qui è dove trovi il creativo, lo strano e il vero pazzo!
Se pensavate che la creatività fosse abbondante nelle aree di Rezzed, la Collezione di Leftfield cambierà la situazione. Ma prima di avventurarmi nel punto debole creativo della scena indie dev, ho verificato alcuni altri giochi - giochi più grandi e più noti.
Gran Turismo (GT) Sport
Avevo del tempo libero al mattino mentre Emma era fuori a chiacchierare con gli indie (e prima del mio intervallo di tempo per la prossima partita). La linea per GT Sport non era lungo, quindi ho dovuto provarlo.
Quello che volevo sperimentare era una massiccia revisione di GT in un gioco più focalizzato sulle corse, che è in parte ciò che ho ottenuto. Solo io potrei anche frenare a metà curva e colpire ancora all'apice! (Avrebbe potuto essere solo che tutti gli assist erano attivi, ma non potevo spegnerli.)
Ma nel complesso, sembrava proprio come GT non è andato avanti dal momento in cui non è brillante GT5 e 6. È deludente, ma non inaspettato. Potrebbe essere il momento per me di appendere completamente le mie speranze per il GT serie e lasciali morire. Questo mi rende triste, potrei anche piangere. * Singhiozzi *
Yooka-Layli
Sono abbastanza sicuro che tu abbia sentito parlare di questo, ma se non lo hai, Yooka-Layli è Banjo-KazooieIl successore spirituale - è un platform 3D in stile raro, sviluppato da Playtonic Games. Dopo essere stato Kickstarted sulla somma di tutti i soldi ($ 2.000.000), Yooka-Layli sembra davvero mantenere la sua promessa. Mentre molti pensano che questo sia raro nel mondo di Kickstarter, penso che mostri solo cosa può accadere quando un buon strumento viene usato correttamente.
Il terribile fantastici giochi di parole sono di gran moda - con uno scheletro che non è completamente scolpito e un serpente Trowzer, Yooka-Layli non solo mantiene l'umorismo dei classici, ma anche il gameplay e lo stile artistico. È un gioco meravigliosamente colorato ed è pieno di personaggi bizzarri e interazioni esilaranti.
Ci sono anche alcuni meccanismi interessanti. Hai un attacco a distanza, ma per essere in grado di usarlo, devi prima leccare una sorta di frutto - sì letteralmente lanciare la lingua verso il frutto e mangiarlo.
Mentre Yooka-Layli è pieno della piattaforma classica, e tutte le altre cose, non rimane legato ai limiti tecnici del tempo. Anziché Yooka-Layli usa una nuova tecnologia per farti pensare che stai giocando lo stesso gioco dei classici, ma con tutti i benefici di buoni schemi di controllo, ambienti dall'aspetto bellissimo e un ottimo sound design - stai giocando ai giochi che ricordi, non come i giochi effettivamente siamo.
Yooka-Layli è previsto nei primi mesi del 2017 per PC, Xbox One, PS4 e WiiU.
Brawlout
"Non è solo questo Smash Bros.? "Ti sento dire. E sì, è molto simile Smash Bros., ma con alcune modifiche importanti. Non ci sono blocchi o poteri magici, ed è sviluppato da Angry Mob Games. Questo fa Brawlout qualcosa di diverso, qualcosa di molto più semplice e molto più veloce.
Non sono mai stato uno per i giochi di combattimento. Non sono mai stato molto bravo con loro e raramente mi sono divertito con loro da allora Smash Bros. Melee o Tekken Tag Tournament, quando ho avuto davvero il tempo di impararli. Ma quando si gioca Brawlout, solo nel primo incontro non avevo idea di cosa stavo facendo. Dopo quel punto stavo davvero vincendo. Anche 1 su 1, la modalità in cui faccio il peggio, ho vinto!
Tutti i personaggi in Brawlout sono animali antropomorfizzati. Sono colorati, un po 'pazzi, e si sentono anche abbastanza equilibrati come sono riuscito a vincere con 3 personaggi diversi.
Brawlout è previsto su PS4, Xbox One e PC all'inizio del 2017.
Trapper's Delight
Sviluppato da Shrimpcave Industries, Trapper's Delight è un gioco di co-op in cui tutto ruota intorno alle trappole e scopare i tuoi amici. La premessa di base è che ci sono due fasi: impostazione della trappola, sopravvivere alla corsa verso la bandiera.
Usa la levetta sinistra per muoverti in avanti, indietro, a sinistra oa destra, ma tenere il bastone in avanti non significa che continui a muoverti - devi muoverlo per spostare più quadrati. Questo non è per nulla intuitivo, e quando ti ci abitui, ti muovi in realtà molto più facilmente di quanto ti aspetti. E il modo in cui i personaggi saltano su è piuttosto accattivante.
Se vuoi combattere con i tuoi amici, allora Trapper's Delight è il gioco perfetto per te. In realtà l'ho suonato con alcune persone a caso, e non una volta noi discutere ... invece essi sostenevano, come se fossero amici, e mi sono seduto lì ridendo mentre cadevano nelle mie trappole. Trapper's Delight è davvero divertente, e se hai un amico (o 2 o 3) con cui vai veramente d'accordo, dai un colpo di scena - se li odierà segretamente e li vorrà fuori dalla tua vita.
Trapper's Delight è disponibile su Steam Early Access in questo momento e punta a essere completamente fuori nei primi mesi del 2017.
Sacramento
Dziff, unico sviluppatore e con musica di Glass Body, Sacramento è più una bella esperienza del gioco, ma è ancora molto un gioco. L'idea è semplicemente di girovagare alla ricerca di ricordi prima che svaniscano, descritti come "momenti che ho raccolto negli album di schizzi nel corso degli anni". Se supponiamo che "Io" sia lo sviluppatore, allora i loro schizzi sono buoni.
Sacramento è un bellissimo gioco di estetica, musica e sound design. Gli uccelli svolazzano, il vento soffia, le melodie della musica e ogni cosa lenisce.
Mentre in realtà non sapevo cosa stavo facendo, ho avuto un tempo molto tranquillo a chiedermi in giro per il paese Sacramento. Si inizia su un treno, si viene trasportati su una piattaforma e poi si gira.
Si può comprare Sacramento in questo momento, e funzionerà su Windows, Mac e Linux.
forami
forami è un gioco di avventura disegnato con inchiostro in un mondo surreale. Anche se la demo è stata molto breve, ha davvero sentito il point-and-click. Il tuo obiettivo non ti è stato dato - devi semplicemente iniziare trascinando uno sgabello e rimanendo su di esso. Gli eventi poi si svolgono e tu riesci a trovare un modo per salire e uscire dall'area in cui ti trovi.
forami sentivo molto Tim Burton-esque, con il suo strano e innaturale disegno "horror" per tutto. Mentre l'arte del signor Mead è assolutamente bellissima, può anche essere grottesca e inquietante allo stesso tempo.
forami non ha una data di rilascio, ma si aspetta una versione demo prima della fine del 2017.
PikuNiku
PikuNiku è un gioco adorabile con "la storia indipendente" dietro. Due ragazzi hanno iniziato a chiacchierare, hanno avuto idee simili e, essendo entrambi sviluppatori di giochi, volevano fare un gioco l'uno con l'altro. Ma c'è una svolta ... gli sviluppatori non si sono mai incontrati di persona (che cambierà alla Paris Games Week). E mentre sono entrambi francesi, uno lavora a Londra e l'altro a Parigi.
PikuNiku è uno di quei giochi a cui non puoi fare a meno di ridere - non perché il gioco sia cattivo, ma di progettazione. PikuNiku è un gioco strano, in cui giochi come un ovale che ha le gambe controllate dalla fisica. Puoi calciare, correre, saltare, fare quello che fanno le tartarughe e tirare le gambe in te stesso, e persino parlare con altri personaggi.
I colori sono piatti, ma ce ne sono molti, e sembrano un po 'come le creazioni di MS Paint ben fatte. Mentre i personaggi non emettono alcun suono mentre parlano, camminano, saltano e tutte le altre interazioni hanno piccoli suoni e sono tutti adorabili e divertenti. La strana fisica di PikuNiku, che fa sembrare il tuo personaggio ubriaco il più delle volte, aggiunge ilarità.
Sviluppato da Rémi Forcadell e Arnaud De Bock, PikuNiku sarà un gioco che puoi comprare ad un certo punto, ed è stato uno dei pochi giochi che quasi tutti si sono allontanati dal sorridere ... il che è fantastico!
L'atlante collage
Dallo sviluppatore John Evelyn, L'atlante collage è un gioco di esplorazione ambientato in un mondo magnificamente disegnato a mano. È in gran parte monocromatico, con spruzzi di colore qua e là, e lo schermo sembra un pezzo di carta fantasia. L'art direction in L'atlante collage è forte, tanto che alcuni schizzi fatti da John Evelyn erano appiccicati al muro vicino allo stand dei giochi. Sono belli sia dentro che fuori dal gioco.
La musica in questo gioco è delle cose più pacifiche che ho vissuto in EGX, e mi ci sono perso. Quando sono uscito dal gioco ero senza parole. Ho detto allo sviluppatore che avevo bisogno di formare i miei pensieri sul gioco, e così farò proprio questo.
L'atlante collage è la definizione di giochi come arte - è sia un gioco che un'opera d'arte. Devi trovare la tua strada attraverso il mondo e risolvere anche i puzzle di parole. Questo viene fatto semplicemente guardando nelle giuste direzioni per allineare le lettere e formare parole. Poi ottieni una storia magnificamente commovente che posso solo interpretare come una questione di perdita. Perdita di chi, o cosa, o quando, o come, non potrei dirtelo. Ma un senso di malinconia mi riempì mentre progredivo.
Ci sono stati momenti di speranza e alla fine della demo mi sono sentito trionfante. Sono stato sfidato a trovare le cose e anche le mie emozioni sono state sfidate a sentire le cose. Questo è ciò che è un gioco, e questo è ciò che è l'arte.
Il L'atlante collage non ha alcun periodo di tempo di rilascio solido, ma sicuramente rimarrà con me. Grazie a Sega per averlo portato nella collezione di Leftfield e John Evelyn per aver portato il gioco a EGX.
Questo è tutto, da EGX 2016 al Day 3, ma assicurati di dare un'occhiata a tutte le altre cover di EGX 2016 sia da me che Emma Spalding.