Contenuto
- Ori e la foresta cieca è ben composto
- Sight Seeing
- Mancanza di St-Ori
- Dissonanza tra difficoltà e impatto emotivo
Parliamo di un videogioco, articolato, bello e accattivante. Un videogioco, intelligente e intellettuale. Un gioco che è tutto questo e ancora accessibile.
Ma non è stato fatto in questo gioco, per O io sono solo alcune di quelle cose.
Ori e la foresta cieca è ben composto
I suoi paesaggi sono mozzafiato, il suo uso di luci evocative. L'animazione ha un tocco esotico, e il movimento risultante è costantemente emotivo. In qualche modo, questo è per nulla. Uno sfondo grazioso, con raffinate pennellate e colori accattivanti, è senza vita se nessuno lo vede - un dipinto degno di essere appeso nelle sale di un museo, ma in un angolo senza illuminazione e situato dove pochi sono mai andati.
Un bel background, con raffinate pennellate e colori accattivanti, è senza vita se nessuno lo vedeO io è difficile, inutilmente così. Ci sono molti che giocherebbero O ioo vorrebbe piuttosto, ma si farebbero abbattere. Questo è ciò che è ingiusto, non solo la difficoltà stessa. Niente sarebbe meglio di un O io raggiungibile da tutti; se solo O io erano quasi gli stessi che i capolavori Disney erano accessibili da tutte le età mettendo un disco in una macchina o facendo clic su un pulsante su Internet.
Per quanto O io è un lavoro espressivo, è troppo appiccicoso alla tradizione e apertamente convenzionale. Il mondo della foresta di Nibel è glorioso, liberatorio e considerato. Le storie di redenzione e il valore della morte - sì, ne trova alcuni - sono aggressivamente coperti dalla destrezza legata al controller. Pochi vedranno la sua fine, e meno ancora ingeriranno le ultime metafore della favola.
Prova, muori, ripeti. La punizione prevale sull'espressionismo.
Pochi vedranno la sua fine, e meno ancora ingeriranno le ultime metafore della favola.La sfida non è senza scopo. Ori, uno sprite della foresta non specificato, sta resuscitando la foresta morente di Nibel; Il successo di Ori infonderà ancora vita a queste terre sezionate. La natura è ostile, uno di Ori di molti pezzi di ampio simbolismo.
Sight Seeing
Ma ci sono più cose da vedere. Tante altre: le ampie macchie di colore che si riversano sensibilmente per rappresentare adeguatamente l'umore e il tono. Immergere nell'eloquente e, se del caso, orchestrazione disperata. La crescente eleganza dell'offesa mistica di Ori, una vivida immaginazione di luce letterale contro oscurità senza alcuna violenza fisica. Profitto nella comprensione e sacrificio. Quando è unito, è un materiale potente formato da una filosofia distinta.
Le ore passano senza notevole progresso nell'ideologia.
Tuttavia, i principi sono retro-caricati o spesso nascosti. Le ore passano senza notevole progresso nell'ideologia. La maggior parte si ritirerà prima del prossimo capitolo, prima di mettere insieme la tragedia necessaria di Nibel.
Nella parte inferiore, O io è sproporzionatamente tradizionale. Ciò che essa proietta - la grandiosità contemporanea - è tristemente qualcosa di bloccato e immobile nella vecchia guardia, non disposto a sperimentare per non sradicare un'eredità familiare. Ori rafforza le abilità in un'ammirevole visione dell'evoluzione (e persino del restauro) mentre questa avventura 2D si avvicina alla conclusione. Sono stati trovati spazi segreti e ottenuto l'accesso alle zone precedentemente bloccate di Nibel.
Il percorso attraverso la checklist dei generi è del tutto compiacente.
Mancanza di St-Ori
Nel capitolo del prologo, O io racconta una storia completa, un breve autosufficiente sulla maternità, l'amicizia e, alla fine, la morte. Le emozioni si riversano ... e poi non lo fanno. O io diventa complice, stupefacente per il contrasto e quell'attenzione significativa al colore, mentre dimentica un allestimento che ha insinuato qualcosa di potente.
Il merito si dissolve perché è il momento di saltare e giocare - per otto ore - prima O io ritorna in scala reale al suo scenario iniziale di racconto sensazionalmente visualizzato. Ecco l'errore.
Dissonanza tra difficoltà e impatto emotivo
Per essere chiari, O io è esemplare nel modo in cui i videogiochi sono generalmente considerati. Liscio, reattivo - "lucido", se una parola del genere comporta un bisogno tangibile. Ancora, O io mostra di più e vuole di più, ma è frustrato dal peso di spericolate privazioni. Le difficoltà non aggiungono nulla - la storia di collegamento è in definitiva assente. Se il presente narrativo fosse, spingendo Ori in avanti, forse questo potrebbe essere diverso. Anziché, O io respinge piuttosto che invita.
Concludere momenti di set-piece nasconde l'intensità di Ori.Gli scenari trovano Ori che riflette i semi a mezz'aria per rimanere in volo, dando uno sguardo al fuoco o alla lava, sfuggendo ai mostri e sfuggendo alle inondazioni. Sono spettacolari, ma molti richiedono tempismo e posizionamento troppo severi per tutti tranne che per i più esperti. Gli istanti finali, anche per la loro capacità di battere il cuore e la paura, sono implacabilmente feroci. Nascondono l'intensità.
L'arte di un videogioco è spesso l'arte del gioco - quella di esaminare le regole, i tempi dei pulsanti e l'utilizzo della logica per superare le sfide scritte. Alcuni dei migliori sono apertamente combattivi verso il loro pubblico. Ci sono momenti per un simile atteggiamento. Per gli altri, come è diventato normale nella natura liberatrice dell'attuale design indipendente, sta mescolando meri frammenti di quelle forme classiche con un arricchimento di finzione / saggistica. Stranamente, O io vuole essere una parte di tutto.
Così, O io è una fantasia che piace ai giovani, ai vecchi e agli inesperti, ma è raggiungibile solo da un ristretto gruppo di veterani affermati. O io sembra che abbia mancato il bersaglio, dove il gameplay potrebbe essere una barriera per il suo pubblico ideale.
È un peccato.
Il nostro voto 6 Molto bello e ricco di metafore meditate, Ori è importante ma non riesce a vedersi come tale. Recensione su: Xbox One Cosa significano le nostre valutazioni