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I fan del genere ARPG sono sempre alla ricerca di un'esperienza che rivaleggia con quella del droon-dungeon crawling lootathon. La prima Torchlight si è avvicinata a questa esperienza grazie ai suoi sotterranei profondi, a un sacco di bottino e ad ampie opzioni di creazione dei personaggi. Torchlight II espande tutto ciò che il suo predecessore ha fatto con ancora più personalizzazione e profondità, insieme al tanto desiderato multigiocatore mancante dal primo gioco.
Classi - Pew Pew? Engie Smash? BOOM
Con le classi Alchemist, Destroyer e Vanquisher originali non disponibili, Torchlight II presenta ai giocatori quattro nuove opzioni di classe: Berserker, Embermage, Engineer e Outlander. Ognuno ha il suo posto e gioca in modo diverso dall'altro, e ancora più profondo è ancora le variazioni nello stile di gioco tra le specializzazioni dell'albero delle abilità.
Nonostante siano le classi da combattimento ravvicinato nel gioco, l'Ingegnere e il Berserker giocano entrambi in modo molto diverso. Generalmente l'Ingegnere è più acquoso e si concentra sui danni di AOE, sulla costruzione di compagni di robot e sulla riparazione delle proprie difese. Il Berserker è privo di danni e carestia AOE sostenibili. Invece è focalizzato sul danno da bersaglio singolo, AoE rallenta e fa debuff e si aiuta a sopravvivere.
Di solito puoi lanciarti nel mezzo di un'enorme ondata di nemici con un Ingegnere e aspettarti di sopravvivere - non tanto se stai giocando un Berserker, che ha bisogno di un buon posizionamento (e una tonnellata di contenitori per la salute) per sopravvivere più nemici.
The Embermage e Outlander sono entrambi più morbidi delle loro controparti in mischia, ma hanno la possibilità di sopravvivere a incontri stressanti. L'Embermage non ha l'albero delle abilità di evocazione (Lore) che ha reso l'alchimista dal primo gioco un favorito dei fan, ma invece viene fornito con una ricchezza di AOE CC e ha subito danni a livello di fuoco, ghiaccio o fulmini. L'Outlander è la classe più mobile di Torchlight II, con più insidie, rallentamenti e juke di ... beh, di quanto ti aspetti. Non sarai in grado di liberare una stanza più rapidamente con un Outlander come faresti con un Embermage, ma puoi aspettarti di essere in grado di uscire rapidamente da situazioni appiccicose.
Parlo tanto dei personaggi perché sono unici, sono flessibili e sono qualcosa con cui ti troverai a giocare e a modificare il tuo tempo con il gioco solo perché puoi. Ho creato un Berserker basato sulle abilità della Tundra (e sul focus di impilamento) perché era divertente, e probabilmente ti ritroverai a fare build poco pratiche solo perché è possibile farlo. Pistole su un Berserker, un'arma polare su un Embermage: il gioco ti consente di fare quello che vuoi e di solito puoi farlo funzionare.
Ok, parliamo davvero del gioco
Se vuoi solo sapere se il gioco è buono o migliore della prima Torchlight e non hai voglia di leggere, ecco un TL: DR per te: Runic è andato e ha preso tutto bene dal primo gioco, migliorato su di esso, e ha gettato nel lavello della cucina. Là. Questo è tutto.
I due maggiori inconvenienti del primo gioco furono che c'era solo una città e che non esisteva il multiplayer. Torchlight II ha entrambe queste cose, in cima a mappe non-dungeon, ancora più bottino e equipaggiamento per tutti i livelli fino a 100.
Le enormi mappe generate casualmente fungono da hub e zone di esplorazione tra sotterranei e città. Potresti trovarti in una di queste zone per più di un'ora uccidendo mob, trovando e sconfiggendo i mostri dei campioni, pescando, completando le missioni secondarie e cercando quella chiave d'oro sempre elusiva per aprire l'unico e dorato cofanetto d'oro della mappa. Anche se queste grandi mappe non sono altro che un killer e un bottino (con alcuni eventi qua e là per mantenere le cose interessanti), è un'esplosione per esplorare le distese tra i dungeon.
I dungeon per entrambe le missioni secondarie e per le storie hanno tutti il loro sapore e sono un'avventura da esplorare e conquistare. Ogni dungeon ha almeno un vero mostro boss, e uccidere anche i boss delle quest secondarie è gratificante. I boss della storia portano le cose al livello successivo, con ogni lotta sentendosi come se stessi combattendo davvero un essere potente degno della tua paura e timore. È difficile descrivere la fretta di affrontare e sconfiggere questi mostri boss in modalità Elite con una festa.
Per fortuna, finire la storia principale non è la fine del gioco. Puoi scegliere di continuare con il tuo personaggio in New Game +, che ti consente di riavviare il tuo viaggio con il livello e le attrezzature attuali, con i livelli di base dei mostri innalzati a 51. Puoi anche accedere a Mapworks in NG +, in cui puoi Compra mappe per i dungeon generati casualmente - quindi no, non devi fare le stesse aree più e più volte per raggiungere il livello massimo. E sì, c'è abbastanza varietà in queste mappe per farti divertire per ore. I modificatori, come quello che fa esplodere ogni nemico dopo la morte, mantengono le cose fresche ogni volta.
I fan del primo gioco e gli ARPG in generale possono trovare molto da amare in Torchlight II. L'aggiunta del multiplayer alla formula originale potrebbe essere stata sufficiente per alcuni, ma i Giochi Runici lo hanno portato oltre e hanno creato un seguito che va oltre quello che l'originale ha cercato di realizzare. È fin troppo facile perdersi in ciò che il gioco ha da offrire, e andrà solo meglio man mano che la community rilascia le modifiche per prolungare ulteriormente la tua permanenza nel mondo di Torchlight II.