Intervista con gli imminenti sviluppatori e colon di Kickstarter; Giochi arcobaleno

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Autore: Carl Weaver
Data Della Creazione: 22 Febbraio 2021
Data Di Aggiornamento: 5 Novembre 2024
Anonim
Intervista con gli imminenti sviluppatori e colon di Kickstarter; Giochi arcobaleno - Giochi
Intervista con gli imminenti sviluppatori e colon di Kickstarter; Giochi arcobaleno - Giochi

Kickstarter è un ottimo sbocco per gli appassionati di giochi giovanili per dare vita alla loro immaginazione. Dà a molti la possibilità di fare ciò che pensavano di non poter fare. Trabel è una campagna Kickstarter dello sviluppatore tedesco Rainbow Games, abbiamo preso da parte Toni Gencarelli (unico sviluppatore) per un'intervista veloce!


"Trova tesori nascosti e scopri il mondo di Trabel con i tuoi amici."

Avendo fissato un obiettivo Kickstarter molto basso di € 10, hanno attualmente ricevuto € 155 verso (be ', passato) quell'obiettivo.

Toby Mortaro: Riesco a vedere dalla tua pagina Kickstarter che questo progetto ha richiesto molto tempo. Quando la storia ha iniziato a prendere forma nella tua mente?

Tony Gencarelli: La storia era nata quando avevo 10 anni: stavo giocando con i miei cugini e mio fratello in una foresta vicino a casa nostra e noi eravamo come "mercenari" che fingevano di uccidere mostri immaginari che volevano attaccare le nostre case. Final Fantasy VI è stata la mia prima esperienza di un gioco di ruolo e mi sono ricordato di quei giorni divertenti nella foresta. È qui che la mia storia è nata per la prima volta.

TM: L'approccio grafico ha quel sentimento da vecchia scuola, è stata una decisione consapevole?


TG: Sì, è stata una decisione consapevole perché sono molto nostalgico riguardo ai giochi come Fantasia finale e altri di quella generazione.

TM: Puoi dirci qualcosa in più su Rainbow Games? È solo te stesso o c'è una squadra dietro di te?

TG: Rainbow Games è nato nel 2011 quando ho pubblicato il mio primo gioco iOS, la mia ragazza Viviana è stata sempre al mio fianco aiutandomi con la grafica. È molto impegnata con il suo nuovo lavoro e non fa parte di questo progetto, ma mi aiuta quando può.

"Ora è tempo che Otin ei suoi amici riportino di nuovo la pace a Trabel."

TM: Descrivi il gioco come un "JRPG classico", quindi significa che c'è una forte influenza sulla battaglia e sul livellamento?


TG: Sì, il sistema di battaglia è a turni e utilizza il metodo ATB. Ciò significa che il giocatore agisce quando la sua "Barra delle azioni" è piena (puoi trovarla dentro Final Fantasy X), quindi se il tuo personaggio è 2x più veloce del nemico, avrai due possibilità di attaccare.

TM: Che tipo di giochi hanno influenzato la progettazione e lo sviluppo di Trabel?

TG: Ci sono molti giochi di ruolo come il Fantasia finale serie che hanno ispirato questo gioco, ma soprattutto sono state le esperienze della mia infanzia e la crescita che hanno plasmato la storia.

TM: Questo potrebbe far saltare la pistola un po ', ma hai qualche idea su un sequel e dove potresti prendere il prossimo capitolo di Trabel?

TG: Se il gioco raggiunge un successo significativo, farò un sequel.

TM: Per chi non ha familiarità con Kickstarter, descriveresti questo come un buon modo per gli imprenditori in erba per iniziare lo sviluppo di giochi? Com'è stata la tua esperienza?

TG: È un buon modo per vedere le tue idee prendere vita e anche un ottimo posto per aumentare la consapevolezza del tuo gioco, suggerisco Kickstarter a tutti coloro che hanno un sogno da condividere con il mondo.

Con così tante campagne Kickstarter in questi giorni, può essere difficile farsi notare. I giochi con uno stile artistico unico o un tocco retrò stanno diventando sempre più popolari e Trabel dovrebbe certamente piacere ai fan della vecchia scuola del genere RPG.

Se desideri donare alla campagna, puoi farlo cliccando qui, puoi anche vedere il trailer per Trabel e visita la loro pagina Facebook.