Principali motivi per cui i giochi horror sono più spaventosi dei film

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 13 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Dicembre 2024
Anonim
Principali motivi per cui i giochi horror sono più spaventosi dei film - Giochi
Principali motivi per cui i giochi horror sono più spaventosi dei film - Giochi

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Che tu sia un fan di film horror o horror devi ammettere che c'è una differenza tra i fattori di paura. Poiché entrambi i medium sono cresciuti nel corso degli anni dagli effetti visivi all'esecuzione complessiva, c'è una chiara distinzione rispetto al livello di spavalderia.


Come qualsiasi altra cosa al mondo, c'è stato uno spostamento di potere. All'inizio, i film erano la principale fonte di paura, quando i giochi uscivano, cominciavano a guadagnare vapore solo perché i film regnassero ancora una volta suprema con i loro mostri iconici. Siamo in una nuova era ora e ancora una volta i giochi hanno preso la corona grazie a titoli come Il male dentro, Amnesia e durare più a lungo di. Forse i film saranno ancora una volta il nostro modo preferito di essere spaventati, ma con l'ondata di giochi horror che uscirà il prossimo anno è improbabile grazie a questi motivi.

Il prossimo

Atmosfera

Quando dico atmosfera non sto parlando dell'atmosfera di gioco / film; musica oscura, spaventosa e inquietante. In realtà sto parlando dell'ambiente e dell'atmosfera a cui siamo sottoposti come spettatori quando prendiamo parte a questi generi horror.


Mentre andare a vedere un film super spaventoso è un po 'snervante, c'è ancora quel livello di comfort che si ottiene perché non sei solo. Sei circondato da almeno cinquanta altre persone. L'esecuzione di un videogioco d'altra parte è completamente diversa. Se sei un vero giocatore di horror e ci sei dentro per la sensazione autentica, quindi più che probabile sei in una stanza buia da solo nel cuore della notte. Non dimentichiamo di menzionare che probabilmente stai indossando delle cuffie che rendono il gioco davvero coinvolgente.

Non importa quanti effetti visivi e sonori Hollywood possa mettere in un singolo film, non raggiungerà mai l'autenticità dell'atmosfera isolata del giocatore.

Senso di paura ineludibile

Quanti film hai visto che hai urlato sullo schermo per la corsa del personaggio e dove andare? Almeno uno a meno che tu non sia il cinico che preferisce mangiare popcorn e ridere della bionda cliché che fa la cosa peggiore possibile nella peggiore delle ipotesi.

Sia che il personaggio esca vivo o no, i film non hanno l'urgenza e l'inevitabile senso di paura. Le cose sono facili da chiamare fin dall'inizio, prendiamo la scena di Ripley e della Regina Aliena Aliens per esempio. Come spettatori eravamo sul bordo dei nostri posti quando l'alieno venne letteralmente faccia a faccia con Ripley ma, in qualche modo, sapevamo che non c'era modo di morire. È la nostra protagonista, che in genere significa che sopravvive. Non ha alcun senso di paura per lei, sta uscendo. I giochi horror, comunque, non ti interessano se sei un protagonista o no, giochi finché non vinci; ogni volta che può essere.

Prendi giochi come PT e Cinque notti da Freddy per esempio. Sono giochi basati non solo sulla paura, ma su un ciclo infinito di terrore ineludibile. Una mossa sbagliata può terminare il gioco e rimetterti al comando e ti chiedi; quando finirà questo incubo? Quando uscirò da questa casa? Quando saranno le 6 del mattino?

Questo è qualcosa che i film dell'orrore non hanno, senza alcuna colpa reale data la natura e la lunghezza di un film.

Nessuna relazione di carattere forzata

I film inconfondibilmente costringono il pubblico a formare una sorta di relazione con il personaggio sullo schermo, in particolare quello che corre per la vita dall'assassino che brandisce la catena. Siamo adulti però, possiamo prendere le nostre decisioni, ma i film insistono ancora per farcele per noi. È vero, nei giochi c'è un livello di direzione lineare, ma noi, come giocatore, prendiamo queste decisioni, specialmente quando si tratta di nascondersi.

Quando si tratta di giochi horror, non stai guardando qualcuno nascondersi, tu sei quello che si nasconde. C'è un'imprevedibilità lì, che ti fa davvero vivere nel momento e trattenere il respiro perché non hai idea di come l'A.I. è stato programmato per reagire. Non puoi indovinarlo.

Outlast Whistle Blower ha un grande esempio di ciò visto durante l'inseguimento di Gluskin. Durante il gioco ci siamo nascosti sotto i letti e negli armadietti, ma, per una volta nascondersi, non importa quando pensi di essere al sicuro. Gluskin sta trascinando te e l'armadietto insieme a lui per farti diventare il suo tesoro.

Anche Alieno: isolamento questo perché, se ti nascondi continuamente nello stesso punto, i Synthetic ti troveranno istantaneamente costringendoti a trovare un nuovo nascondiglio finché non diventeranno più saggi.

A differenza dei film, i giochi horror non offendono l'intelligenza dei suoi giocatori o dei suoi mostri.

Jumpscares

Se l'orrore è definito da qualcosa è dalla sua capacità di spaventare, principalmente da spavalderia. Sono i momenti che ti fanno urlare quando non ti rendi nemmeno conto di averlo in te. Sono anche ciò che ti porta fuori dal teatro, chiudi gli occhi e se è già abbastanza grave, la rabbia si ferma.

Con alcuni giochi horror indie come eccezione, il salto di paura nei giochi è molto più forte di quello dei film. In effetti, a volte la forza dello spavento ha portato molti giocatori a cadere dai loro posti e persino a rompere le loro tastiere. Questo non è una reazione eccessiva di per sé, solo che le paure non sono pesantemente manipolate dalla fotocamera, ma più che altro c'è un'enfasi sulle cose che circondano il tuo personaggio nel gioco. C'è una richiesta di consapevolezza spaziale invece di concentrazione. Ancora una volta menziono Cinque notti da Freddy poiché ci sono molti compiti da farti vedere anche tu che non sei preparato per Foxy a saltare improvvisamente dal buio o correre giù per la sala.

D'altra parte, i film richiedono meno consapevolezza mentre spingono la vostra attenzione sul punto in cui hanno preparato uno spavento. Alla fine di Carrie, c'è uno scatto specifico in cui Sue sta sognando di lasciare fiori sulla tomba di Carrie. Mentre potevano semplicemente avere Sue sparato da dietro piegandosi verso il basso per posizionare i fiori prima di rialzarsi, si concentrano invece sulle macerie dando effettivamente via lo spavento della mano che si alza per afferrarla prima ancora che accada.

Prospettiva in prima persona

Il suspense thriller Oculus'tagline riassume davvero la differenza tra film horror e horror' vedi quello che vuole che tu veda '. L'ironia di questo è che gli occhialini da gioco con lo stesso nome, Oculus Rift, in realtà vogliono che tu veda tutto.

Se nessuna delle precedenti ragioni ti ha convinto che i giochi horror sono molto meglio delle loro controparti cinematografiche, forse un punto di vista diverso può farti cambiare idea. Letteralmente. Prendi in mano tutto ciò che ho cresciuto, l'atmosfera, il terrore senza fine, le relazioni tra i personaggi e il salto di paura e immagina che ti sia lanciato in prima persona. Se stai giocando Call of Duty in prima persona puoi farti sentire un vero cecchino che giocare in un gioco horror in prima persona può farti sentire veramente nel posto più terrificante della Terra.

I film hanno giocato con la prospettiva in prima persona vista quando cambiano le angolazioni della telecamera dalla prospettiva del personaggio alla tua quando guardi in un corridoio abbandonato, ma questo è il limite. I giochi dell'orrore ottengono la loro fama di fama facendo sembrare al giocatore che si trovano davvero in un ufficio solitario, in una foresta spaventosa, in una nave infestata dagli alieni o che cosa hai.

Prendere questa prospettiva lontano dai giochi horror li renderebbe più alla pari con i film dell'orrore, ma dal momento che non è così, i giochi horror prendono il sopravvento.

Allora, quali sono i tuoi pensieri? I giochi horror sono più spaventosi dei film o pensi che siano più o meno gli stessi?

Con l'ondata di giochi horror oggi pensi che i giochi migliorino, pensi che i film saranno in grado di raggiungerci e spaventarci come un tempo? Condividi i tuoi pensieri!