I 5 motivi per cui il gioco sarà sempre un capro espiatorio

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 10 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Novembre 2024
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I 5 motivi per cui il gioco sarà sempre un capro espiatorio - Giochi
I 5 motivi per cui il gioco sarà sempre un capro espiatorio - Giochi

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Indipendentemente da tutti i progressi, i videogiochi rimangono un obiettivo. La stampa ufficiale e la società in generale continuano ad accusare i giochi ad ogni svolta. Se devono puntare un dito, quando sorge la necessità di trovare un capro espiatorio, i videogiochi sono i primi della lista.


Ecco perché.

5. ignoranza volontaria

Giocare la carta del capro espiatorio funziona solo se si chiude un occhio sui fatti. L'intero scopo del capro espiatorio è rendere la situazione più facile, per consentire la pigrizia. Per qualsiasi motivo, anche le più autorevoli fonti di notizie del mondo hanno scelto di rimanere beatamente ignoranti della situazione. È per questo che commettono ancora errori palesi che i giocatori trovano comici e i giornalisti dovrebbero trovare imbarazzante. Tuttavia, poiché un titolo negativo riguardante i videogiochi genera sempre più attenzione di uno positivo - e i giornalisti e le fonti di notizie devono fare soldi - prevale l'ignoranza.

È una decisione commerciale, davvero. Perché preoccuparsi di fare tutte quelle ricerche quando sai già cosa attirerà l'attenzione? Ricordi quando l'assassino di massa Sandy Hook Adam Lanza fu definito un "giocatore squilibrato?" Quella etichetta l'ha trasformata nella maggior parte delle principali pubblicazioni di New York e, sai, ho letto ogni storia. In nessun momento hanno cercato di definire l'etichetta, né hanno nemmeno detto come - o chi - ha determinato che Lanza era un "giocatore squilibrato".


Rapporti successivi hanno dimostrato che, in realtà, non era niente del genere. Un perfetto esempio di ciò che sta accadendo da decenni, e non cambierà molto presto.

4. L'alone di mistero tinto di qualcosa di sinistro

Il gioco è ancora relativamente giovane rispetto ad altre forme di intrattenimento. Inoltre, poiché si basa sull'interazione, molte persone ancora non conoscono gli effetti a lungo termine di una vita di esposizione al videogioco.Persino coloro che non lo sanno (vale a dire, i giocatori) non possono dire con certezza se la riproduzione continua ha un effetto, se è positivo o negativo. L'industria semplicemente non è stata abbastanza lunga. Quando lo abbini al "fattore di partecipazione", hai una situazione potenzialmente pericolosa di cui le persone sono comprensibilmente dispiaciute.


Questo è l'unico punto su cui non possiamo fare nulla. Tuttavia, è importante notare che coloro che sono neofiti dei videogiochi hanno più probabilità di credere nell'angolazione sinistra. Questo richiama il truismo antico: "Temiamo ciò che non capiamo". Il problema è che, anche come giocatori, non possiamo professare di capirlo completamente. Non ancora, comunque.

3. La violenza domina ancora

È vero che la violenza è una forza trainante dell'industria dei videogiochi, e non aiuta che la maggior parte dei titoli più importanti sia davvero straordinariamente violenta. Quest'ultimo è il problema più grande, perché quelli sono i prodotti che ottengono la maggior esposizione. In quanto tali, sono i giochi che vede la popolazione mainstream; non vedono mai giochi come Viaggio, per esempio. E, naturalmente, quando pubblicizzi qualcosa per le masse, devi renderlo appariscente e titillante quanto umanamente possibile, così sottolineerai sempre le pesanti sequenze d'azione.

Questo è il motivo per cui, se chiedi a molte persone che non giocano, credono fermamente che quasi tutti i videogiochi rilasciati sono estremamente violenti. Questo non aiuta la causa e contribuisce solo al problema. Speriamo di poter enfatizzare ulteriormente il lato artistico del gioco in futuro, ma non terrei il respiro.

2. Il gioco è ancora visto come un hobby "low-brow"

Troverai dottori e avvocati che giocano ai videogiochi. Col passare del tempo, sempre più individui negli strati più alti della società si etichettano "giocatori". Al momento, tuttavia, i videogiochi sono spesso considerati una forma di intrattenimento di basso livello. Non è il teatro, non è la sinfonia, non è come andare in un museo o in una galleria, non è una degustazione di vini, non ci sono yacht coinvolti, non è nemmeno leggendo libri, ecc. Anche i film hanno una reputazione migliore solo perché tutti riconoscono che almeno un po 'di intelligenza e raffinatezza esiste nel settore.

È frustrante che, nonostante tutte le eccellenze artistiche presenti nei giochi, la maggioranza piatta ignori quegli aspetti. Non si può davvero biasimarli, perché non ci sono molti esempi di scrittura geniale o creazione di trama nei giochi. Abbiamo grandi cose (e spero che miglioreranno), ma è ben diverso da un mondo in cui gli artigiani regnano sovrani.

1. IMMATURITY ... lo stiamo facendo per noi stessi

Questo è il n. 1 perché dobbiamo riconoscere che siamo, in una certa misura, nel controllo della reputazione del settore. Ho menzionato la ricerca prima; beh, non ci vorrà molto perché qualcuno faccia una piccola ricerca online, e prontamente scappi urlando nella direzione opposta. L'enorme quantità di immaturità, sia ostile che infantile, che è prevalente nei forum e nelle comunità online è spaventosa. Indossare un auricolare e giocare a un gioco multiplayer, e in pochi minuti, potresti essere scioccato e depresso. I titoli che colpiscono in grande sono oltre l'adolescenza.

Questi sono i tipi di cose che noi può cambiare. E dobbiamo. Non si può incolpare nessuno per aver pensato che i giocatori sono un gruppo di individui immaturi (possibilmente instabili) che non sono "cresciuti". Non è sempre in riferimento allo stereotipo arcaico che il gioco è solo per bambini; è in riferimento al livello di maturità del giocatore medio. O piuttosto, il livello di maturità percepito basato su ciò che vediamo e ascoltiamo online.

Forse se riusciamo a sistemare questa merda, il resto comincerà a cadere al suo posto ...