Contenuto
- 1. Viaggio: 2 ore
- 2. Portal: 3 ore
- 3. Cigno incompiuto- 3 ore
- 4. Limbo- 4 ore
- 5. Superbrothers: Swordery e Sworcery: 4,5 ore
I giochi occupano molto tempo. Chiunque abbia già giocato a un gioco JRPG o Bethesda può sicuramente garantire questo.
Per battere alcune di queste campagne, ci possono volere 10 ore di ore - e in alcuni casi anche 100 secondi. In preparazione per Fallout 4, che sicuramente sarà una partita di oltre 200 ore, ho pensato che sarebbe stata una buona idea fare una lista di giochi sul lato più corto dello spettro.
Quello che le persone considerano un "gioco corto" è relativo a seconda del tipo di giochi che di solito giocano. Alcuni dicono che il Inesplorato i giochi sono molto brevi, ma li trovo la lunghezza perfetta. Più a lungo e probabilmente mi stancherò per l'azione non-stop.
Per questo slideshow, stiamo parlando di giochi che possono essere battuti in una sola seduta. Per fare questa lista, il gioco deve avere un'esperienza racchiusa, il che significa che esiste una storia con un inizio, un centro e una fine. La maggior parte dei giochi iOS o arcade che possono continuare all'infinito non contano. Ho fissato il limite di tempo massimo per battere il gioco a 5 ore.
Il prossimo1. Viaggio: 2 ore
"Santo cielo, questo gioco è assolutamente bellissimo."
Di solito è la prima reazione di chiunque suoni Viaggio. Il gioco inizia nel mezzo del deserto, con il tuo personaggio vestito completamente in vesti rosse.
Mentre ti muovi, l'unico indicatore visivo di quale direzione dovresti camminare è una montagna nebbiosa in lontananza con una luce molto brillante che brilla in cima. Lo scopo del gioco è raggiungere la luce in cima alla montagna. C'è una trama oscura che ancora non capisco completamente, anche dopo aver giocato a decine di partite.
La vera forza di questo gioco sta nella semplicità del gameplay, nel bellissimo stile artistico e nel messaggio filosofico sottostante. Dietro questo gioco semplice e apparentemente innocuo c'è un significato profondo e profondo. Il gioco in sé non ha una storia chiara, ma funge da metafora della vita stessa. Ti svegli completamente senza tracce, trovi un obiettivo per cercare, trovare compagnia, provare perdita e paura - riflette il letterale "viaggio" della vita. Come ha detto la creatrice Jenova Chen:
"(...) il nostro obiettivo per Viaggio era far sentire il giocatore piccolo e sentirsi meravigliato, quindi quando si incontrano in un ambiente online, piuttosto che pensare a come dovrei usare la mia pistola sull'altro giocatore, volevamo che sentissero una connessione con un altro giocatore."
2. Portal: 3 ore
Questo è un gioco con cui la maggior parte di noi ha molta familiarità. Portale prima è uscito sul La scatola arancione, un pacchetto di giochi di Valve. Dato che era l'unico IP originale fuori dal gruppo, non c'erano aspettative per questo gioco. Ovviamente, tutto ciò che tocca Valve sarà automaticamente in cima alla lista dei giocatori.
Portale ho creato quella che potrebbe essere la migliore meccanica di gioco che ho visto provenire da uno sparatutto in prima persona negli ultimi 10 anni. La pistola Portal consente di creare portali di connessione da un luogo a un altro. Questo gioco inizia in un laboratorio in cui sei un soggetto di prova che è abituato a sperimentare con Portal Gun e come le persone sono in grado di usarlo per superare i puzzle.
Dato che questa storia di gioco si basa principalmente sulle comunicazioni con una IA femminile, chiamata GLaDOS, la parte più interessante del gioco è l'interazione e il dialogo tra i due personaggi - più di tutti i punti della trama. Portale è letteralmente alimentato dalla personalità e ha portato a molti meme nel corso degli anni.
Con i sorprendenti livelli di gioco e l'uso creativo del gioco portale, accanto al dialogo fortemente scritto, questa è stata una delle esperienze di gioco più memorabili della mia vita.
3. Cigno incompiuto- 3 ore
"Fai del mondo la tua tela".
Questo gioco ha preso quella frase un po 'alla lettera. Inizi questo gioco in uno spazio bianco completamente vuoto, senza indicazioni o indicazioni su dove andare. Quindi fai clic sul grilletto destro e ti sei fatto una delle esperienze più creative in qualsiasi gioco.
Ogni singolo gioco in questa lista ha il suo stile visivo, ma questo si è rivelato davvero speciale. Ha usato il suo stile artistico e una meccanica di gioco intelligente per dare alle persone la possibilità di scoprire il mondo. Con ogni singolo passo in questo mondo bianco e vuoto, stai cancellando qualcosa di nuovo: uno stagno, un albero, persino un castello. Potrebbe non sembrare molto, ma non puoi fare a meno di fissare la bellezza di tutto questo, il contrasto di schizzi neri nel bianco infinito.
fa Cigno incompiuto fare affidamento su un espediente? Lo fa. Ma la parola "espediente" ha portato una connotazione inutilmente negativa dal momento che la mania del controllo del movimento. Gli espedienti sono usati come un modo per intrattenere il giocatore, ma l'inconveniente è che il più delle volte il valore di intrattenimento non dura a lungo.
Per un gioco corto come Unfinished Swan che cerca costantemente di trovare nuovi modi per implementare la meccanica del paint ball, cerca sempre di riscoprire se stesso e continuare ad essere divertente. Succede per la stragrande maggioranza del gioco, con solo brevi momenti di rallentamento.
4. Limbo- 4 ore
Questo è un gioco inquietante. Non si basa su spavalderia o gore, solo pura e semplice atmosfera. Giochi come un ragazzino che atterra in mezzo a questa foresta nebbiosa e nebbiosa, senza alcun contesto o guida. Vieni gettato in mezzo a tutto e, poiché giochi da bambino, aumenta la sensazione di terrore e vulnerabilità.
Limbo è un platform di puzzle, e i game designer non si sentivano obbligati a guidarti attraverso ogni piccolo dettaglio del gioco. Ti permette di calcolare gli enigmi, il più delle volte in situazioni di forte stress con ragni o mostri che ti inseguono. C'è una disperazione che provi mentre provi a correre attraverso gli enigmi.
Questo gioco ha un design davvero intelligente. Quasi tutti i giochi horror sono giochi di azione in prospettiva in terza persona o in prima persona. Permette alle persone di sentirsi come se loro stessi venissero inseguiti, ma con la prospettiva a scorrimento laterale c'è un certo distacco dal personaggio. Hanno usato il fatto che giochi da bambino e ti fanno sentire costantemente pronto ad aggirare questo problema, e anche a farti sentire a disagio.
5. Superbrothers: Swordery e Sworcery: 4,5 ore
Questa è l'unica app per dispositivi mobili su questo elenco e il primo gioco iOS che io abbia mai giocato a percepire la trama, invece di una sorta di distrazione di 5 minuti. In realtà mi sono seduto e ho giocato a questo gioco come se stessi giocando a una console. Sono andato in un angolo di casa mia con il mio iPad e le mie cuffie, e ho giocato a questo gioco in 3 o 4 ore.
La musica è una parte importante di tutti i giochi, ma per un gioco come questo, dove c'è pochissima azione, i controlli sono puntati e cliccati, e la storia raccontata in modo molto visivo, la musica è vitale. Con musica deludente e non memorabile, sarebbe stato impossibile per questo gioco suscitare emozioni. Fortunatamente, la musica è incredibile e il gioco ha una delle migliori colonne sonore che abbia mai sentito da anni. È in grado di mixare hip hop, techno e musica classica senza soluzione di continuità e, in qualche modo, di ascoltare le melodie semplici a partire da 8-bit o 16-bit. Le melodie si attaccano a te, al punto che inconsciamente inizi a canticchiarle senza nemmeno accorgertene.
I punti della storia della storia sono andati persi, ma la struttura della trama copia il famoso formato "Viaggio dell'eroe" quasi a T. Segue la femmina guerriera, Scythian, e le sue imprese mentre trova un tesoro antico, rilascia un grande male , ecc. La storia è il palcoscenico perfetto per esporre la grande musica e la grande arte in stile vecchia scuola.
Le cose uniche dei giochi sono la varietà di esperienze che possono comprendere. Puoi giocare Angry Birds per quasi sempre se vuoi, nessuna storia richiesta, e comunque goditi l'esperienza.
Poi ci sono giochi come Effetto di massa: esperienze epiche di 30-40 ore in cui è possibile immergersi e immergersi completamente nella storia. Ma a volte i giochi più lunghi possono sembrare un po 'truccati. Non puoi finirli tutti in una volta, non importa quanto tu voglia. Alla fine devi forzarti a fare una pausa e dormire o mangiare. Quindi l'esperienza è spezzata e diffusa per almeno alcuni giorni.
I film e i programmi TV hanno un vantaggio in questo senso e questi giochi più brevi ti consentono di avere un'esperienza simile (anche se più interattiva).
Quali sono alcuni dei tuoi giochi corti preferiti? Fatemi sapere nei commenti qui sotto!