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Konami sta cercando di dare ai fan di MGS un assaggio di ciò che è in serbo per Snake nel suo nuovo sequel di prossima generazione. Come molti hanno predetto, INGRANAGGI METALLICI SOLID V: GROUND ZEROES servirà come rilascio del prologo a METAL GEAR SOLID V: IL DOLORE DI FANTASMA , e ha lo scopo di colmare lo stile di gioco lineare dei precedenti giochi nel nuovo gameplay open-world di MGS V.
La versione attuale gen (360 / PS3) avrà un costo di $ 29,99 al dettaglio o $ 19,99 tramite download digitale, mentre la prossima versione gen (XB1 / PS4) sarà disponibile solo con un download di $ 29,99.
Abbiamo continuato a sbavare per le fantastiche immagini di prossima generazione da prima che ci fosse anche ufficialmente un nuovo gen e trollato dallo stesso Kojima con un immaginario Moby Dick Studios che avrebbe dovuto sviluppare questo titolo non MGS. È bello sapere che l'attesa e le prese in giro saranno presto finite.
"Le funzionalità avanzate del motore FOX mi hanno permesso di raccontare la nuova storia in un modo nuovo. Ci sarà una differenza significativa in ciò che METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN porta alla serie, quindi vogliamo facilitare i giocatori nel nuovo ambiente open world e il suo potenziale. In quanto tale, METAL GEAR SOLID: GROUND ZEROES è stato progettato per introdurre elementi chiave, consentendo loro di beneficiare appieno di tutto ciò che il nuovo gioco offrirà. " - Hideo KojimaMETAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES traccia una missione di salvataggio mentre gli utenti si infiltrano in un campo di prigionia cubano e mette in moto una serie di eventi che culminano nella trama mozzafiato di METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN.
Sappiamo che i giochi open-world richiedono un'enorme squadra da portare a termine in modo appropriato, specialmente uno con i visual next gen ... così tanto che hanno persino aperto uno studio di Los Angeles per rafforzare lo staff del gioco. Rilasciare un prologo è un modo intelligente per portare il gioco nelle nostre mani senza torturare i fan ad aspettare diversi anni per il gioco completato.
Pensi che vedremo questo diventare una tendenza per i giochi con lunghi cicli di sviluppo? Non è altro che una gloriosa demo a pagamento di un gioco incompiuto? Fateci sapere nei commenti.