Le 20 migliori carte Hearthstone da Viaggio a Un'Goro

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Autore: Eugene Taylor
Data Della Creazione: 10 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 14 Novembre 2024
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Le 20 migliori carte Hearthstone da Viaggio a Un'Goro - Giochi
Le 20 migliori carte Hearthstone da Viaggio a Un'Goro - Giochi

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Solo una settimana prima dell'uscita del prossimo pietra del focolare espansione - Viaggio a Un'Goro - Blizzard ha finalmente rivelato tutte le 135 nuove carte dal set. Ora possiamo stimare l'impatto di alcune di queste carte sulla meta e decidere quale di esse dovrebbe essere realizzata immediatamente.

Come al solito, Viaggio a Un'Goro include molti nuovi leggendari, e questa volta abbiamo anche i primi incantesimi leggendari - le cosiddette "Quest". Questi incantesimi offrono alcune interessanti meccaniche fresche, quindi sono veramente le carte più potenti di questo set.

Oltre ai leggendari ci sono anche alcune grandi carte di altre rarità. Ecco cosa questa selezione include:

  • 3 carte rare
  • 6 carte epiche
  • 6 carte quest
  • 5 carte leggendarie
Il prossimo

Le migliori carte rare in Viaggio a Un'Goro

Raptor Hatchling

Di per sé questa piccola bestia potrebbe non essere così attraente, ma se la includi nel mazzo Marsh Queen, le cose cominciano improvvisamente a sembrare molto intriganti, perché ottieni due servitori di 1 mana e uno di loro ha 4/3 di statistiche, che è pazzo

In Arena questa carta è più che benvenuta, in quanto hai bisogno di tanti tirapiedi economici e forti che puoi ottenere. Quindi questa carta vedrà sicuramente il gioco nella maggior parte dei mazzi Hunter.

Tol'vir Stoneshaper

I mazzi basati sugli elementi saranno ovviamente OP in questa meta. Ci sono tonnellate di nuovi Elementali in Viaggio a Un'Goro e si sincronizzano molto bene l'uno con l'altro. Come questo minion, ad esempio, ti dà un forte taunt per soli 4 mana.

Sarà automaticamente incluso in tutti i mazzi Elemental, poiché è un seguace neutro. Tuttavia, nell'Arena potrebbe essere un po 'difficile ottenere troppi Elementali, ma chi dice che non puoi provarlo.

Servo di Kalimos

Ecco un altro esempio di una grande carta Elementale che scopre un altro Elementale e quindi mantiene attivo il treno Elementale. È possibile che con l'aiuto di carte come questa il tuo mazzo basato su Elemental non sia mai a corto di potenti servitori.

Sciamano in particolare otterrà tonnellate di valore da questa meccanica che procurerà molti più giocatori per giocarlo e renderlo una classe dominante per almeno un altro anno intero.

Le migliori carte epiche in Viaggio a Un'Goro

fuga precipitosa

Questa carta è molto simile all'incantesimo Lock'n'Load che ruota nell'Anno del mammut. Ma invece di generare un incantesimo aggiunge una nuova bestia alla tua mano, che diventa estremamente utile in questo meta minion pesante.

È un vero e proprio incantesimo che renderà la classe Hunter ancora più forte, specialmente con questo nuovo sciame di tutti i tirapiedi 1-mana a buon mercato in Viaggio a Un'Goro.

Dinomancy

Si potrebbe dire che Hunter non ha bisogno di cambiare il suo potere da eroe, perché è già il miglior potere degli eroi nel gioco. Ma con la recente ondata di enormi servitori e mazzi di controllo, Dinomancy avrà un enorme impatto sulla classe Hunter.

Puoi continuare a potenziare le tue bestie ogni turno e aumentare il valore di ogni seguace fino a un livello folle. Ovviamente sarà enorme anche su Arena.

Campione Primalfin

Quando questa carta è stata rivelata durante l'evento speciale con Ben Brode, il regista del gioco, ha dimostrato un incredibile potere e dominio su tutto il corso della dimostrazione. Continui a impilarlo con sempre più buff finché non muore e restituisce tutti quegli incantesimi alla tua mano.

Il Paladino non ha ottenuto molte buone carte in questa espansione, ma questo piccolo Murloc compensa completamente il resto dei tirapiedi schiaccianti in Un'Goro.

Glifo Primordiale

Ad un certo punto la classe Mage ha avuto un incantesimo Portal instabile, una carta che ha aggiunto un seguace casuale alla tua mano. Questo è qualcosa di simile, ma invece ti aiuta a scoprire più magie, che è una meccanica molto migliore dell'effetto casuale.

D'altra parte, funziona alla grande con il nuovo Mage Quest che può darti un turno extra - il che ti dà un vantaggio assolutamente enorme su qualsiasi avversario.

Melone goloso

Arriva il terrore di tutti i Guerrieri dei Pirati! Questo Ooze non solo distrugge l'arma del tuo avversario, ma ti dà anche un'armatura pari al suo attacco. Considerando che la maggior parte dei Guerrieri buffa le loro armi a numeri incredibili, ottenere tutte quelle armature sarà particolarmente soddisfacente.

In Arena questa carta potrebbe non essere così interessante, perché non è affatto facile procurarsi armi. Tuttavia vedrà giocare comunque, anche se una melma di vaniglia per 2 mana potrebbe essere una scelta migliore in questo caso.

Blazecaller

Fondamentalmente, Blazecaller è un Fire Elemental potenziato, ma poiché è un seguace neutro, può essere giocato da qualsiasi altra classe e non solo da Sciamano. Ha un effetto super forte, ea questo punto in meta avere un Battlecry a 5 danni è veramente OP.

Il suo unico inconveniente è il requisito di un Elemental giocato in precedenza che lo rende molto più debole su Arena, ma questo sembra essere il caso con la maggior parte delle altre carte da Un'Goro.

Le migliori carte missione in Viaggio a Un'Goro

Risveglia i creatori

Questa missione Sacerdote è l'unica speranza per le persone che perdono Reno Jackson dopo la rotazione. Se raggiungi la missione, puoi giocare ad Amara, un seguace che imposta la salute del tuo eroe a 40. Quindi non solo ti guarisce completamente, ma aggiunge 10 HP extra.

A questo proposito è persino più forte di Reno Jackson che ti richiede di avere solo 1 copia di ogni carta, ma con Awaken The Makers puoi giocare 2 copie senza esitazione.

Cuore di Plume di fuoco

C'è una speranza che Control Warrior tornerà alla meta con l'aiuto di Sulfuras - un'arma di ricompensa che ti dà il potere dell'eroe dei Ragnaros. Quindi, anche se sei fuori dai servi e dai danni agli incantesimi entro la fine dell'incontro, sarai comunque in grado di infliggere 8 danni al tuo avversario in ogni turno.

La cosa più bella è che Sulfuras è estremamente economico - solo 3 mana, e può essere giocato insieme ad altre carte, a differenza della maggior parte degli altri leggendari costosi.

Jungle Giants

Kun / Aviana Druid ha guadagnato una certa popolarità e rispetto negli ultimi mesi. Sfortunatamente Aviana sta girando, ma questa nuova Druid Quest è un affare molto migliore, dato che il suo servitore premiato - Barnabus - rende completamente liberi tutti gli altri servitori nel tuo mazzo.

L'unico problema che avrà questo mazzo è: come far partire il motore di estrazione delle carte? Quindi, se hai intenzione di giocare questa missione, non dimenticare di includere due incantesimi di nutrimento nel tuo mazzo.

Lakkari Sacrifice

All'inizio pensi che questa sarebbe un'ottima scelta per Control Warlock, ma dopo una breve considerazione ti rendi conto che si adatta meglio all'archetipo di Zoolock.

Il Discardlock è diventato di recente la cosa, e dato che lo Zoo ha bisogno di avere sempre dei servitori a bordo - Lakkari Sacrifice sembra improvvisamente molto appetitoso.

Ma chissà, forse la gente uscirà con una sorta di Midrange Discard Warlock ibrido che farà miracoli nell'Anno del mammut.

Apri la Waygate

Probabilmente questa Mage Quest ha il più alto potenziale di tutti. Un turno extra può essere una seria minaccia per qualsiasi classe, considerando che la maggior parte dei mazzi Mage avrà una sorta di combo OTK ad esso associato da ora in poi.

Attualmente, ci sono due opzioni che puoi esplorare. Prima coinvolge Alexstraza e Arcane Giants, e il secondo coinvolge Antonidas, Apprendista stregone (4 copie), Molten Reflection (2 copie) e qualche incantesimo economico per generare Fireballs - il risultato sarebbe il famoso combo Exodia Mage.

La regina delle paludi

Alla fine, Hunter tornerà in piena forza questa volta, dopo un lungo periodo di assenza dalla meta. Questa ricerca è facile da fare e il risultato è travolgente. A partire da ora, questo nuovo archetipo è stato proclamato Zoo Hunter, e questo è un nome veramente adatto per questo.

La cosa grandiosa di questa missione è che sarà praticabile in Arena, perché Hunter avrà una quantità decente di 1 gocce tra cui scegliere.

Le migliori carte leggendarie in Viaggio a Un'Goro

Clutchmother Zavas

Questo e il nuovo Warlock Quest possono trasformare Discardlock in una delle classi più dominanti in questa meta. Improvvisamente, tutte quelle carte con la meccanica di Scarto, che non avresti mai voluto giocare prima, sembrano terribilmente allettanti.

C'è una strana cosa su questa carta: è una bestia, una razza rara per classe di Warlock. Forse, solo forse, Blizzard vuole che giochiamo a Curator in Warlock. Ma questa è solo un'idea.

Spiritsinger Umbra

Alcune persone paragonano Umbra a Brann Bronzebeard che lascia il formato Standard, ma al posto di Battlecry di un servitore fa scattare il Deathrattle due volte - una volta al fianco di Umbra e la seconda volta dopo la morte.

Immagina di giocare Aya Blackpaw o Tirion Fordring quando questo è a bordo. Sì, hai capito bene - è già rotto!

Il Voraxx

Se ti è piaciuto suonare Djinni di Zephyr, allora anche tu sarai un fan di The Voraxx. Inoltre, è molto più economico e puoi giocare più buff su di esso in un turno. Dato che Paladin è la classe con la maggior quantità di incantesimi, si adatta perfettamente alla classe.

Un'altra possibilità è Hunter con gli incantesimi Hat Explorer: di conseguenza avrai molti più Explorer's Hat in mano.

Elise the Trailblazer

Considera che il Pacchetto Un'goro ricompensato da questo leggendario seguace può essere aperto e giocato subito durante la partita, e gli sviluppatori ci hanno rassicurato che avrà un tasso più elevato di carte leggendarie ed epiche rispetto ai tuoi soliti pacchi.

Questo lo rende una grande carta da giocare in Mage e Druid. Il Mago ha una nuova Missione che gli conferisce un turno extra, che può essere usato per giocare le nuove carte. Mentre Druid's Quest rende tutti i minion costano 0, quindi è una situazione win-win per entrambe queste classi.

Kalimos, Signore Primordiale

Ci sono quattro tipi di Invocazione che possono essere lanciati dai Kalimos: fuoco, acqua, aria e terra. L'invocazione al fuoco infligge 6 danni all'eroe nemico; Water Invocation ripristina 12 salute al tuo eroe; Air Invocation infligge 3 danni a tutti i servitori nemici, e l'Invocazione della Terra riempie il tuo tabellone con 1/1 Elementali.

Questo è di gran lunga il leggendario più versatile dell'intero set, e appartiene a Shaman, ovviamente. Sembra che Blizzard sia ancora concentrato sul mantenere questa classe molto forte, e non ci importa se ottiene carte come Kalimos.

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Quali sono le tue carte preferite da Viaggio a Un'Goro? Ti piace il sapore generale del nuovo set? Condividi i tuoi pensieri nella sezione commenti.