What Happened to Perfect Dark & ​​quest;

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Autore: Marcus Baldwin
Data Della Creazione: 15 Giugno 2021
Data Di Aggiornamento: 1 Maggio 2024
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What Happened to Perfect Dark & ​​quest; - Giochi
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Perfetto buio è uno sparatutto in prima persona, acclamato dalla critica, pubblicato nel 2000. Dopo un enorme successo, nel 2001 è iniziato lo sviluppo di un prequel. Questo prequel era originariamente previsto per una versione di Nintendo Gamecube, ma non è successo. Dopo che la versione di Gamecube non si è verificata, è stata scritta per una versione originale di Xbox e questo non è mai accaduto. Alla fine, il gioco è stato finalmente rilasciato su Xbox 360 nel 2005 e di conseguenza nominato Perfect Dark Zero.


L'originale Perfetto buio è stato premiato da critici di livello medio-alto a 9 secondi e propagandato per essere anche migliore di Goldeneye 007, Precedente offerta FPS di Rareware. Perfetto buio ha introdotto intelligenza artificiale intelligente all'interno di un complesso set-up multi-giocatore che è stato pubblicizzato come in anticipo sui tempi, una campagna coinvolgente e una trama avvincente e complessa. Sfortunatamente, Perfect Dark Zero non ha ottenuto lo stesso successo di critica. Mentre le recensioni erano per lo più favorevoli, alcuni critici hanno dato il punteggio al di sopra della media, e questa volta i fan dell'originale erano meno caldi. Più schiacciante era la disparità tra i dipendenti di Rareware riguardo alla loro opinione sul gioco finito. "Se la serie doveva sopravvivere, sembrava relativamente ovvio che fosse necessario seguire l'originale Perfect Dark's formula."


(La protagonista di Perfect Dark, Joanna Dark nel gioco originale)

Dopo il rilascio del gioco, Perfect Dark Zero's si diceva che il regista lavorasse a un gioco online multigiocatore di massa, intitolato Cascade. Mentre il regista era occupato, i manager e fondatori di Rare iniziarono a perseguire altre opzioni immediate per mantenere Perfetto buio serie in continuo sviluppo su Xbox 360.

Un nuovo scrittore e regista - il regista di Giorno di pelliccia nera di Conker - è stato scelto per scriverne un altro Perfetto buio gioco. Accettò l'offerta di scrivere per un altro Perfetto buio e immediatamente iniziò a lavorare con una squadra di circa dodici persone "nel tentativo di portare idee e concetti alla realtà". La comprensione del nuovo scrittore dei giochi precedenti era uno degli errori riguardanti le due offerte della serie, quindi un tentativo di riformare la la serie e il protagonista sono stati ritenuti la strada giusta da seguire.


(La protagonista di Perfect Dark Zero, Joanna Dark)

La storia di Sequel

Allontanandosi dalla mitica drammatizzazione di Graal Perfect Dark Zero, questo doveva essere orientato alla fantascienza e un affare molto più serio. "Poiché il tradimento e i temi generalmente oscuri erano relativamente comuni all'interno della serie", l'idea era di concentrarsi su come quelle istanze avrebbero influenzato psicologicamente il protagonista. Con un certo realismo forse considerato fugace nell'originale, con Joanna Dark che appariva un po 'spensierata, quasi simile a James Bond, questo aveva senso. Si è anche ritenuto necessario tentare di evitare la versione più giovane di Joanna Dark in Perfect Dark Zero, poiché era essenzialmente abbastanza sensibile e ingenua.

Nella versione scritta, Joanna Dark era insensibile e dura, indurita dai suoi anni di omicida, la Joanna Dark nel gioco programmato mostrava molte cicatrici emotive "e disagio psicologico. mostruosità psicopatica.

(Uno dei concetti di Joanna Dark nel seguito proposto)

I documenti sono stati scritti in mostra tutto ciò che è pertinente alla campagna centrale del gioco; questi documenti includevano livelli, capitoli e persino tavolozze di colori, consentendo agli artisti di avere un'idea approssimativa dell'umore delle fasi. La storia originale era caratterizzata da interessanti svolte e intrighi nella sua struttura. "Alcune parti di questa campagna scritta presentavano un sorprendente tradimento e persino intriganti rivelazioni del Perfetto buio universo. "Questo gioco è stato, infatti, un sequel del set originale diversi anni dopo gli eventi dell'originale Perfetto buio.

La storia è riuscita a riportare elementi narrativi familiari, tra cui lo Skedar, una specie di rettile extraterrestre altamente evoluta e aggressiva incontrata nell'originale Perfetto buio, così come altri stranieri riconoscibili. Il protagonista centrale sarebbe in viaggio intorno alla Terra e persino nello spazio mentre scopre un'altra cospirazione aliena. Un documento di livello iniziale illustra la sua visita al Cairo, esplorando tombe, poi la Russia e, infine, nello spazio.

"La campagna è stata decisa per includere una squadra di alleati che cresce man mano che il gioco progredisce.I nomi dei personaggi inclusi: Mia, Milton, Sable e Pennington." Alla fine, Joanna Dark sarebbe stata accompagnata dal suo amico Elvis, un extraterrestre dall'originale Perfetto buio. È interessante notare che lo scrittore del gioco ha suggerito che Elvis avrebbe tradito in modo insondabile Joanna Dark, alla fine, con grande meraviglia dei fan dell'originale. All'interno della realtà del gioco, la tecnologia è cresciuta in modo significativo, consentendo viaggi spaziali completamente sicuri. "La Russia ha iniziato a indagare su Saturno, e il protagonista, curioso delle loro intenzioni, li indaga". Un nuovo personaggio, conosciuto come il principe Vox, è l'antagonista minaccioso dietro le quinte.

Poco dopo nella campagna, Joanna Dark si rende conto che i russi hanno scoperto l'attività extraterrestre su Titano, la più grande luna di Saturno. "Sotto la superficie di questo ambiente ghiacciato, apparentemente c'è un'antica civiltà che i Russi stanno indagando di conseguenza". Dopo che Joanna Dark è stata incarcerata per un breve periodo in un gulag, un campo di lavoro forzato sovietico, fugge e si infiltra in una spedizione programmata per Titano. Questa navetta spaziale segretamente immagazzinata porta Joanna Dark in una stazione spaziale in orbita attorno alla luna; "Questa stazione spaziale, conosciuta come OSB Huygens, è in realtà un riferimento a Christian Huygens, lo scienziato che ha scoperto Titano."

(Un rendering di un lanciarazzi nel seguito proposto)

"Dopo la sequenza della stazione spaziale, Joanna Dark e le sue compagne convergono sulla superficie di Titan e navigano sotto il suo gelido paesaggio per scoprire la misteriosa civiltà". Dopo qualche sondaggio, Joanna Dark scopre che le cose non sono come sembrano e nasconde un terribile segreto: Titan è in realtà la Terra del futuro. "A circa cinquant'anni dai tempi di Joanna, la Terra viene attaccata da extraterrestri usando la tecnologia del buco nero"; questo catapulte la Terra indietro di miliardi di anni in un periodo in cui la Terra è molto più vicina a Saturno. La Terra è sfortunatamente tirata nella sua orbita e si congela.

Un altro evento notevole che si verifica è la rivelazione dell'identità del principe Vox dell'antagonista. Il principe Vox è in realtà il protagonista principale, Joanna Dark, dal futuro - una versione vecchia di cinquant'anni, travestita da maschio. "È durante queste rivelazioni intriganti che Joanna Dark sarebbe tornata in superficie per la missione finale della campagna". Qui, forse in modo egualmente notevole, uno dei compagni di Joanna, Mia, si rivela essere Mr. Blonde, un personaggio dell'originale Perfect Dark che si traveste da uomo, ma in realtà è un extraterrestre noto come Skedar. "Con la storia di Mr. Blonde che rimane per lo più sconosciuta, nell'originale Perfetto buio, torna come uno degli ultimi Skedar rimasti a rivendicare la sua vendetta. "

(Un altro rendering di un lanciarazzi)

"Con il progredire delle cose, i rimanenti compagni di Joanna vengono rapidamente uccisi e lei stessa rimane gravemente ferita e in condizioni critiche". Nel film conclusivo, Mr Blonde parte in una navicella maya, un disco volante extraterrestre, lasciando il protagonista alla sua presunta morte sulla superficie di Titano. "La scena finale mostra Joanna Dark che guarda oltre l'orizzonte con Saturno in lontananza." Non è stato determinato in particolare come Joanna Dark sopravviva al finale, ma un designer ha affermato che potrebbe aver utilizzato tecnologie avanzate come il teletrasporto. Tuttavia, lo scrittore / regista ha menzionato che potrebbe aver realisticamente causato il destino del pianeta piuttosto che invertirlo; "una tragica profezia che si autoavvera, che, in generale, non sarebbe andata bene per Joanna Dark."

"Tutti gli eventi di cui sopra sono stati legati al progetto / gioco potenziale, Perfect Dark: Core ", come era noto. Incredibilmente, questo era in realtà solo uno dei due giochi proposti dallo scrittore / regista; il secondo gioco era conosciuto come Perfect Dark: Vengeance. "Ogni uscita è stata propagandata come la metà di una storia di un'epopea di fantascienza: ogni gioco sviluppato è stato pianificato per essere distribuito uno dopo l'altro, con il processo di sviluppo che segue le linee del film di Hollywood" girato dai libri, come Tlui Hunger Games, Il Signore degli Anelli eccetera.

Lo sviluppo

Con la tecnologia per Perfect Dark: Core già in gran parte sviluppati - animazioni, modelli ecc. speravano con il senno di poi di svilupparsi Perfect Dark: Vengeance. "Gli sviluppatori speravano di creare due dispositivi completi che sarebbero in grado di funzionare da soli con una modalità multigiocatore che li accompagna" sviluppata a fianco della campagna. "Il Perfect Dark: Core gioco avrebbe avuto meccanica FPS sfidando i franchise popolari come Call of Duty. Il mondo e il flusso della campagna avrebbero dovuto essere meno lineari, consentendo un numero significativamente maggiore di esplorazioni. "Il combattimento è stato considerato più dinamico, al contrario degli script, consentendo ai giocatori un maggiore controllo.

"I prototipi sono stati mostrati da un designer che ha dimostrato questi principi in azione: uno ha mostrato il protagonista usando interazioni basate sulla fisica, completamente non codificate con l'ambiente, il personaggio potrebbe aprire le porte e, se cronometrato correttamente, colliderebbe con un nemico, bussando temporaneamente li sopra. " Il protagonista potrebbe anche scatenare una raffica di attacchi in mischia in una combo, portando a un finisher. "Nel Perfect Dark: Core, la filosofia sembrava essere che le riprese fossero generalmente scoraggiate, mentre era incoraggiante trovare modi per utilizzare l'ambiente. "I giocatori sarebbero in grado di usare l'ambiente sparando supporti che contenessero oggetti pesanti che atterrerebbero e schiaccerebbero i nemici. Perfetto buio e il suo prequel, Perfect Dark Zeroanche la furtività era considerata un'opzione preferibile.

Sono stati scoperti vari strumenti e armi, tra cui armi da fuoco standard come fucili e fucili da caccia e un lanciarazzi, tutti con modelli completamente renderizzati, animati e strutturati disponibili. Sono disponibili anche granate insolite che potrebbero rallentare il tempo. Ma l'aggiunta più impressionante era una tuta meccanizzata che Joanna Dark poteva pilotare. "Durante alcune sezioni, una navicella poteva essere convocata per far cadere il mech per aree fortemente difese, il protagonista poteva anche controllare a distanza il mech, assegnandogli comandi semplici come" attacco "e" segui "." Si chiamava Talbot; "questo era un cenno a un animatore che ha lavorato al progetto". È interessante notare che Talbot è stato inizialmente ostile nei confronti del giocatore fino a quando non viene sconfitto, quindi Joanna Dark potrebbe utilizzarlo.

(Rendering di armi di gioco create per il progetto)

(Una rappresentazione della tuta meccanizzata Talbot)

"Il gioco proposto è stato considerato ultra in prima persona, introducendo il movimento del parkour come appeso alle sporgenze e ai salti, inoltre è stato pianificato e implementato un nuovo sistema corpo a corpo, nonché un sistema di telecamere per una sensazione viscerale più intensa." A causa delle paure dei giocatori che soffrivano di mal d'auto, gli sviluppatori hanno passato molto tempo, mettendo a punto e bilanciato il sistema in prima persona fino a quando i movimenti erano più fluidi. "I movimenti di Joanna Dark reagirebbero di conseguenza a stimoli come esplosioni" e colpi in mischia. Incredibilmente, "nonostante il progetto sia stato lavorato per circa un anno, a Joanna Dark non è mai stato dato un modello di personaggio nel gioco perché il regista non era soddisfatto dei concetti forniti dagli artisti". Invece, un soldato nemico è stato utilizzato per dimostrare le animazioni su cui ha lavorato.

"Perfect Dark: Core era in sviluppo tra il 2006 e il 2007 con una squadra sempre più piccola man mano che lo sviluppo progrediva. "Insolitamente, in quel momento non era stato ancora approvato per la produzione. A tutto il team è stata data libertà di esplorare le loro idee e svilupparle in modifiche, in ordine per ottenere il via libera da Microsoft, proprietario di Rareware e, di conseguenza, editore. "Il personale ha ammesso nella seconda metà del progetto che la squadra è diventata pericolosamente carente di artisti che vengono lasciati andare abbastanza regolarmente; questo ha portato i restanti membri a concentrarsi sullo sviluppo di un motore "ea lucidare eventuali animazioni.Alla fine il team è stato ridotto a una manciata di persone" in uno sforzo deliberato di Rareware per ridurre i costi di sviluppo e mantenere il gioco sotto il radar ", impedendo a Microsoft di chiudere il progetto.

Dettagli di annullamento

Sono stati spesi mesi cercando di convincere Microsoft del potenziale del gioco e alla fine si è trattato di una riunione che ha coinvolto i fondatori di Rareware e il direttore del gioco. Sono stati raggiunti da quattro persone di Microsoft, tra cui il vice presidente corporate dell'intrattenimento. Durante l'incontro, Rareware ha tentato naturalmente di convincere Microsoft del merito creativo del gioco, ma Microsoft non era convinta, "ritenendo che ci fossero troppi giochi di fantascienza sul mercato dalla loro formazione di prima parte, come Halo 3 e Ingranaggi di guerra; "questa era un'area che apparentemente copriva correttamente ed erano irremovibili". Microsoft ha collocato cifre di vendite travolgenti per Perfect Dark Zero come un'altra ragione, la proposta rappresentava un rischio. Il progetto è stato rifiutato allora e lì e Perfect Dark's sequel non doveva essere. "Anche se Perfect Dark: Core non doveva essere, la tecnologia è stata fortunatamente utilizzata per un altro gioco, Banjo Kazooie: dadi e bulloni.

Dopo Perfect Dark: Core è stato abbandonato, i membri rimanenti hanno creato due nuovi concetti per riconfigurare le loro idee. "In primo luogo, c'era un gioco da cartone animato con una fisica esagerata." In secondo luogo, c'era un gioco Survival Horror proposto utilizzando gli elementi parkour già sviluppati, come pareti da arrampicata, camminando sui tetti ecc. "Per sfuggire ai mostri di altre dimensioni". Entrambi questi progetti come il Perfetto buio i sequel non sono mai stati accettati oltre i loro tiri. "Il regista e altri membri centrali hanno lasciato la compagnia pochi anni dopo".

Credito a DidyouKnowGaming?