Contenuto
- Approfittando della mappa
- Il triangolo delle armi rinnovate
- Nel frattempo in Fire Emblem: Fates ...
- La matematica dietro la strategia ...
- Le armi del triangolo inverso
- Ma aspetta, c'è dell'altro!
- Abbinalo!
- Attack Stance
- Posizione di guardia
- Questa è la strategia!
Fire Emblem: Fates è finalmente arrivato, e che lunga strada è stata! Mentre i veterani del gioco possono essere entusiasti di saltare dentro senza pensarci due volte, ci sono stati un certo numero di cambiamenti Emblema del fuocoLa meccanica di base che renderà obsolete le tue vecchie strategie. La ragione? Bene, per dirla senza mezzi termini: Hoshido e Nohr non amano giocare con le vecchie meccaniche di gioco.
Ma non temere! Siamo qui per insegnare sia ai neofiti che ai veterani i meccanismi che ci si può aspettare Parche. Ora, tuffiamoci e osserviamo alcune strategie e suggerimenti di base!
Approfittando della mappa
Nel Emblema del fuoco, il controllo della mappa è fondamentale e il modo migliore per farlo è conoscere la mappa. A seconda della mappa, le varie impostazioni del terreno possono diventare una risorsa o una responsabilità. In una foresta o in una mappa della giungla, per esempio, posizionare unità in Alberi o Giungle può aumentare la loro evasione di 10 punti. Altre tessere terreno possono fornire altri benefici come una maggiore difesa, così come le unità di cura del 20% all'inizio del tuo prossimo turno.
I giocatori dovrebbero anche prendere nota del fatto che solo alcune unità possono camminare su alcune tessere. Ad esempio, le unità volanti sono le uniche in grado di attraversare voragini, dirupi e spostarsi dritti su terreni più alti.
Un'altra nota importante è che qualsiasi cosa tu possa fare, anche il tuo nemico può farlo. Per assicurarti che tutte le unità vulnerabili siano sicure, premi X per scoprire dove si trova l'intervallo attuale del nemico. Se un'unità si trova nell'area rosa, l'unità in quell'area è vulnerabile all'attacco nemico durante la fase nemica.
Il triangolo delle armi rinnovate
Mentre chiunque può scegliere un'unità con il pulsante A e lanciarli contro il nemico, ci vuole un po 'di strategia di base per sapere quali unità mettere dove, specialmente nelle impostazioni di difficoltà più difficili.
Nel classico Emblema del fuoco giochi, i giocatori avevano il Triangolo delle Armi di base (Spada> Ascia> Lancia> Spada) e la Trinità della Magia (Anima> Luce> Oscuro> Anima). Giocatori che hanno solo giocato Fire Emblem: Awakening non saprà del Triangolo Magico, ma il Triangolo delle Armi è ancora un concetto familiare. Funziona essenzialmente come medievale Sasso carta forbicie non ci vuole molto tempo per capire.
Nel frattempo in Fire Emblem: Fates ...
Mentre la Trinità della Magia non è tornata Parche, le armi tipicamente neutrali (arco, magia e coltelli / armi nascoste) sono ora incluse come parte del triangolo delle armi sovrastante. Ciò è stato fatto per garantire che la magia non avrebbe avuto un vantaggio netto in termini reali Fire Emblem: Awakening. Allo stesso modo, l'arma praticamente inutile (arco e freccia) è stata aggiunta al triangolo per garantire che abbia ancora i suoi usi al di fuori del raro passaggio stretto in Fire Emblem: Fates.
Come tale, il triangolo originale ora si presenta così:
Bows and Axes batteva Lance e Knives, Lances e Knives battevano Swords e Magic, e Swords and Magic batteva asce e archi. Fire Emblem: Fates è anche abbastanza gentile da darti il Sasso carta forbici analogia nel gioco!
Va notato che alcune armi non sono incluse in questo triangolo. Come tale, le armi ora hanno sfondi colorati per determinare quale arma batte quale. Un modo semplice per ricordarli è: rosso batte verde, verde batte blu, blu batte rosso. In alternativa, pensa solo al triangolo fuoco-erba-acqua.
La matematica dietro la strategia ...
Nel Fire Emblem: Fates, i calcoli dietro il triangolo delle armi sono i seguenti:
Vantaggio
- + 5% colpito se il tuo Rank arma è E / D
- + 10% di successo se il tuo Rank arma è C / B
- +1 danno e il 15% colpito se il tuo Rank arma è A
Svantaggio
- -5% colpito se il rango delle armi nemico è E / D
- -10% colpito se il Grado Armi nemico è C / B / A
- -1 danno e il 15% colpiscono se il Grado Armi nemico è A
Anche se questo non sembra molto, in situazioni di difficoltà più difficile questo può significare vita o morte per le tue unità. Ad esempio, se il tuo spadaccino di Classe E attacca un attaccante di Lance di livello A, la matematica risultante sarà la seguente:
Il tuo spadaccino: -1 danno e -15% tasso di successo
Guerriero nemico: +1 danno e + 15% del tasso di successo
Per semplificare, ricorda che la persona con il vantaggio determina i tassi di vantaggio e svantaggio. Sembra abbastanza semplice, giusto?
Sbagliato.
Le armi del triangolo inverso
Da allora Fire Emblem: The Binding Blade sul Game Boy Advance, Emblema del fuoco i giochi hanno incluso una serie di tre armi conosciute come armi "Reaver". Questi includono Swordreaver, Lancereaver e Axereaver.
Sebbene i loro nomi non siano particolarmente inventivi, queste armi invertono il triangolo delle armi tradizionali e forniscono il doppio dei bonus che normalmente otterresti. Tuttavia, questo bonus raddoppiato funziona anche al contrario. Ciò significa che se sei assalito da un'ascia mentre maneggi Lancereaver, ti ritrovi in un brutto momento.
Ma aspetta, c'è dell'altro!
Va notato che alcuni tipi di unità sono deboli contro certe armi. La debolezza più comunemente nota è quella delle unità volanti - come Pegasus / Sky Knights o Wyvern Riders / Revenant Knights (sopra). Se mai un'unità volante viene affrontata con un arciere, il più delle volte l'unità volante viene abbattuta in un colpo solo, anche quando sono di livello molto più alto rispetto all'arcaiolo.
Ogni arma avrà un'icona accanto al nome (come visto sopra) che dirà al giocatore quale tipo di unità è efficace contro. In questo caso, l'arma - un arco - è efficace su unità volanti. Altri simboli includono:
- Elmo da cavaliere che infligge danni extra alle unità corazzate
- Una testa di drago rosso che danneggia ulteriormente i draghi
- Una testa di viverna verde che arreca danno extra alle viverne
Controllando l'inventario del tuo nemico puoi garantire che tutte le tue unità che sono a rischio di subire danni extra siano al sicuro fuori portata. Per fare ciò, premi il tasto X (come spiegato prima) per vedere l'area del nemico, e mantieni semplicemente le unità vulnerabili al di fuori di questo intervallo. In alternativa, puoi premere il pulsante A su singole unità per evidenziare un'area in rosso che ti avviserà dove quella particolare unità può attaccare.
Abbinalo!
Se sei un principiante o un veterano del Emblema del fuoco serie di ritorno al gioco per la prima volta dal titolo Nintendo DS, Drago d'ombraquesto sarà per te un concetto estraneo.
L'abbinamento è stato inizialmente introdotto in Fire Emblem: Awakeninge consente ai giocatori di ... beh ... accoppiare due unità. Mentre sono abbinati, le unità funzionano come una super unità. Ciò consente ad un personaggio, in particolare quello in "fronte", di attaccare guadagnando vari buff dal proprio partner. Fire Emblem: Fates, il meccanico è stato cambiato per ragioni di equilibrio. Al suo posto ci sono due "posizioni" separate.
Attack Stance
La prima posizione in Fire Emblem: Fates è noto come "Attack Stance". Quando due unità alleate sono in piedi l'una accanto all'altra, le due unità entreranno in combattimento insieme. In Attack Stance entrambe le unità attaccheranno sempre, indipendentemente dal loro livello di supporto. Tuttavia, a differenza di Risveglio, l'unità di supporto può attaccare solo una volta a meno che non sia equipaggiata con un'arma della serie "Brave". L'attacco dell'unità di supporto verrà bloccato anche da un nemico in "Posizione di guardia".
Posizione di guardia
Guard Stance funziona in modo simile all'abbinamento in Risveglio. Mentre è ancora noto come "Pair Up" nella versione internazionale, ha una serie di differenze:
- L'unità principale guadagna una spinta statistica solo se ha un livello di supporto con quel personaggio.
- In Guard Stance gli attacchi delle unità nemiche di Attack Stance saranno sempre bloccati.
- La probabilità di blocco è la stessa indipendentemente dal grado di supporto.
- Ogni tiro di blocco infruttuoso aumenterà di 2 punti il livello di guardia. Una volta raggiunto il 10, il prossimo attacco sarà sempre bloccato.
- L'unità di supporto in una posizione di Guardia non può attaccare.
Va anche notato che l'esercito nemico può usare sia Attack Stance che Guard Stance. Queste modifiche al sistema Pair Up fanno Fire Emblem: Fates molto più difficile rispetto al suo predecessore. Tuttavia, con un'attenta pianificazione i giocatori possono garantire la sopravvivenza dell'intero esercito.
Questa è la strategia!
Seguendo questi semplici consigli, ogni giocatore può sopravvivere alla maggior parte delle battaglie a venire. Se vuoi imparare tecniche più avanzate, dai un'occhiata alle mie altre guide!
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Come sempre, divertiti con Fire Emblem: Fatese ti vedrò sul campo di battaglia!