Le prime 10 peggiori carte Hearthstone dai sussurri degli antichi dei

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Autore: Virginia Floyd
Data Della Creazione: 7 Agosto 2021
Data Di Aggiornamento: 8 Maggio 2024
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Le 10 carte Classiche PEGGIORI del gioco! (Hearthstone Top 10)
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Sussurri degli antichi dei, l'ultimo pietra del focolare espansione, include un gran numero di carte eccellenti che manterranno il meta forte per un tempo molto lungo. Ma c'è sempre la possibilità di aprire alcune buste di espansione che ti daranno anche delle carte davvero pessime. Non è mai divertente, ma almeno puoi disincantarli e spendere la polvere su altre carte migliori.

Quasi una settimana dopo l'uscita della nuova espansione, la comunità ha finalmente fatto i conti con le carte che amano e le carte che odiavano. Ecco le prime 10 peggiori carte dei "sussurri degli antichi dèi" che sono universalmente disprezzati dalla maggior parte pietra del focolare Giocatori.


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10. Tentacoli per armi

Ci sono pochissime nuove armi nei Whispers of the Old Gods. Il migliore è andato al Paladino: è economico e aiuta i servitori con lo scudo divino. E il peggiore è andato a Warrior - che è sfortunato, soprattutto dopo la perdita di Death's Bite nel formato standard.

Tentacles for Arms costa troppo per 2 attacchi con 2 punti di durata, ma l'effetto Deathrattle potrebbe valerne la pena solo se non fosse così costoso. Tuttavia, molti giocatori di Fatigue Warrior dicono che li serve bene, specialmente con un mucchio di nuove carte pirata che rendono le tue armi più economiche. Quindi, se è quello che ti piace anche giocare, dargli una possibilità. Altrimenti basta spolverarlo.

9. Folletto evoluto

Perché questa carta è così costosa? Se fosse 3 mana, Evolved Kobold sarebbe un'aggiunta eccellente a qualsiasi mazzo di incantesimi, come Burst Mage.

Molti giocatori hanno ipotizzato che si tratta di una versione più economica di Malygos, se giochi a due Evolx Kobold. In questo caso hai +4 Danno Incantesimo per 8 mana, ma dimenticano che Malygos ha 12 punti di salute, il che lo rende estremamente difficile da rimuovere, mentre due Coboldi con 2 salute non sono affatto una minaccia e svaniranno dopo un solo Consacrazione.

8. Sangue dell'Antico

A prima vista questa carta sembra piuttosto interessante, se pensi di poter evocare un minion 30/30. Tuttavia, questi tipi di carte (ad esempio Mimiron's Head) generalmente non lo fanno mai in mazzi competitivi, e la gente di solito li gioca in momenti solo per divertimento - che sono anche piuttosto rari.

La comunità ha provato a far funzionare questa carta su carta molte volte. Ad esempio, nei mazzi Rogue, Conceal può proteggerlo dall'essere distrutto e Shadowcaster può rapidamente farne un'altra copia. Sui mazzi del Sacerdote, Herald Volazj può richiamarne un'altra copia a bordo. Nei mazzi Druido, Aviana e Innervate garantiranno un doppio Sangue dieci di turno del Primo Antico; eccetera.

Ma in realtà tutte queste combo sono troppo lente, e anche se riesci a far emergere l'Antico Uno, non c'è alcuna garanzia che il tuo avversario non abbia un modo per affrontarlo.

7. Ciuffi degli antichi dei

Questo incantesimo Druido è una versione leggermente più grande di Dark Wispers - un'altra magia che non ha mai trovato il suo posto in pietra del focolare. I ciuffi degli Old Gods sono più costosi e possono funzionare solo se puoi combinarli con Fandral Staghelm - un nuovo Druido leggendario che attiva entrambe le scelte.

A parte questo, è troppo costoso e troppo lento. Potrebbe essere combinato con Savage Roar se Wisps ha Carica, ma Blizzard non farà mai più lo stesso errore (ad esempio Force of Nature) - il tempo delle combo rotte è finito.

6. Behemoth senza volto

È davvero un colosso di una carta - grande e lento. Questo è un esempio di una tipica carta sbagliata in pietra del focolare. È estremamente inflessibile e non ha alcun valore immediato, come battlecry, trigger, ecc. Anche se avesse più punti attacco e salute per 10 mana, sarebbe comunque troppo lento.

Sembra che l'unico modo per giocare sia nella combinazione con Y'Shaarj - un vecchio dio che mette un seguace casuale dal tuo mazzo sul campo di battaglia, quindi ha senso, ma a parte questo - è semplicemente ingiocabile.

5. Nat, il Darkfisher

Questa è un'altra iterazione di Old Gods corrotta di una carta precedentemente stampata - Nat Pagle. Il Darkfisher si adatta davvero solo a un tipo di mazzo: i piani di fresatura. Se hai mai giocato a Mill Rogue o Mill Druid, sai che i mazzi di laminazione possono essere difficili da rendere sempre efficaci. Ecco perché non ne vedi troppi in classifica superiore.

Che ne dici di un formato selvaggio? Dato che è un 2-drop, i giocatori possono aspettarsi che cadano da Piloted Shredder, che può facilmente trasformare il tuo gioco in una perdita, in quanto non vuoi che il tuo avversario inaspettatamente disegni più carte.

4. Grottesco Dragonhawk

Questo deve essere il peggior minion con Windfury ancora. È troppo costoso per le sue statistiche e non vedrà mai nessun gioco serio nei mazzi competitivi. L'unico modo in cui può essere usato è che verrà convocato da Ram Wrangler o tramite l'incantesimo Evolve.

Inoltre, il Guerriero può usarlo con Incantesimo Carica e due Rage Interiori aggiuntive per 22 danni da scoppio, ma è comunque necessario arrivare alla curva 10 per poter eseguire la combo.

3. Duskboar

I servitori con 1 punto di salute sono terribilmente deboli, a meno che tu non abbia un piano. Fortunatamente, Whispers of the Old Gods diede a Paladin un nuovo grande seguace - Steward of Darkshire. Dà a tutti i servitori con 1 salute uno scudo divino. Inoltre, può essere usato in combinazione con Tundra Rhino, che gli darà una carica poiché Duskboar è una Bestia.

Comunque, questo è tutto - questo è il limite di Duskboar, ed è per questo che questa carta è così cattiva. Non può fare assolutamente nulla da solo.

2. Am'gam Rager

Ben Brode, un lead designer su pietra del focolare, una volta disse che Magma Rager non è la peggiore schiatta di tutti pietra del focolare nella sua risposta ai fan che lo hanno affermato. E aveva assolutamente ragione - Am'gam Rager è molto, molto peggio.

La storia si ripete e tutti ricordano come Blizzard ha rilasciato Ice Rager che ha avuto 2 punti di salute per lo stesso 3 mana di Magma Rager. Ora, ci danno 1/5 Am'gam Rager e 2/5 Carrion Grub che costano 3 mana - che coincidenza. Questa è una specie di cospirazione, Blizzard?

Comunque, a parte il valore di Hobgoblin su una scala selvaggia, Am'gam Rager è un seguace del tutto inutile.

1. Il Boogeymonster

Il Boogeymonster non è solo il peggior leggendario dei Sussurri degli Antichi Dei, è anche la peggiore carta nella nuova espansione complessiva. Anche le carte comuni veramente cattive nel nuovo set hanno statistiche migliori di questa: 8 mana per 6/7 è semplicemente troppo.

Il problema con la carta è che ha bisogno di una condizione per far funzionare il suo effetto trigger - deve essere danneggiato. Inoltre, non è particolarmente difficile uccidere un servitore con 7 punti di salute, il che significa che Boogeymonster semplicemente non avrà l'opportunità di crescere - semplicemente muore.

Neanche tu puoi affrontarlo, perché non ha senso pagare 8 mana per un seguace con 6 attacchi. Qui, non hai altra scelta se non quella di attaccare prima i minion per farli crescere ad almeno 8 attacchi, ma questo è solo così scomodo.

Quindi, non importa come si guarda a questo leggendario, va bene solo per disincantare, e 400 polvere non è un cattivo affare in questo caso.

Quali altre carte pensi che meriti di essere in questa lista? Condividi le tue opinioni nella sezione commenti qui sotto.